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中東情勢
www.bandainamcoent.co.jp
目次 2002.12.09 「はじめまして」 2002.12.16 「まじめ」 2002.12.27 「あそぶ」 2003.01.08 「いつわ」 2003.01.23 「なみだ」 2003.03.12 番外編「ゲームボーイアドバンスSP!」 2004.08.12 「あきんど」( NEW ! ) あけましておめでとうございます。 発売直前となり、ゲーム雑誌のレビュー等、各方面から高い評価を頂いて、プロデューサーの私としては素直にうれしいと思う反面、期待にこたえなければ、と思う今日この頃。 発売が楽しみでもあり、怖くもあり。複雑な気持ちでいます。 今回のコラムは、もじぴったんにまつわる「逸話」をいくつかご紹介したいと思います。 ゲームデザイナー「後藤 裕之」の驚異的集中力 コラム1話目「はじめまして」でも少し触れましたが、ゲームデザイナーの後藤は円周率暗唱世界記録保持者です。円周率 ( 3.
www.famitsu.com
『機動警察パトレイバー』の3Dアクションゲームが突如発表、Steamページがオープン。イングラムやグリフォン、零式など20体以上のレイバーが登場 『機動警察パトレイバー』の名シーンを追体験できる家庭用3Dアクションゲーム『PATLABOR the Case Files』のSteamページが本日(2026年3月23日)オープンした。公開されているトレーラーによると、対応プラットフォームはプレイステーション5(PS5)とPC(Steam)で、近日登場予定とのこと。なお、開発はチャイム、パブリッシャーはグッドスマイルカンパニーが担当する。 特車二課と、彼らと対峙する陣営のそれぞれの視点でプレイできるメインミッションとアナザーサイドミッションを収録。20体以上のレイバーが登場し、イングラムやグリフォン、零式などに搭乗できるほか、射撃訓練やレイバー同士の対戦に挑めるシミュレーターモードも実装されると
steamrelics.site
こちらはSteamの全ゲームから「ジャンル、好評率、レビュー数」で自分好みのゲームを検索できるWebサービスです サイトを英語で表示していれば全てのゲームから検索されます サイトを日本語で表示していれば日本語対応ゲームだけが検索されます PC、スマホ、タブレット対応なので屋外や移動時でも使えます 無料で運営していますので、安心してお使いいただけます Steamの評価基準 評価 好評 レビュー数
news.denfaminicogamer.jp
「龍が如くスタジオ」の完全新作ゲーム『STRANGER THAN HEAVEN』の公式Xが開設。3月27日2:00より放送予定の「Xbox Partner Preview」にて紹介されることも発表
levtech.jp
ダットジャパン株式会社 「GAMEPACK」シリーズ 開発ディレクター/プロジェクトマネージャー 新田 大手ゲーム会社にて約7年ゲーム開発に携わった後、2020年に、建設分野を中心にソフトウェア開発を手がけるダットジャパン社に入社。エンジニアとしての知見やスキルを生かし、プロジェクトマネジメント・営業・マーケティングなどを幅広く担当。この画像は『エアホッケー』の主人公・ゆうた。 ダットジャパン株式会社公式サイト 2000年代の富士通PCに付属したミニゲーム集『GAMEPACK』。開発元のダットジャパン社(札幌市)は建設関係のBtoBソフト開発が主業で、10年以上前にゲーム事業からは撤退しており、当時の資料も開発メンバーも、社内には一切残っていません。 そんな中、2020年に入社した元ゲーム会社エンジニアの新田さんは、「自社が、幼少期に遊んだ『GAMEPACK』の開発元だった」ことに気づき、
