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top ニュース Blender内でAIテクスチャ生成ができるオープンソースのアドオン「StableGen」リリース! SDXLとControlNetによる画像生成、Qwen-Image-Editも近日実装 2025/11/14 Blender内でAIテクスチャ生成ができるオープンソースのアドオン「StableGen」リリース! SDXLとControlNetによる画像生成、Qwen-Image-Editも近日実装 AI Blenderテクスチャ Ondřej Sakala(sakalond)氏は10月26日(日)、今年5月にリリースしたオープンソース(GPL-3.0)のBlenderアドオン「StableGen」を使ったキャラクターの自動テクスチャリングデモを公開した。SDXL(Stable Diffusion XL)とControlNetを用いて、Blender内で直接3Dモデルに対し
top ニュース ACT-iii・大串映二氏がXに公開したBlenderによるパース付きコンテ作成術が話題! グリースペンシルを用いたシンプルなフローで歪みをリアルタイムで確認 2025/11/12 ACT-iii・大串映二氏がXに公開したBlenderによるパース付きコンテ作成術が話題! グリースペンシルを用いたシンプルなフローで歪みをリアルタイムで確認 Blender アニメアニメーションデザイン 映像制作スタジオACT iii(アクト・スリー)社のクリエイター・大串映二氏は10月24日(金)、Blenderを用いたパース付きコンテの作成方法を同氏Xに投稿した。この手法には、グリースペンシルを用いることで必要なパース歪みをリアルタイムで確認でき、どんなカメラワークを適用しても、画角内の線幅を一定に保てることから、コンテやストーリーボードのクオリティが安定するという利点がある。この投稿は
top ニュース オープンソースの動画生成AIエンジン「LTX-2」リリース! ネイティブ4K対応、50fps・20秒の音声付きシーンを生成 2025/11/10 オープンソースの動画生成AIエンジン「LTX-2」リリース! ネイティブ4K対応、50fps・20秒の音声付きシーンを生成 AI Lightricks社は10月23日(木)、オープンソースのAIクリエイティブエンジン「LTX-2」をリリースした。プロダクション向けに設計され、音声と同期したネイティブ4K・50fps、20秒の連続的なシーンの生成を可能とする。公式ワークスペースのLTX Studio API Playground、ComfyUIなどサードパーティ製ツールとの統合を通じて利用できる。コードとウェイトは11月下旬にGitHubで公開予定。 Introducing LTX-2: the most complete ope
top ニュース テンセント、オープンソースの世界モデル「HunyuanWorld-Mirror」公開! 動画や画像から最適化なしで3DGS・深度・カメラパラメータをまとめて高速出力 2025/11/07 テンセント、オープンソースの世界モデル「HunyuanWorld-Mirror」公開! 動画や画像から最適化なしで3DGS・深度・カメラパラメータをまとめて高速出力 AI 中国テンセント(Tencent)社のHunyuanチームは10月23日(木)、オープンソースの世界モデル「Hunyuan World Models」シリーズの新モデルとして、高速・汎用3D復元モデル「HunyuanWorld-Mirror(Hunyuan World 1.1)」を公開した。動画や画像から3Dシーンを数秒で生成し、3DGS(3D Gaussian Splatting)やデプス(深度)マップ、サーフェスノー
万博落合館 #null2 で使っていた3Dリアルアバターの技術『Instant Skinned Gaussian Avatars』を、デモ・コード合わせて公開します! スマホアプリ scaniverse で撮ったスキャンを入力にして、30秒で動く3Dアバターを生成します。デモはブラウザで (スマホでも) 遊べます!https://t.co/pIEqBbTrKY pic.twitter.com/uaooS1wK0f — Naruya Kondo (@namahoge) October 22, 2025 「Instant Skinned Gaussian Avatars」は、スマートフォンの3Dスキャン(Scaniverseなどから取得したPLYデータ)から、わずか数分(アバター生成自体は約30秒)で高品質な3Dアバターを生成し、WebブラウザやVRデバイス上でリアルタイムに動作させることを可
top ニュース オープンソースの大規模3D都市モデル生成技術「Skyfall-GS」発表! 衛星写真とAIのみで建物の側面や地上レベルのディテールを補完し、リアルタイムで3Dモデルを生成 2025/10/30 オープンソースの大規模3D都市モデル生成技術「Skyfall-GS」発表! 衛星写真とAIのみで建物の側面や地上レベルのディテールを補完し、リアルタイムで3Dモデルを生成 AI モデリング 国立陽明交通大学(台湾)、イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校(UIUC)、サラゴサ大学、カリフォルニア大学マーセド校(UC Merced)からなる研究チームは10月20日(月)、オープンソース(Apache-2.0ライセンス)の大規模3D都市モデル生成技術「Skyfall-GS: Synthesizing Immersive 3D Urban Scenes from Satellite Ima
