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[B! 増田] ターン制バトルの「力をためる」って意味あんの?

    記事へのコメント169

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    natumeuashi
    ターン限定の攻撃無効とカウンター回避手段としては、十分に有効では?

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    songe
    DQ6だと気合い溜めの次のターンは必中

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    melon_man80
    実際にターン制バトルであるアメフトでは、数プレー連続で走ったRB(ランニングバック)を控えRBと交代させて休ませる(力をためる?)のはよくある

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    Fuggi
    防御値が割合ではなく減算の場合。相手が1ターン無効(アストロン)をしてきた場合。相手が攻撃への反撃をするターンの場合。

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    philistinism82
    そもそも力をためるって何?たまらないだろ力は!って小学生のころ思ってたなあ

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    filinion
    力をためるのが有用かどうかは戦闘のダメージ計算式によるが、それが公開されているゲームはほとんどない。しかも、何が起きるかわからない戦闘中に次のターンの行動を制約される不利益を考えるとまず有用性はない。

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    dzod
    まあヘルちんの禍神降ろしは他との併用が前提だからな。あとは極端に防御力が低下するターンに使用とか?何にしてもなんとなくで使用しても意味ない

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    acealpha
    攻撃力<HP<攻撃力×2だとためない場合は回復で耐えられるけどためるとやられる 的な場合嫌なのは敵がやられてもいい集団でやってきて倒しきれずためターンが発生するから

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    ringo3388
    最初にためるコマンドを見たのはファミコンのFF3だけどためすぎると暴発するしためてる間は防御力が下がるという完全地雷スキルだった

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    Clock0311
    世界樹の迷宮1のウォークライって最初は与ダメ1割アップでゴミスキルだったとか、ドラクエ3のしんりゅうがバイキルトvsいてはで頑張るよりメラゾーマ斉射の方が速かったとか

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    nicht-sein
    通常溜めるがあるゲームは溜める価値がある(2回攻撃だと防御力計算が2回入るが、溜める→攻撃だと1回のみ、とか)。全てのゲームを把握している訳ではないので価値がないゲームが全く存在しないとは言えないけど

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    jzunkodj4y
    エクスペリエンスのゲームは「1体に3~5回攻撃」「敵グループにランダムに3回~7回攻撃」「防御無視で確実に後列への貫通攻撃が発生する」「2倍以上のダメージ倍率の全体攻撃」と溜めた後の選択肢が豊富だったり

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    shun_shun
    意味があるようにゲーム作ってあるのがほとんどだと思うけどなぁ。力をためないと倒せない敵がいたり、単純に攻撃力2倍だけじゃなくてプラスアルファの効果を付けてたり。

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    babelap
    防御減算系のルールだと、普通に意味がある(攻撃1000、防御1100では0ダメだが、ためれば2*1000-1100=900で通る)。まあ防御減算ルールは珍しくはなったが。メギド72とかタメはないが1手自己バフかけて殴るなぁ

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    NOV1975
    昔はそれが意味ないゲームはいっぱいあったよ。でもかっこよくない?

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    iasna
    DQ7リメイクの体験版でわかるよ やれ

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    summoned
    リアルタイムバトルだと無限ため気功弾があるもんな

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    shiodoki-gg
    次のターンで敵が重めの一撃を飛ばしてくる予告の「てきのわざ」であったっていう文脈があーだーこーだ

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    Kaisai_Adashino
    主人公は回復とためる担当のモエロクロニクル。ためるほど仲間の戦闘力を増やす、だすの効果があがるがためすぎると暴発して行動不能で仲間を回復できずピンチ。Hゲームではなく家庭用です。以外と戦略的で楽しいよ

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    Karosu
    相手の行動を予測して行動を実質無効にさせたり、自分と仲間の行動順番を推測して効率よくダメージを与えるための行動に移すためだよ

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    zuiji_zuisho
    毎ターン50回復してくるHP100の敵に60ダメージ与えられるキャラをぶつける時は意味があると思うが。「意味あんの?」でいうと時と場合によるとしか言えないが「意味ない」と言い切ることは不可能では?

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    takeishi
    攻撃力3倍くらいにならないと割に合わない気はする

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    ajisu
    自由移動の戦闘だと敵の設置系や広範囲攻撃で距離を取ってるときとか、撃つのにクールタイムが必要な大技のブースト、あとは防御力が高い敵だと減算率によっては守備を突破できないので1ターン使う価値あり。

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    deep_one
    絶対に必要になるのは回復能力のある敵を倒すとき。

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    hecaton55
    きっかり2倍ではない印象

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    hitode99
    そら爆裂拳を打つときのためよ

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    preciar
    大まかに言って、「(攻撃力-防御力)×変数」でダメージを算出してることが多いから、攻撃力が2倍になればダメージは倍以上になる。次ターンで攻撃を行えないリスクがあるのでそこがゲーム性の肝になる

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    tekken8810
    tekken8810 ためる系、意味あるのはわかるんだけど、ためたのに無駄になったときのガッカリ感がすごいので心理的に嫌! 生涯収支で言うとマイナスなんじゃないかと思ってる

    2026/01/23 リンク

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    snipesnaps
    単体だとそうなんだけど「今行動しても無意味かつ次に行動すると有利」な状況に合わせる感じ。敵が防御しているターンは10%しかダメージ通らないけど次のターン必ず無防備になるとか。

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    ke_log
    堅い相手に対し貫通させたい時or毎ターン回復がうざい時

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    1ターン消費して力をためて、次のターンで攻撃力2倍になるってやつ。 有効な使いどころってないだろ。 ...

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    • natumeuashi2026/01/25 natumeuashi
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