『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』にてスピッキーの日本版の声を担当する声優・小坂井祐莉絵さんが3月23日、自身のX(旧Twitter)アカウントにて、現在韓国に滞在中であることを報告。「今夜ある人と遭遇してしまいます」と意味深な予告を行い、本日3月23日19時からアバター通話アプリ「POPOPO」にて配信することを告知した。 【本日19時🎃】 日本スピキの小坂井祐莉絵です。 実は今韓国に来ていて、 今夜ある人と遭遇してしまいます🫢popopoで配信するので、ぜひ私のアカウントをフォローしてお待ちください。https://t.co/5Rvo1aTZPz pic.twitter.com/Z4pefRcrDE — 小坂井祐莉絵(小坂井ゆりえ) (@Kozakai_Yurie) March 23, 2026 この投稿を受けて、同作で韓国版スピッキーの声を担当する声優パク・シユン(박시윤)さん
以下、プレスリリースの全文を掲載しています 弟のために、姉が裏で“宝石を吐く”ゲーム『凋落のグランディディエ』 2026年03月22日より配信開始 インディーゲーム開発のおはな生徒会は、絶望の宝石生成マルチエンドADV『凋落のグランディディエ』を2026年03月22日、Unityroomにて無料公開いたしました。 本作は、「吐くことで宝石を生み出す姉」と「涙で宝石を作る弟」が営む宝石店を舞台に、借金と生活のために“代償”を売り続ける姉弟の物語を描いた、ダークなマルチエンディングADVです。 ■ゲーム概要吐くことで宝石を生み出す姉と、涙で宝石を作る弟。 二人は宝石店を営みながら、借金と生活のために、それを売り続けている。 しかし、姉は弟に隠れ、足りない分の売り上げを“裏”で密かに補っていた。 だが、その代償はあまりにも大きい。 吐けば稼げる。 だが、吐きすぎれば壊れていく。 プレイヤーは姉と
www.gamespark.jp
カプコンは3月23日、個人投資家向けオンライン会社説明会における質疑応答概要を公開しました。 効率化&生産性向上のための技術として生成AIを活用今回行われた質疑応答の中には、生成AIへの対応に関する質問も。これに対しカプコンは、「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」という方針を明らかにしています。 一方で、ゲーム開発における効率化や生産性向上に寄与する技術として、積極的に活用する方針であるとも述べました。 なお、同社においては2025年1月に「アイデア出し」において生成AIを活用していることを示しており(Google Cloud Japan公式ブログより)、今回の質疑応答でもグラフィックやサウンド、プログラムなどの各職域での活用方法を検証しているとしています。
gigazine.net
イラン南部のホルムズ海峡を中心に、ペルシア湾からオマーン湾にかけて存在する機雷を除去するマインスイーパー「Hormuz Minesweeper」が登場しました。 trump | We're Going To Win So Much https://hormuz.pythonic.ninja/ Hormuz Minesweeperの見た目は以下の通り。上部にはイラン、下部にはアラブ首長国連邦やオマーンがあり、その間にあるペルシア湾、ホルムズ海峡、オマーン湾がマスで隠されています。 左クリックでマスを開き、右クリックで機雷があると思われる場所に旗を立てることが可能。また、数字マスの周囲に数字の数だけ旗が立てられていて、その位置が正しい場合、数字マスをクリックすると数字マスの周囲の機雷が存在しないマスが自動で開放されます。なお、地雷ではなく機雷除去が目的なので、クリックできるマスはすべて海上に存
中国のTencentが同社のメッセージングプラットフォームであるWeChatにOpenClawを統合した新ツール「微信ClawBot」を発表しました。これにより、ユーザーはアプリを切り替えることなく、WeChatから対話を通じて様々なタスクを実行できるようになります。 Today, we are officially opening the capability to integrate #OpenClaw into #Weixin. With the launch of the #WeixinClawBot, users can use Weixin as a dedicated messaging channel for OpenClaw. Now, you can send and receive messages with OpenClaw just like texting a
