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2025年ランキング
automaton-media.com
www.itmedia.co.jp
このコーナーでは、2014年から先端テクノロジーの研究を論文単位で記事にしているWebメディア「Seamless」(シームレス)を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 X: @shiropen2 筑波大学の柳沢正史教授らの研究グループが発表した論文「Association of sleep patterns assessed by a smartphone application with work productivity loss among Japanese employees」は、スマートフォンの睡眠アプリ「ポケモンスリープ」(Pokemon Sleep)の日本の利用者約8万人、計210万夜分の睡眠データを解析し、睡眠パターンと労働生産性の関連を明らかにした研究報告だ。 従来、睡眠と生産性に関する研究は自己申告のアンケートや小規模調査に
“世界の終末”に備えるという名目で、『ポケットモンスター』シリーズの本編作品をすべて厳重に保管するユーザーが現れ、海外で話題となっている。 “世界の終末”に備えるという名目で、『ポケットモンスター』(以下、ポケモン)シリーズの本編作品をすべて厳重に保管するユーザーが現れ、海外で話題となっている。1メートルを超える巨大ケースに、ゲームソフトや本体、周辺機器、さらには電源確保手段まで詰め込まれたその姿は、単なるコレクションの域を超えた、異様なまでに徹底した「ゲーム保存」の一例として注目を集めている。 『ポケモン』は、1996年に『赤・緑』が発売されて以降、世代ごとに完全新作の本編作品が展開されてきたRPGシリーズだ。最新世代である第9世代の『スカーレット・バイオレット』に加え、リメイクやスピンオフも数多く展開されており、2025年3月時点でシリーズ累計出荷本数は4億8900万本以上に達している
news.yahoo.co.jp
昨年は Nintendo Switch 2 がついに登場する、節目の年となりました。今年、2026年のゲーム業界は、ソニーもマイクロソフトも新型ゲーム機を投入する噂がなく、一見すると大きなハード交代がない「谷間の年」にも思えます。 しかし実態は、翌年以降に次世代機(PS6/次期Xbox)の投入を控え、各社がそれぞれ異なる戦略で市場を固め、将来の地歩を築く重要な局面になる見通しです。 本格普及期に入ったSwitch 2、国内市場の立て直しを図るPS5、そしてハード競争から一歩引いた立ち位置を取るXbox。これら三者の2026年の展望を整理してみます。 Switch 2:DLSS熟成でAAAタイトルが安定供給 (写真:REX/アフロ)Switch 2は競合ハードより低いスペックながら、DLSS――すなわち「システム負荷を抑えつつ、リッチなグラフィックを実現する超解像技術」に対応しました。 これ
anond.hatelabo.jp
90年代に任天堂が認めた小売店に付与された黄金のマリオ像。 あれ別に本物の金でできてるわけじゃないけど、サムアルトマンがメモリの材料を買い占めたことで黄金のマリオ像に使われてるレアメタルの価格が上昇し、今はグラムあたりで金より高くなってるらしい。ヤフオクがとんでもないことになってる。
togetter.com
クロサワテツ/Tetsu Kurosawa @fatqueen_info Switchが修理から帰ってきました!ピカピカ✨️ バッテリー膨張による破損パーツを一通り交換で代金は5747円。 前回質問が多かった使い方ですが、ほぼドックに差しっぱなしの据え置き機として4000時間位起動しました。大半がスプラです。 何かの参考になればっ。 pic.x.com/4Y2eVlSFU6 2025-12-25 14:08:03
store-jp.nintendo.com
任天堂の公式オンラインストア。2025年 年間ダウンロードランキング特集のページ。Nintendo Switch 2 (ニンテンドースイッチ2)本体やソフト、オリジナルグッズ、公式ストア限定商品などを販売中。
gigazine.net
イギリスのインペリアル・カレッジ・ロンドンと九州産業大学の研究者らが行った研究により、「スーパーマリオブラザーズ」や「ヨッシー」などのゲームで遊ぶことが、若者の燃え尽き症候群のリスクを軽減する可能性があると示されました。 JMIR Serious Games - Super Mario Bros. and Yoshi Games’ Affordance of Childlike Wonder and Reduced Burnout Risk in Young Adults: In-Depth Mixed Methods Cross-Sectional Study https://games.jmir.org/2025/1/e84219/ Super Mario Bros. help fight burnout: Study links classic games to boosted ha