top ニュース 「Blender 5.0」ベータリリース! VSEとコンポジターの統合、ジオメトリノードの強化、UV編集効率化、Cycles品質向上、ACESカラーマネジメントへのネイティブ対応など更新多数 2025/10/25 「Blender 5.0」ベータリリース! VSEとコンポジターの統合、ジオメトリノードの強化、UV編集効率化、Cycles品質向上、ACESカラーマネジメントへのネイティブ対応など更新多数 Blender アニメーションエフェクトコンポジットマテリアルモデリングライティングレンダリング 10月13日(月)、Blender 5.0がベータバージョンとしてリリースされ、公式サイトの「Daily Builds」からダウンロード可能となった。UI改善にはじまり、モデリングからアニメーションまで各種機能の拡充はもちろん、プロの映像制作パイプラインにかかわるカラーマネジメ
top ニュース オープンソースの自動リギング&アニメーションツール「Mesh2Motion」アルファ版Update 5リリース! Webブラウザでモデルを読み込み、アニメーションを適用したモデルをエクスポート 2025/10/24 オープンソースの自動リギング&アニメーションツール「Mesh2Motion」アルファ版Update 5リリース! Webブラウザでモデルを読み込み、アニメーションを適用したモデルをエクスポート アニメーション モデリング Scott Petrovic氏は9月24日(水)、オープンソース(MITライセンス)の自動リギング&アニメーションツール「Mesh2Motion」アルファ版Update 5をGitHubでリリースした。新しくドラゴン用のリグが追加されたほか、UX改善、glTFインポート品質の改善などの更新が施されている。 Update 5 released
top ニュース NVIDIAら、接触しても貫通しない新しいコンタクトモデル「Offset Geometric Contact」発表! 布や糸の接触シミュレーションを貫通なし、アーティファクトなしで高速処理 2025/10/17 NVIDIAら、接触しても貫通しない新しいコンタクトモデル「Offset Geometric Contact」発表! 布や糸の接触シミュレーションを貫通なし、アーティファクトなしで高速処理 AI アニメーション NVIDIAとユタ大学からなる研究チームは10月4日(土)、新しいコンタクトモデルに関する論文「Offset Geometric Contact(OGC)」を発表した。布や髪の毛のシミュレーションにおいて、オブジェクト同士が貫通しないことを保証しつつ、計算のオーバーヘッドを最小限に抑えることを目的とする。ソースコードはNewtonとGaiaの2種が公開され
top ニュース ワールドモデル「Genie」のミニマル実装「TinyWorlds」公開! シンプルな実装で生成AIと世界モデルを手軽に体験できるプロジェクト 2025/10/08 ワールドモデル「Genie」のミニマル実装「TinyWorlds」公開! シンプルな実装で生成AIと世界モデルを手軽に体験できるプロジェクト AI ゲーム Anand Majmudar氏は9月26日(金)、Google Deepmindのワールドモデル(世界モデル)「Genie」のコアアイデアを、少ないコードでシンプルに、300万パラメータで実装したワールドモデル「TinyWorlds」をGitHubで公開した。執筆現在はライセンス表記がないため、オープンソースかどうかは不明。 I spent the past month reimplementing DeepMind’s Genie 3 world mode
関連記事:アニメ『キミとアイドルプリキュア♪』No.1/キャラクターモデリング篇 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 326(2025年10月号)に一部、加筆修正を加えた転載となります。また、2026年9月30日(水)までの期間限定公開となります。 Information 可愛らしさとキャラクター性を追求したプリキュアらしいアニメーション付け アニメーション付けについては前述の鄭氏に加え、可愛い表情が得意なCGアニメーターの髙橋七奈氏、揺れものと本編バンクを担当した、同じくCGアニメーターの高野伊織利氏に話を聞いた。髙橋氏は「可愛い表情をつくるために、パーツの位置にはこだわりました。鼻と口の間の人中の長さや、あごの長さ、比率を意識しています」と、コツを教えてくれた。 カメラアングルに合わせたカットごとの調整も大切とのことだ。また、本編バンクを担当した高