www.itmedia.co.jp
ITmedia NEWSにおける1週間の記事アクセス数を集計し、上位10記事を紹介する「ITmedia NEWS Weekly Top10」。今回は3月14~20日までの7日間について集計し、まとめた。 東京では早くも桜が咲き始め、春が顔を出してきた。先週のアクセス9位には「POPOPO」(ポポポ)というかわいい響きの新サービスの発表記事が入った。 アバターを使い、ライブ配信や個人間通話ができるサービス。開始初日と2日目にはApp Storeの無料ランキング1位を獲得するなど好調な滑り出しだ。 開発元のPOPOPO社(資本金5億円)には川上量生(かわんご)氏(57)が個人で全額出資。取締役に西村博之(ひろゆき)氏(49)やGackt氏(52)、庵野秀明氏(65)などを迎えた。 かわんご氏とひろゆき氏へのインタビューは掲載済みだが、書き切れなかった内容――POPOPOのアバターが高額な理由や
togetter.com
2002年発売のゲームを話題にしている。キングダムハーツや鬼武者2、逆転裁判2、FF11、スマブラDX、トルネコの大冒険3など当時の人気作が挙がり、今でも遊ばれているタイトルがあることに驚きつつ、自分の環境では遊べないと嘆く声や、アカウントはボードゲーム寄りだが作品名を聞けば思い出せそうだという感想が混じる。
2019年にスタートした本連載「Innovative Tech」は、世界中の幅広い分野から最先端の研究論文を独自視点で厳選、解説する。執筆は研究論文メディア「Seamless」(シームレス)を主宰し、日課として数多くの論文に目を通す山下氏が担当。イラストや漫画は、同メディア所属のアーティスト・おね氏が手掛けている。X:@shiropen2 筑波大学とアサヒ飲料株式会社に所属する研究者らが発表した論文「Sparkling water consumption mitigates cognitive fatigue during prolonged esports play」は、カフェインと糖分を含まない無糖の炭酸水が、長時間のeスポーツプレイによる認知疲労を軽減する有効な手段となることが示された研究報告だ。 集中力維持のためにカフェインや糖分を多く含むエナジードリンクやコーヒーに頼る人は少なく
以下、プレスリリースの全文を掲載しています 星街すいせい個人事務所“Studio STELLAR”設立のお知らせ新ロゴ・アーティスト写真や公式ファンクラブなどの新情報を一挙公開 自身最大規模となる全国4都市を巡るアリーナツアー「Once Upon a Stellar」開催決定 YouTubeチャンネル登録者数280万人を超える大人気バーチャルアイドル、星街すいせいの個人事務所となる“Studio STELLAR(スタジオ ステラ)”の設立が発表されたことをお知らせいたします。 YouTube生配信での同時接続視聴者数が最大で15.5万人を記録した【8周年アコースティックLIVE】「#星街すいせい重大発表LIVE」にて設立を発表。Studio STELLARは、星街すいせい自身が個人の表現活動(日々の配信、音楽活動、メディア出演、グッズ展開など)を、よりダイレクトかつ自由な発想で展開していく
note.com/bajunetobeta
夜中にトイレで目が覚める。 ようやく眠れたと思ったら、また尿意で起きる。 朝起きても疲れが取れない。 もしこれがあなたの日常なら、 今日の話はかなり役に立つかもしれません。 実はこの「夜中のトイレ問題」。 膀胱の問題ではないケースが かなり多いんです。 ふくらはぎは「第2の膀胱」人の体の約60%は水分です。 日中は重力の影響で 水分がどんどん下半身に溜まります。 特に デスクワーク 立ち仕事 この2つの人は 夕方になるとふくらはぎがパンパンになります。 問題は 寝た瞬間に起きます。 横になると ふくらはぎに溜まっていた水分が 一気に血流に戻ります。 すると腎臓がそれを処理して 尿を作る。 だから 夜中2〜3時間でトイレに行きたくなる。 つまり 夜間頻尿は 「膀胱の問題」 ではなく 日中のむくみ というケースが非常に多いんです。 寝る前にやるべきこと(3つ)改善方法は 意外なほどシンプルです
