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ブラックフライデー
note.com/hiro_japan6666
アニメ調ゲームモデルを例にした制作仕様とスケジュールの話ゲームの3Dキャラクターが、どのような仕様で作られているかご存じですか? 派手なアクションをするキャラクターも、見た目が可愛いキャラクターも、実際にはすべて“定められた仕様”に基づいて制作されています。 ここでは、実際の制作現場で使用されている中ポリゴン・アニメ調のキャラクターモデル(冒頭の画像のようなモデル)を例に、ゲーム業界におけるデータ制作と管理の仕組み、さらにリアルな制作スケジュールについてご紹介します。 ゲームの3Dモデル制作には、意外と知られていない“工場のように整然とした厳密なワークフロー”が存在します。 逆にアニメの3Dはそこまでガチガチな仕様がない場合が多いです。 最終的に画像として出力するので重さは関係ないからです。 とはいえデータが重い、汚いとアニメーションやレンダリングコストが上がるので好き勝手に作っていいわけ
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