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[B! AI] このゲームこう変えれば面白いかもという謎の人間の直感の力、AIも身につけて欲しい - ABAの日誌

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    ABA
    オーナー ABA AIにはドラスティックなゲームルールの改善はわからぬ。AIは、プログラマである。仕様を読み、コードを書いて暮して来た。けれどもゲームの楽しさには、人一倍に鈍感であった

    2026/03/11 リンク

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    kg_nogu
    いわゆる成功者バイアスの話。AIも似たような事は出来る、人間と同じように山ほど失敗する結果が出るだけで。

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    samu_i
    ガチャ回させる仕組みを徹底的に作るようになるのでは

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    ichiken7
    人間の方が想い、直観がある分、AIより上だと思いたい気持ちはわかるが、そのすべてで同等以上になる。ゲームも映画も音楽も、大量に生み出される。もう数年で。

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    kei_1010
    この問題は記号接地問題が解決しても、改善できない可能性がありそう。今の100倍ぐらい学習したら何とかなるのかも、だけど。

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    misshiki
    AIにGodotゲームを自動生成させる実験。設計・実装・テストまではAIで回せるが、実プレイ評価(Phase8)で弱い。AIは抜け道を塞ぐ改善は得意だが、ゲームの「重心」を置き直す発想が苦手。人間の直感的判断がまだ不可欠。

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    hakyu
    hakyu 小説もイラストも改善したのは一発生成で偶然orテンプレに沿っていい感じのものができることだけで、ダメなものをいい感じにするのは苦手だよね

    2026/03/12 リンク

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    dtg8
    世の中のゲームはほぼ全部人間がチューニングしてるのに「何がおもろいねん…」となるものばっかりなので、AIには到底無理な話。

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    o_mega
    ゲームの重心、わかりやすい表現だ。そう、人間にも説明できないよなあ。遊んでるとここが気持ちいい、ここをいじくりたい、みたいなのが出てくる感じ / Prooffall Cascade、横の壁も崩したくなる

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    wonodas
    そこは人間に残しといてええんちゃいます?

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    casm
    ×:人間の直感の力→◯:一流ゲームデザイナーの直感の力。面白いゲームを作れる人は少ない。

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    hiroomi
    ”このプロジェクトでは、AI に小さな Godot ゲームを素早く作らせ、人間が遊んで感想を返し、AI がそれを受けて改善する、という制作ループを定義している。”

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    algot
    そこはもう人間だけの領域。脳内の快楽物質を読み取るセンサーとAIが接続して、人間側が何万回と繰り返すテストに耐えられたら可能かと。

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    morimarii
    「手触り、分かりやすさ、音の印象、テンポ、そして何より「このコアメカニズムに対しての重心はどこに置くべきか」人間でもこんな指示だされたら???ってなりそう……

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    atsushieno
    リプレイと変更を学習させて近似を再現するということになるんだろうけど、学習できるんだろうか

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    dnasoftwares
    その辺はあと10年ぐらい無理っぽそうなので、AIには部品の設計と製作ばかりお任せしてる。部品単位なら良いところまでいくから▼スクショじゃなくて動画認識(2分以上)ができるようになればワンチャン、かなあ

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    hatebu_ai
    まずは右と左をわかるようになって欲しいんだよなぁ・・・

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    lifecracker
    小説を見てると早晩人間並みになりそう

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