top スペシャルコンテンツ 今こそ知りたい3D Gaussian Splatting ―― 基礎解説からUnityベースの企業向けオフラインソリューションまで 近年、3DCG業界で大きな注目を集めている新技術「3D Gaussian Splatting」(以下、3DGS)。従来のポリゴンメッシュとは全く異なるアプローチで、これまで困難とされてきたリアルな質感を高速に生成できるとして、多方面から大きな注目を集めている。 ボーンデジタルはこの春、3DGS技術の第一人者である株式会社exAgentの代表取締役CEO、中山智博氏によるオンラインセミナー「今こそ知りたい3D Gaussian Splatting」を開催した。本記事では、3DGSの基本的な仕組みから、スマートフォンを使った手軽な始め方、プロフェッショナルな現場での活用事例、そしてロボット技術や自動運転にも繋がる未来の展望までを一望し
top ニュース 3Dモデル生成AI「Hunyuan3D 3.0」リリース! 精度3倍、36億ボクセル、1日20回まで無料生成可能、AI搭載3D制作ツール「Hunyuan 3D Studio」クローズドテストもスタート 2025/09/29 3Dモデル生成AI「Hunyuan3D 3.0」リリース! 精度3倍、36億ボクセル、1日20回まで無料生成可能、AI搭載3D制作ツール「Hunyuan 3D Studio」クローズドテストもスタート AI テクスチャマテリアルモデリング We're thrilled to launch our new Hunyuan3D 3.0! It features 3x higher precision, 1536³ geometric resolution, and 3.6B voxel ultra-HD modeling for stunning deta
top ニュース Blenderからnano-bananaでレンダリング! 榊正宗氏開発の無料Blenderアドオン「Monkey Banana」 2025/09/27 Blenderからnano-bananaでレンダリング! 榊正宗氏開発の無料Blenderアドオン「Monkey Banana」 Blender AIレンダリング CGクリエイター・ゲームディレクター・小説家の榊正宗氏は9月14日(日)、Blenderからnano-bananaを使ってレンダリングできる無料のBlenderアドオン「Monkey Banana」を公開した。アドオンの詳細な利用方法はnoteの有料記事(500円)として販売されている。 AI界隈の人たちBlenderに興味ないから公開するモチベーションゼロなんだけど、nano-bananaをBlenderからレンダリング加工に使うアドオン完成した。 Blend
top ニュース Kushiro氏がBlenderアドオン「Quick Attach」をリリース! 曲面を含む選択面に別のメッシュを接続し、内部面を自動削除、接続後の調整にも対応 2025/09/22 Kushiro氏がBlenderアドオン「Quick Attach」をリリース! 曲面を含む選択面に別のメッシュを接続し、内部面を自動削除、接続後の調整にも対応 Blender モデリング 「Quick Attach」は、選択したメッシュを別のメッシュの表面にワンタッチで取り付けることができるアドオン。滑らかな曲面にも綺麗に取り付け可能。結合されたジオメトリの内側の面は自動的に削除され、クリーンかつソリッドなメッシュを維持する。取り付け後の回転やオフセット、接続ジオメトリの形状、取り付けの深さなどの調整にも対応。また、レイキャストされた表面に取り付けるオプションもある。 ▲曲面への接続にも対
top ニュース 世界モデル「HunyuanWorld-Voyager」オープンソースで公開! 点群動画から3Dへの直接のエクスポートも可能 2025/09/23 世界モデル「HunyuanWorld-Voyager」オープンソースで公開! 点群動画から3Dへの直接のエクスポートも可能 AI ゲーム 中国テンセント(Tencent)社のHunyuanチームは9月2日(火)、世界モデル「HunyuanWorld-Voyager」をオープンソース(研究や個人利用に加え、一定の条件下で商用利用も許可する独自ライセンス)で公開した。1枚の画像とユーザーが定義したカメラの軌道から、3D的に一貫性のある動画を生成できる。 HunyuanWorld-Voyager is here and fully open-source! The world’s first ultra-long-range worl
top ニュース NVIDIAが3DGS技術「LongSplat」発表! スマホで撮影したカジュアルな動画から空間の3DGSモデルを生成し、自由な視点の映像をつくり出す 2025/09/04 NVIDIAが3DGS技術「LongSplat」発表! スマホで撮影したカジュアルな動画から空間の3DGSモデルを生成し、自由な視点の映像をつくり出す AI 台湾・国立陽明交通大学とNVIDIAの研究チームは8月23日(土)、スマートフォンなどで気軽に撮影した長尺かつ複雑な動きを含む動画から3D Gaussian Splattingモデルを生成し、新しい視点の画像を生成するフレームワーク「LongSplat」を発表した。GitHubではNVIDIAライセンスでコードが公開されている。 Take a video of your favorite trail and turn it into a cohe