www.u-tokyo.ac.jp
『ポケモンGO』が中高年の歩数を増やしていた 2016年7月にリリースされ、子供から大人まで一大ブームを巻き起こしたスマホ向け位置情報ゲーム『ポケモンGO』。 アイテムを取得する「ポケストップ」やポケモンを配置する「ジム」などが各所に置かれ、いつのまにか結構な距離を歩いていることも。 実際にプレイヤーの歩数は伸びたのかを調べた樋野公宏先生の研究を紹介します。
www.businessinsider.jp
東洋証券アナリスト。1972年生まれ。近畿大学大学院修了(商学修士号)後、1996年にエース証券に入社。その後、エース経済研究所に異動し、2001年より電子部品、運輸、ゲーム業界担当のアナリストとして活動。2022年に東洋証券に移籍し、現職。任天堂やSIEだけでなく、部品メーカーを含めた幅広い企業からのヒアリングを通じたゲーム業界分析には定評がある。証券アナリスト協会認定アナリスト、国際公認投資アナリスト。 ソニー、高性能路線から方針転換の可能性SIEのゲーム機戦略が大きな転換点を迎えている。 米ブルームバーグは2024年11月の記事で、SIEがPS5対応の携帯ゲーム機を開発していると報じた。筆者は、次世代機「PS6」(仮称)では、据え置き機と携帯機の両方を展開する2本柱戦略に転換すると予想している。スイッチ2の遊び方に近いゲーム機と考えると、理解しやすいだろう。 その兆候は、すでに現行機
FP技能士センター正会員。中央大学卒業後、フィンテックスタートアップにて金融商品取引業者の設立や事業会社向けサービス構築を手がけたのち、広告DX会社を創業。サム・アルトマン氏創立のWorld財団における日本コミュニティスペシャリストを経てX Capital株式会社へ参画。 2026年、世界のPC市場はかつてない「価格ショック」に見舞われる公算が大きい。 生成AIの爆発的な普及が引き金となり、足元ではPCの中核部品であるメモリやSSDの調達コストが急騰している。その影響は、すでに実体経済に及び始めている。
www.4gamer.net
[インタビュー]知られざる封印戦争の側面を描く「ゼルダ無双 封印戦記」,任天堂×コーエーテクモゲームによるコラボの舞台裏 ライター:高橋祐介 2025年11月に発売された「ゼルダ無双 封印戦記」(以下,封印戦記)は,「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」(以下,TotK)の過去に起きた“封印戦争”の時代が舞台だ。ラウルとミネル,そして仮面の賢者たちが生きた激動の時代を,無双アクションとして構築する試みといえる。 封印戦記が描いているのは,TotKでは「龍の泪」により断片的にしか知ることのなかった歴史だ。余白が大きい時代だからこそ,ゲームとしてどう構成するか。その解釈と構築こそが,封印戦記におけるクリエイティブの要となったわけである。 歴史の余白を,「ゼルダ無双 厄災の黙示録」に続きコーエーテクモゲームスが「編纂」した。時代の空気や戦場のロマンを無双アクションとしていかに描き,そ
www.famitsu.com
コーエーテクモゲームスより、2025年11月6日に発売されたNintendo Switch 2 専用ソフト『ゼルダ無双 封印戦記』(以下『封印戦記』)。任天堂のゼルダチーム協力のもと、開発はコーエーテクモゲームスのAAAスタジオが手掛けている。 本作は、任天堂の『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(以下『ティアーズ オブ ザ キングダム』)の過去の世界、太古の封印戦争を描く作品で、一騎当千の“無双”アクションはそのままに『ティアーズ オブ ザ キングダム』につながる新たな物語が明かされる。 今回は、開発を手掛けたコーエーテクモゲームスと、任天堂のゼルダチームのキーマンたちにインタビューを実施。開発が始まった経緯から、採用したシステムについてなどさまざまなことをお聞きした。
ハムスターは、Nintendo Switch、プレイステーション4(PS4)用ソフト『アーケードアーカイブス アウトフォクシーズ』、Nintendo Switch 2、プレイステーション5(PS5)、Xbox Series X|S用ソフト『アーケードアーカイブス2 アウトフォクシーズ』を2025年12月18日より配信する。 『アウトフォクシーズ』は、ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)より1995年に発売されたアクションゲーム。プレイヤーは、7組の世界屈指の殺し屋たちの中から1人を主人公として選択して、ほかの6組の殺し屋とルール無用のバトルを繰り広げていくこととなる。
