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[B! AI] AIはプロジェクトを始めさせすぎる - ABAの日誌

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    ABA
    オーナー ABA 思いつきを試すハードルが下がりすぎた結果、未完成のプロジェクトが無限に増えていく

    2026/02/27 リンク

    その他
    misshiki
    AIに簡単にタスクを任せられる時代、思いつきで始めるサイドプロジェクトが増え、未完の山が積み重なる。AI活用時代は「始めない能力」が重要になるという問題提起。

    その他
    JeromeLandry
    fnaf 2 ( https://fnaf-2.com ) is a scary game that uses the sense of being on edge for a lengthy time instead of quick jump scares.

    その他
    seikenn
    ほんまそれ

    その他
    door-s-dev
    今のAIではそこまでしかいけなかったものとして積んでおけば、新しいモデルが来た時に試すベンチマークとして使えそう

    その他
    samu_i
    転職に、ゲーム制作に、Kaggleに、、、AIが全部悪い!!!

    その他
    kimzo
    価値出るレベルまでクオリティ上げられるスキルは変わらず貴重と

    その他
    manimoto
    "これからの時代、必要とされるのは「始めない」能力になる。「終わらせる」という希少な資源を浪費しないため、うかつに物事を始めてはいけないのだ。"

    その他
    myr
    myr そんな感じでウチでもサイドプロジェクトが20個以上増えてて, でも適当にドッグフーディングしながら育てて行ってます。それぞれ違う意味付けでつくっているのでdegital holobiont と命名して動かしてます。

    2026/02/28 リンク

    その他
    hapilaki
    hapilaki 時は流れ、今はPerfect is better than done.ということか。

    2026/02/28 リンク

    その他
    punychan
    punychan プロジェクトを畳むストーリーより始めるストーリーの方が当然たくさん公開されていて、AIはそれを学習したんだよ。

    2026/02/28 リンク

    その他
    diveintounlimit
    “「チャッピー、こんなエッセイを書こうとしているんだけど、どう思う?」”

    その他
    nguyen-oi
    AIで「始める」コストが激減した結果、未完の山が積み上がる。耳が痛すぎる指摘だな

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    dagama
    そのうちAIがもっとできるようになるだろうという楽観で放置する

    その他
    shiba_yu36
    shiba_yu36 始めない能力が大事、わかる

    2026/02/28 リンク

    その他
    morimarii
    マジで社会がぶっ壊れる予兆のような気がする

    その他
    mmaka2787
    生成AI使ってて大変なのは成果物の更新。ゼロイチはスムーズなのに、1を1.1にするのがなかなか思い通りにいかない。

    その他
    isrc
    別のことに手をつけたくなる誘惑にあらがい、質の高い成果物を目指して一つのプロジェクトを完遂する。これは今までも十分困難なことだった。AIによって立ち上げコストが極端に低下し、これはさらに困難になっている

    その他

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