2025/08/28 面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた クリエイターインタビュー ゲーム 近年、インディーゲーム業界の盛り上がりやYouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』のようなコンテンツのヒットもあり、ゲームの作り方が注目を浴びる機会が増えてきた。そうした背景を受けて、日本でも注目されつつあるのがレベルデザインの技術だ。 しかし、未だにレベルデザインという言葉や概念の認知度は低く、それが何を指すのかもところによりまちまちだ。本記事ではゲームデザインとは何なのか、具体的にどのように扱われているのかを、小社刊行の『レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉』の翻訳監修協力を務めていただいた、ゲームクリエイターの知久温氏(Game Design Lab所属)に伺った。 レベルデザインとはプレイヤーを誘
top ニュース Blenderで利用できるオープンソースのAIエージェント「LL3M」発表! テキストプロンプトからPythonコードを生成し3Dモデルを自動生成、部分修正・追加生成にも対応 2025/08/27 Blenderで利用できるオープンソースのAIエージェント「LL3M」発表! テキストプロンプトからPythonコードを生成し3Dモデルを自動生成、部分修正・追加生成にも対応 Blender AI シカゴ大学の研究チームは8月15日(金)、テキストプロンプトの指示だけでBlender内で3Dモデルを生成・編集できる、オープンソース(MITライセンス)のシステム「LL3M: Large Language 3D Modelers」を発表した。コードはGitHubにて近日公開予定。 We’ve been building something we’re excited about –
モーショングラフィックスやCGアニメーション制作を手がけるマウンテンスタジオ。 After Effects、Blender、Cinema4Dなどを使用するクリエイターであり、同社の代表・宮本清春氏が新たに挑んだのは、オープンソースかつローカル環境によるAI動画制作だった。 なぜオープンソースなのか、なぜローカル環境にこだわるのか? 開発経験ゼロから試行錯誤の連続で得た知見、クリエイターが新たに挑む、AIとの共創現場を追った。 こだわりは「オープンソースかつローカル環境」 CGWORLD(以下、CGW):まずは、簡単な自己紹介と、普段の担当業務・制作環境を教えてください。 宮本清春(以下、宮本):マウンテンスタジオ代表の宮本清春です。業務では3DCGアニメーションや映像の制作を行っており、After Effects、Blender、Cinema 4Dなどをメインに使用しています。 作業マシン
top ニュース Blenderでつくるリアルなロウソクの炎が話題! Cosmo Mídias氏開発のジオメトリノードツール「Simply Trails」の活用例、手軽にトレイルエフェクトを適用 2025/08/13 Blenderでつくるリアルなロウソクの炎が話題! Cosmo Mídias氏開発のジオメトリノードツール「Simply Trails」の活用例、手軽にトレイルエフェクトを適用 Blender エフェクト ブラジルのBlenderアドオン開発者・クリエイターのCosmo Mídias氏は7月31日(木)、ジオメトリノードで制作したリアルなロウソクの炎の動画をXに投稿し、話題を呼んだ。これは8月7日(木)にリリースされた、同氏開発のBlenderジオメトリノードセットアップ「Simply Trails」の活用例として紹介されたもの。 They've said nothing a
top ニュース テンセントの新3D生成AIモデル「Hunyuan3D-PolyGen」公開! 独自開発のメッシュ自己回帰モデルと高圧縮技術により複雑かつ精密なトポロジーを生成 2025/07/22 テンセントの新3D生成AIモデル「Hunyuan3D-PolyGen」公開! 独自開発のメッシュ自己回帰モデルと高圧縮技術により複雑かつ精密なトポロジーを生成 AI モデリング 中国テンセント(Tencent)社は7月7日(月)、同社新3D生成AIモデルの「Hunyuan3D-PolyGen」を発表した。Hunyuan 3D(腾讯混元3D)公式Webアプリ内で「Laboratory」(実験的機能)として実装され、ユーザーは1日20回まで無料で利用できる。なお、生成したモデルの商用利用は認められていない。 Introducing Hunyuan3D-PolyGen, our newly upgr
top ニュース 画像生成AI「Akuma.ai」の新機能「リアルタイム生成 v2」リリース! 大ざっぱな描画や画像からリアルタイムでイラストを生成 2025/07/17 画像生成AI「Akuma.ai」の新機能「リアルタイム生成 v2」リリース! 大ざっぱな描画や画像からリアルタイムでイラストを生成 AI Kinkaku株式会社は7月10日(木)、画像生成AIサービス「Akuma.ai」に「リアルタイム生成 v2」機能を追加、公開した。2024年3月にリリースしたリアルタイム画像生成機能「AIキャンバス」の後継機能で、同社によるとクオリティは4倍になったという。