www.nhk.or.jp
「第76回NHK紅白歌合戦」に星野源さんの特別企画での出場が決定しました。 今年ソロデビュー15周年を迎えた星野源さん。約6年半ぶりとなるオリジナルアルバムをリリースし、6年ぶりに実施したツアーも国内・海外全23公演すべての公演がソールドアウトし、大きな話題となりました。 今回の紅白で星野さんが披露するのは、今年発表したオリジナルアルバム『Gen』収録曲、アルバム制作の原点となった『創造』。<ものづくり>への想いが込められた曲で、世界中で愛され続けるゲーム「スーパーマリオブラザーズ」35周年のテーマ曲として提供された楽曲です。 この曲を披露するのは京都府宇治市にあるニンテンドーミュージアム。娯楽やゲームの歴史がつまったこの場所からアーティストがパフォーマンスを届けるのは初めてのこと。誕生から40年が経った「スーパーマリオブラザーズ」の歴史を綴る舞台で繰り広げる星野さんの<遊び心>や<ものづ
news.denfaminicogamer.jp
今、投資の世界において、日本のゲーム業界が急激に存在感を増していることをご存じだろうか。 かつては「投資するには規模が小さい」と見なされていた業界が、今や「自動車産業」と同じ規模の市場になっている。その結果、世界中の投資家から熱い注目を集めだしているというのだ。 そう語るのは、国内で唯一「ゲーム&アニメ株」に関するETF(上場投資信託)を取り扱うETF専門資産運用会社のGlobal X Japan(グローバルエックスジャパン)に所属する杉山氏と宮本氏だ。 宮本氏(左)と杉山氏(右)。今回の取材で彼らに話を聞いてつくづく感じた。我々ゲーマーは「ゲームがおもしろいかどうか」でメーカーを評価(というと偉そうであるが)するが、投資家はまったく別の物差しを持っている。 投資のプロから見ると、たとえば、カプコンやコナミは「デジタル化とグローバル展開の成功」で高く評価される一方、任天堂は高い評価はありつ
www.monolithsoft.co.jp
長年にわたり「ゼルダの伝説」シリーズ(以下、ゼルダ)の開発に携わってきたモノリスソフト。 その中でも、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード※1』、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド※2』、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム※3』の部分受託開発について、任天堂・岩本氏とモノリスソフト・藤田に、同シリーズにおける任天堂とモノリスソフトの関係性、開発チームの変化や今後の展望などを語ってもらいました。 ※1 以下 『スカイウォードソード』 ※2 以下 『ブレス オブ ザ ワイルド』 ※3 以下 『ティアーズ オブ ザ キングダム』 期待と不安とともにスタートした 任天堂との「ゼルダ」開発 はじめに、お二人のプロフィールをお聞かせください。 藤田 モノリスソフトの藤田です。 キャリアのほとんどでアニメーションを担当してきました。 ゼルダの開発には『スカイウォードソード』から参加
12月12日、ソニーの携帯ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」は、発売から21周年を迎えました。ソニー初の携帯ゲーム機であり、ニンテンドーDSと競争を繰り広げながらも力及ばず。とはいえ、世界販売台数は約8200万台で、トップクラスの普及を果たしました。 据え置き機PS2に匹敵するといわれるグラフィック性能を備えたPSPが、なぜDSに敗れたのか。そしてPSPで得た一定の成功を、なぜ後継のPS Vitaは活かせず、(現時点では)「ソニー最後の携帯ゲーム機」となってしまったのでしょうか。 ココがポイントソニー「PSP」はゲーム、映画、音楽、ネット対戦と俺たちの夢が詰まった携帯ゲーム機だった 出典:ASCII.jp 2024/7/2(火) 「20万台といわれている初回出荷の内、半分を回してもらっても足りないぐらいかもしれない」とSCEIの初期出荷体制を疑問視 出典:ITmedia
