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[B! インタビュー] [対談] 任天堂と歩んだ「ゼルダ」開発の15年をふりかえって | インタビュー | RECRUIT | モノリスソフト

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    ipinkcat
    ほえー、スカウォブレワイティアキンどれも神作なので携わってくれてありがとうの気持ちでいっぱい。

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    napsucks
    Blood2: The ChosenやNOLF、shogoを作った会社と同じ・・ではないよね?

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    t_f_m
    あとで

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    DellG3
    DSで出たチンクルを…なんとか復活させていただけないか…

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    kirakking
    kirakking モノリスが最近のゼルダに結構関わっているという話は噂レベルであったけど、こんなにガッチリと組んでやっていたとは。

    2025/12/16 リンク

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    soreso
    「任天堂と歩んだ」IPが多すぎる

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    behuckleberry02
    組織作りの話ばかりだな。日本の苦手分野だった「大規模なものづくり」を日本の強みを活かす形で出来るようになってきたということだろうか。そろそろマルチプレイのゼルダが来ても良い頃なのでよろしく頼みます。

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    eiki_okuma
    新卒で配属されると30代半ばになって関わった作品が二作品という

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    byod
    ブレスオブザワイルド、ゼノブレイド3と神作を連続で出したのはすごかった…! 有料DLCどまりのティアキンでややコケたが 技術チャレンジとしては優れていたし

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    yn3n
    ええなあ、あんな名作に関われるのしんどくても楽しいんやろなあ

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    zakunubo
    zakunubo switch2買って結局ブレワイとティアキンしかやってない 面白すぎてやめ時が分からなくなる

    2025/12/16 リンク

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    firststar_hateno
    ゼルダの魔法、モノリスの協力でさらに輝くですわね!過去作品の移植、夢のコラボレーションですの。

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    pikopikopan
    pikopikopan 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』と『ゼルダの伝説 大地の汽笛』めっちゃ好きなのでswitchに移植して欲しい

    2025/12/16 リンク

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