top スペシャルコンテンツ 100名から300名体制へ 急成長中のアニメスタジオ100studioに聞く、TVシリーズ制作現場の最前線 設立から約4年で100名超の規模に急拡大したアニメーションスタジオ「100studio」。アニメ『この世界は不完全すぎる』(2024)『数分間のエールを』(2024)、『中禅寺先生物怪講義録 先生が謎を解いてしまうから。』(2025)、そして今後放送予定の『BLACK TORCH』と話題作のアニメーションを手がける彼らは、なんと今後3年弱で3倍のスタッフ300名・6ライン体制を目指すという。 ここではスタジオ代表の堀口広太郎氏や馬引 圭監督、中堅スタッフ陣へのインタビューを通じて、100studioの全貌を明らかにすると共に、話題となったTVアニメ作品群のメイキングもお届けする。 2027年までにグループで300名、6ライン体制を目指す CGWORLD(
top ニュース 動画生成AI「Niji Video」リリース! アニメスタイルに強いMidjourney×Spellbrushの生成AI「にじジャーニー(niji・journey)」新機能 2025/07/03 動画生成AI「Niji Video」リリース! アニメスタイルに強いMidjourney×Spellbrushの生成AI「にじジャーニー(niji・journey)」新機能 AI
Happy to share our work PartPacker: We enable one-shot image-to-3D generation with any number of parts! Project page: https://t.co/BpOf99xSyT Demo: https://t.co/vWqjV99dB1 Code:https://t.co/zEZk6XzFWd pic.twitter.com/qDevVjCbEQ — kiui (@ashawkey3) June 13, 2025 PartPackerは、既存の3Dモデル生成のほとんどが単一のメッシュを生成し、モデルを構成するパーツの編集や操作に制限があるという課題を解決するため、重要な意味を持つパーツ(semantically meaningful parts)からなる3Dオブジェクトを生成する手法。
▲3Dモデル用テクスチャ生成のフロントページ 【特徴】 ・「木目」「鉄」「コンクリート」などのプロンプトを入れるとテクスチャが出力されます。 ・「包丁」「お皿」「室外機」など形状を持った物体写真を出力することも可能。「写真」というプロンプトを入れると物体写真が出力されます。 ・指定がない限り、ベースカラーのみが出力されます。 ・指定がない限り、解像度2048×2048が出力されます。 ▲プロンプト「リアルな金属のベースカラー・ラフネス・メタリック・ノーマルを出して」からの生成結果 ▲プロンプト「木材のリアルなノーマルマップを生成してください」からの生成結果 ▲プロンプト「錆びた鉄の全マップ(4種)をください」からの生成結果(制限により途中で生成中止) ChatGPTの無料プランでは、「3Dモデル用テクスチャ生成」を含むカスタムGPTsの1日の利用回数には制限がある。編集部での試用では、3回
――Hondaがクリエイター向けの施策を行うことになった理由は何ですか? 杉山:実は、私を含めHondaの従業員には、しげの秀一先生のマンガ『バリバリ伝説』や『頭文字D』といった、バイクや自動車をテーマにしたコンテンツが好きで、それが高じて入社している人がたくさんいるんですよ。そういうところでクリエイターさんたちには日頃から恩を感じていたので、力になれる部分があれば、ぜひ協力したいと思ったんです。 立石 康氏(以下、立石):私も大好きです。最近では、Netflixシリーズ『Tokyo Override』(2024)の企画初期に少し関わっていたこともあり、楽しく拝見していました。 杉山:劇中に当社のバイク「CB1300 Super Four」が登場するので、私もバイクの走行音の録音で協力しましたね。また、アニメ『ゆるキャン△』に登場する「Ape100」の音の録音もやらせていただきました。この
ゲームのビジュアルを担当する開発職は、デザイナーまたはアーティストと呼ばれ、ゲームの表現力・技術力の向上にともない分業化が進んでいる。ここでは代表的な9つの職種を紹介する。 ゲーム開発の初期段階で、ゲームのコンセプト、世界観、各ステージで必要とされる要素などを表すアートを描く。目指す方向性が確定するまで、数多くのアートを描き、試行錯誤をくり返す。方向性が確定したら、そのアートを指針としてゲームのビジュアルが制作される。最近は3DCGと2DCGを柔軟に組み合わせた画づくりをするコンセプトアーティストも増えている。なお、コンセプトアートはあくまでイメージの方向性を示すものなので、キャラクター・背景・プロップ(キャラクターの装備品や乗り物など)の詳細なデザイン画を描く作業は後工程で行われる。 キャラクターや、その装備品などのプロップの3Dモデルを制作する。造形対象の立体的な形、内部の構造、質感な
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