www.4gamer.net
NVIDIAカスタム版ゲームエンジン「NvRTX」とは何か。この先10年のゲームグラフィックス技術に向けた布石が明らかに[GDC 2026] ライター:西川善司 セッションタイトルは「State of RTX Rendering in Unreal Engine 5」 GPUの進化に合わせて,NVIDIAはさまざまなグラフィックス技術を発表しているが,それらをすぐに商用ゲームエンジンで使えるようになるわけではない。NVIDIAの技術をゲームエンジンに統合するには,それなりの時間がかかる。 そこで同社がたどり着いた答えは,GeForce RTXの新機能を統合したNVIDIAによる改造版Unreal Engine「NvRTX」を提供するというものだ。 GDC 2026では,NvRTXの現状とロードマップを示したセッションが行われたので,レポートしたい。 講演者はEvan Hart氏(左,Dis
1938年2月11日:BBCが、最初のSFテレビ番組を放送。それは、Karel Čapekの戯曲「Rossum’s Universal Robots」を原作とした翻案作品だった先日、『アーマード・コア』シリーズへの独自の視点からの言及をきっかけに、多くの日本人から「ロボゲー・ロボアニメ詳しすぎな外国人」として知られるようになったオリー・バーダー氏。実は、氏はゲームやアニメを中心として日本サブカルを海外に長年伝えてきた記者であり、様々なタイトルにかかわってきたゲームクリエイターでした。 『アーマード・コア』議論を日本語で繰り広げる海外ゲーマー。その正体は『AC』全作日本版でプレイ&『バーチャロン』筐体所有歴もあるロボット愛溢れる人物だった | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 弊誌の取材に対して、そんな氏がこぼした最近の悩みと言えば「ロボゲーを作らせてくれるスタジオが見つ
note.com/right_orchid4615
「ゲーム制作はコンビニのアルバイトと同じくらい簡単だ」 そう断言し、他者が数週間かけて練り上げた企画を、AIを使ってわずか2日でコピーして公開した人物がいる。しかも、そのゲームは現在、Unityroomで「人気の新着」として表示され、約3万ビューものアクセスを集めている。 本記事では、この騒動の経緯と、AI時代のゲーム開発が抱える問題を整理したい。特に、開発過程を配信するゲーム開発YouTuberの皆さんには、ぜひ読んでほしい。 何が起きたのかかまぼこ氏の企画:「タイピングマジシャン」ゲーム開発者のかまぼこ氏は、「世界一面白いタイピングゲーム」を作ろうとしていた。その企画が『タイピングマジシャン』だ。 https://www.youtube.com/watch?v=Xb5dETBsPJQ かまぼこ氏のタイピングマジシャンタワーディフェンス型のタイピングゲームで、いくつかのこだわりがあった。
ascii.jp
中国の老舗SNS「百度tieba」のKOF97フォーラムには、今もフォロワーが増え続け、その数40万、総投稿数1700万を記録する息の長すぎるコンテンツとなっている。モバイルアプリではSNK公認という「拳皇97 真人対戦」や「KOF97 OL」といったタイトルがリリースされ、中国で今もひっそりと人気を博している。ビリビリや抖音では「90年代アーケードの思い出」「KOF97連携技完全解説」などの動画が数千万回クラスで再生されている。 対戦型格闘ゲーム全盛期に登場したKOF97 日本での評価は他のナンバリングタイトルに比べると正直微妙 もう30年前のリリースなので、そもそも読者の中には生まれる前の話という人もいるかもしれない。そこで当時の状況について振り返りたい。日本では90年代に対戦型格闘ゲーム全盛期を迎え、「ストリートファイターII」で知られるカプコン製品と「KOF」で知られるSNKを始め
automaton-media.com