1996年に発売された家庭用ゲーム機NINTENDO 64向けゲーム「スーパーマリオ64」を、1994年に発売された初代PlayStationでプレイするという取り組みが行われています。 GitHub - malucard/sm64-psx: A very WIP port of https://www.github.com/n64decomp/sm64 for the PlayStation 1 https://github.com/malucard/sm64-psx malucartさんはスーパーマリオ64を逆コンパイルして、NINTENDO 64ではなく初代PlayStationでプレイできるようにした「Super Mario 64(DualShock Version)」をGitHub上で公開しています。 「Super Mario 64(DualShock Version)」をプレイ
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shiumachi.hatenablog.com
全くゲーム開発をしたことがない私が、たった11日間、スキマ時間にほぼスマホから指示を出しただけで、ゲームを作ることができた。 そのゲームがこれだ。 実際にプレイしてみてほしい。 gacha-survivor.sho-shimauchi.workers.dev 以下はPC版のスクリーンショットだが、モバイルにも対応している。 国際化対応もしていて、英語や中国語など8か国語でもプレイ可能だ。 ゲームとして面白いかと言われると微妙だろう。 レイアウト崩れなどのバグもまだまだある。 しかし、単なる思いつきをここまで形にできるなんて想像もしなかった。 Claude Code + Opus 4.5 は、ITエンジニアのライフスタイルを激変させるほどの革命的なプロダクトかもしれない。 ちょっとした新機能などにも「革命的」なんていう宣伝文句が乱発されるようになった昨今、「革命的」などと言ってしまうと返って
www.simplelove.co
完全新作のゲーム! ワクワクする響きだ! 完全新作ゲームをパッケージで出す! チャレンジ精神が感じられて良いね! あからさまに低予算なのに値段が8000円くらいする! 威勢が良いな!俺の目を見て話せ! この絶対SIMPLE主義では、こういうタイトルを積極的に応援していくスタンス。今年も完全新作パッケージソフトを沢山購入したので、俺のレビューと共に結果をざっくり振り返っていくぞ。 思い付きで去年始めた記事だが恒例にしていく。去年は中小メーカーに絞っていたが、絞る理由もあんまり無いので今年は撤廃だ。 中小メーカーの完全新作パッケージソフトに期待した結果2024 - 絶対SIMPLE主義 去年は7本だったが、今年は一気に増加して20本! こんなに出てた!?こんなに買ってた!?まとめててビックリしたわ! コンパイルハートだけで3本くらい稼いでるが、それを踏まえても完全新作タイトルが多い年だったなあ
gomamisomix.hatenadiary.com
♪ He is the Angry Videogame-Design Nerd. ゲームデザイン一家言おじさん = 現代の怪物 徐々に成ってるんですよ私が。これに。ただの1プレイヤーであるお前に、ゲーム制作の何がわかるんだよ!おい!ということで、自分の思想をいったん全部ここに残してしまい、今後はこういうことをクドクドと講釈を垂れたりしないようにしようね。基本的に思考型パズルゲームにおけるデザイン自論集です。それ以外のゲームジャンルでは通用しないことがあります。文体はバラバラです。 参考リンク集 パズルデザイン系 チュートリアル ギミック 難易度 UI系 UX系 おわりに 参考リンク集 まず先人の発言を聞こう!パズルゲームクリエイターの知見がタダで共有できるのは大きい。 [YouTube] GDC | 30 Puzzle Design Lessons (Part 1 of 3) (Elyot
ashi-yuri.hatenablog.com
高難度パズルゲームに挫折し心折れ続けてきたパズル苦手民から、インディー系カジュアルパズル+本格パズル入門用の約50作について。 普段はあまりパズル遊ばないけれどÖooなど遊んでちょっと気になっているという方や、高難度パズルに挫折したけれどやっぱりパズルを遊びたいという方へ、パズルゲームの魅力に触れるきっかけとなれば幸いです。 (あなたはどのくらいパズルが苦手ですか?) Talos: Principle(3Dパズル)→序盤で爆発物に挟まれ離脱 Return of the Obra Dinn(推理)→マスト付近は総当たりでクリア Outer Wilds(謎解き・アクション)→序盤は宇宙船の着陸、後半は謎解きでことごとく詰まり、最後は挫折してアンコウ消すMODを入れました The WitnessとかBaba is youとか→こわくて無理! 前書き リラックスパズル おしゃれ系 回路繋ぎ ポイン
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