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[B! robot] あなたは新兵か、それとも熟練のパイロットか?――なぜロボゲーの操作はこれほど難しいのか【オリーさんのロボゲーコラム】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    記事へのコメント29

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    iww
    というかロボに限らないと思う。 ウィッチャー3ですら出来ることが多すぎて練習する気が失せて最序盤でやめてしまった

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    stumprider
    なるほど、ゲームの中でも訓練を厭わないのは、日本だけなのか。

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    syou430
    年末売却したら、動作確認できないならっていう理由で50円だった。🥺

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    Wafer
    拙者、バンゲリングベイの2コン専従プレイヤー/ACも火力に全振りした鈍重な機体で至近距離から飽和砲撃するだけだったから対戦モードでナメプされました

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    Barton
    最初握った時は新兵、後は熟練パイロットを目指せと……けど、未だクイックステップ(OT)と回り込みターボ近接(VO4)が出せないwそれでも旋回保存だけで「後ろにも目をつけるんだ!!」と言えますw

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    sato0427
    ロボゲーはある種の戦闘ヘリに近い操作感だと思う。BFでヘリパイ長くやってるけど、できる人とできない人の差が激しい稀有なジャンル。

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    kds1256
    kds1256 やられたとき緊急脱出ボタン押さないとセーブデータ消えるの好きすぎる

    2026/01/03 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo バーチャロン(OMG)は設定上はロボット(物理)を遠隔操縦する未来(VC世界を単純に未来と言っていいかイマイチ自信ないけど)のアーケードゲームのインターフェースなので、設定上のプレイヤーは新兵どころか一般人(6千字略

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    hryord
    エクバ2シリーズはロボットゲー?

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    voodoo5
    リモートコントロールダンディの重量感が好きだったな。連ジもあの重量感が好きだった。今のガンダムvsシリーズは機体が軽い挙動であんまり。

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    minoton
    アクションゲーム苦手だが、メックウォーリアシリーズは続けられている

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    gomikakuzusama
    おもしろ。「熟練兵」というとガンダムUCのスターク・ジェガンがやった「対ファンネルプログラム起動→ミサイルポッド手動パージ→急加速」の一連の操作が大好きだけど、ゲームのユーザー操作だと再現無理そうよね。

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    straychef
    エヴァの設計思想って斬新だったかもな しかしあれはあれでシンクロ率だの重視してるけど実際の体技の訓練をしてない 脳内とシミュレータだけでやろうってのはちょっと足りないのではないか 運動の時間が必要

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    soxandcity
    soxandcity 歴代のアーマードコアは明確にルーキーとして扱われていたような気がするが

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    mint_to_mist
    mint_to_mist バーチャロンの操作は好きだったよ、2本レバーとそれぞれについたトリガー・ボタンが1つづつ。20年以上たっても、まだ覚えてる。敷居が高いのは確かだけど…馴染めると、コントローラーより直感的に動ける

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    gui1
    すごい。通常の10倍のエネルギーゲインだ(´・ω・`)

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    devrabi
    カジュアルにロボゲーをやりたい人と、レバーやボタンの沢山ついたコントローラーを使いたい人は別の層

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    hiby
    hiby 別に操作自体は難しくてもかまわないけどグリッチみたいなのが最適解になってることも多くてそっちの理解が「難解」なんだよね。特に近年の対戦作品全部そう。

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    Shinwiki
    ディスクシステムのブリーダーとか、カルネージハートとかなら新兵もへったくれもあるめぇ

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    yuu-same
    yuu-same ロボゲーへの愛が熱い記事

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    karaage280
    karaage280 鉄騎はすごい欲しかったな。いや、今でも欲しい。

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    ming_mina
    ming_mina オラタンはバーティカルターンの説明すらインストでやらないから、売る気あるのかよ、と今なら思う

    2026/01/03 リンク

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    pico-banana-app
    ロボゲーの操作難度は永遠の課題だよな。新兵か熟練パイロットかって視点は納得感あるわ

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    daishi_n
    確かにロボットに乗り込む自分をどう捉えるか、は考えてなかった。しかしオリーさんXで丁寧に答えていて大変だなーと思った。「フロムゲーという型」で考える人と議論するの大変じゃない?

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    anmin7
    結局リアルリアリティ思考なんだろ。さっすがミサイルキャリア様は偉い偉い

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    emt0
    鉄騎は慣れると起動シーケンスとか流れるように出来るようになって無駄な動きも無くなって感動する。現実だったら何百回も輪廻転生したことになるけど

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    muramurax
    ウォーサンダーって戦争中ゲームだと、ゲームモードが複数に別れていて、例えば弾薬や燃料が無限なのか補充が必要かなんて違いがある。

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    Gelsy
    自分がニュータイプでもパーフェクトソルジャーでもないことを思い知れ

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    pribetch
    pribetch 3D描画のロボゲーがなかった時代にオービット軌道戦闘を描写していたのがレイズナー

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