game.watch.impress.co.jp
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aba.hatenablog.com
スネークゲームの胴体でボールを反射し周辺のブロックを破壊する。これがSnOutだ。文面だけ見ると単なる古典の掛け合わせにしか見えない。だがこの2つのゲームのルールが微妙に干渉しあった結果、とても面白いゲームになっている。 実際遊んでみると、スネークゲームとブロック崩しの背後に、QIXが見えてくる。スネークの胴体を使ってボールをブロックとの狭い隙間に押し込むことで、胴体とブロックの間を素早くバウンドさせ、大量のブロックを破壊しつつスコアを獲得する(SnOutのスコアは胴体にボールが当たった回数だ)。スネークの頭にボールを喰らわないようにしつつ、敵を閉所に閉じ込める。この陣取り合戦の感覚が、なんともQIX的だ。 スネークは胴体にボールが当たるたびに伸びる。この胴体の長さによって、序盤中盤終盤と、ゲームの展開が変わるのも良い。序盤は短い胴体で頭ギリギリまでボールを引き付けて跳ね返す。中盤は長くな
「ゲームは楽しいが、ゲーム作りはもっと楽しい」という話がある。遊ぶ側にいた人間が作る側に回り、ルールや手触りや演出を自分で組み立てることに別種の面白さを見出す。ゲームは完成品として面白いが、ゲーム作りはその面白さを自分で組み立てるという、さらに深い楽しさがある。 前の記事で、AIエージェントにGodotのゲームを作らせるワークフローについて書いた。AIが動くゲームを作り、テストし、改善案を出すところまでは手順化できる。しかし「このゲームの重心はここではない」と判断して方向ごと変える段階では、AIはてんでダメだという話をした。 だが、このAIの弱さは、別の角度から見ると面白さの源泉でもある。 AIと一緒にゲームを作っていて面白いのは、AIが無邪気に「これが面白いでしょう」と出してくるものを、人間が「いや、そこは違う」「そこはもう少しこうしないとだめだ」と直していく往復があることだ。AIはそれ
p-shirokuma.hatenadiary.com
www.sbbit.jp AIがゲームをプレイし、それを人間が眺める(そして楽しむ)。そんなことがこれから起こるのだろうか? そういう予感を持ったうえで上掲リンク先を眺めてみると、なるほど、初手で「採掘」「交易」「海賊行為」といった大まかな指示を出す以外は指示が出せないゲーム、らしい。 こういうのを見ると、『シヴィライゼーション』のようなシミュレーションゲームで、特定の文明や地形を設定・配置し成り行きを眺める、そんな遊びを連想する。そういう遊びをしたい日もあるし、LLMが操作することで従来のAIとは違ったプレイが目撃できる可能性もあるかもしれない。 ただ、本当にそれが今日のゲームプレイに取って代わるほど面白いかって言ったら、そうじゃないと思う。AIが勝手に戦うのを眺めるのは、試験管やペトリ皿のなかで菌がどう増殖していくのかを眺めるのに似た楽しみがあるが、それがゲームプレイの主流、ひいてはゲ
plagmaticjam.hatenablog.com
すこしニッチな話なのだけどすこし前に格闘ゲーム界隈で騒ぎがあった。 簡単に経緯を説明すると、eスポーツチームのREJECTが主催するハイタニ登竜門という若手発掘企画のトーナメントに出場していた21才の大学生が自身の配信上でプロ選手への暴言と受け取られる発言をしたことで炎上、トーナメントの出場を辞退する運びとなった。 具体的にはSFL(ストリートファイターリーグ)に出場していたものの成績が振るわなかった選手にたいし「弱い」「コネで出場している」などの発言をしたことで炎上、他選手へのリスペクトに欠く振る舞いであるとしてベスト8まで進んでいたトーナメントを辞退し、繰り上がりで他の選手が出場することになった。 ハイタニ登竜門の出場規約に他の選手へのリスペクトを持つことという文言があるため、出場を辞退する運びとなったのは当然ではあるのだろう。また、そのまま出場していた場合には試合内容よりも炎上した選
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