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目の前の神様 久野田ショウ <隔週月曜更新>大刀は最近、自分の指す手に自信が持てない。自らのデビュー戦で“神様”と出会ってから、何かが変わってしまった。同世代の“神様”に勝てる日は来るのか――自らを“凡人”と思う一人の棋士と“神様”、そして彼らと同じ時代を生きた人々の物語。 [Jc4巻発売中]
anond.hatelabo.jp
皆さん、プロ囲碁見てますか?今めっちゃおもろいっすよ。 最盛期が崩れたとはいえ、段級位制度の発祥など悠久の歴史を誇り未だ高額賞金を保持する絶対王者・囲碁が最大の試練に直面しています。 囲碁界の最近のトピックを紹介します。 日本勢が国際棋戦で大活躍2024年、一力遼が応氏杯で日本人として27年ぶりに優勝一力遼が囲碁版のオリンピックとも言える4年に一度の世界大会「応氏杯」で優勝。 これは日本人としては1997年富士通杯の小林光一以来、27年ぶりの快挙となった。 (日本勢の大会初優勝、本人初の世界一) しかし本人が言及していたようにこの快挙の世間への波及は限定的だったようで非常に残念である。 同年、上野愛咲美が呉清源杯で日本人女性初の国際棋戦優勝女性限定大会ではあるものの日本人女性として初めて国際棋戦を優勝。 2025年、上野梨紗がSENKO cUPで優勝こちらも女性限定大会であるが、上野愛咲美
皆さん、プロ将棋見てますか?今めっちゃおもろいっすよ。 八大タイトル独占が崩れたとはいえ、未だ六冠を保持する絶対王者・藤井聡太が最大の試練に直面しています。 名人戦(4-1永瀬拓矢九段)、棋聖戦(3-0杉本和陽六段)、王位戦(4-2永瀬)と順調に防衛を重ねる中、王座戦で同学年の好敵手・伊藤匠叡王に2-3で敗れ六冠に後退したのが昨年10月のこと。 並行していた竜王戦は佐々木勇気八段を4-0で完封するも、続く1月の王将戦では強豪ひしめく挑戦者決定リーグを6戦全勝で勝ち抜いた永瀬が三たび襲いかかる。 藤井に何度跳ね返されても動じないどころか喜んですらいるタフガイ永瀬拓矢中尉は、王将戦開幕時点で藤井との対戦成績が11勝32敗(0.256)、タイトル戦に限ると6回戦って6勝21敗(0.222)と大きく負け越している。 王将戦七番勝負の下馬評も当然藤井有利。ネット上では「挑戦者にはなれても藤井に勝てな
yaneuraou.yaneu.com
前回、codexが将棋AI「やねうら王」をc++からc#へ移植した件について記事を書いた。 AIがやねうら王をc#に移植してしまった件 https://yaneuraou.yaneu.com/2026/02/11/yaneuraou-csharp-by-ai/ その後もcodexを使い続ける中で、今年の将棋AI界隈はcoding Agentによって大きく変わるだろうなと強く思わされたのだが、やはりAIには「身体」が必要だなとも感じるようになった。ここではその考えをメモとして整理しておきたい。 ここで言う「身体」とは、いわゆるフィジカルAIのような物理的身体を意味しない。もっと抽象的な意味での身体性である。 料理AIを例に考える 仮に料理AIがあったとする。 決められたレシピから料理を作ることはできるだろうし、レシピごとに「美味しさ」が数値化されていれば、高い点数になりそうな料理を予測するこ
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龍と苺 柳本光晴 『響~小説家になる方法~』で天才を描ききり、大旋風を巻き起こした柳本光晴が切り拓く新地平!! 次に描くのは…将棋!! 将棋界に真っ正面から挑む14歳の”闘う”将棋漫画!!!
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囲碁の日本棋院は3日、主催棋戦の「女流名人戦博多・カマチ杯」を今年の第37期をもって休止すると発表した。理由は「諸般の事情」としている。 2月に「会津中央病院・女流立葵杯」の終了が発表されており、女…
number.bunshun.jp
藤井聡太六冠(23=竜王・名人・王位・棋王・棋聖・王将)は2020年7月に初タイトルの棋聖を獲得して以来、タイトル戦での奪取と防衛を重ねてきた。そして23年10月に前人未到の「八冠制覇」を達成した。その後、伊藤匠叡王(23)に叡王と王座を奪取されたが、絶対王者の存在に変わりなかった。しかし2026年に入って、並行して行われている王将戦と棋王戦で、藤井は一時的に負け越す事態に追い込まれた。藤井の不調説が流れている状況を、順位戦A級在籍経験のある田丸昇九段が探る。 何度負けても…「藤井さんといい勝負をしたい」永瀬 今年1月に始まったALSOK杯第75期王将戦七番勝負は、前期に続いて藤井王将に永瀬拓矢九段(33)が挑戦した。持ち時間は各8時間。 藤井と永瀬は、過去に名人戦、王位戦、王座戦、棋聖戦、王将戦と計6回もタイトル戦で対戦し、藤井がいずれも防衛を重ねてきた。両者のタイトル戦での対戦成績は、
日本将棋連盟の常務理事を務める糸谷(いとだに)哲郎八段がトップリーグのA級順位戦で初優勝し、名人挑戦者の座を射止めた。将棋界のかじ取りの一端を担いながら、プレーヤーとしても最高の舞台へ――。将棋界で…
note.com/tkq
将棋ウォーズを、やめた。 将棋ウォーズとは、将棋のオンライン対戦ができるアプリである。無課金なら1日3戦が無料で行うことができ、ずっと課金せずにやってきた。年数にして5年以上。特に初期はほとんど毎日のように3戦やっていた。オンライン対戦とはいってもだいたい同レベルの相手と対戦させてくれるので、全く手も足も出ないということはなく、勝つか負けるかの醍醐味を存分に味合わせてくれる良アプリである。 駒の動きと棒銀くらいは知ってるずぶずぶの素人状態から始めて、最終成績は2170勝2273敗で勝率.488ということになった。遊び半分でやりながら5年という超遅いペースで1級まで上がったが、ここで俺は将棋ウォーズをいったんやめることにした。ただの弱い素人ではあるが、将棋ウォーズを始めたきっかけとやめる理由について、いったんの区切りとしてつらつらと書き残しておこうと思う。 始めたきっかけ将棋ウォーズを始めた
デジタル記事配信や出版事業を展開する「株式会社共同通信社(KK共同)」(東京都港区)が、業務を委託した記者や写真家などのフリーランスに取引条件を明示しなかったとして、公正取引委員会は25日、同社のフ…
本当に「不調」なのだろうか。好敵手たちの力が「肉薄」しているのだろうか。将棋の藤井聡太名人・竜王(23)=王位・棋聖・棋王・王将と合わせ六冠=が2月に入ってからタイトル戦で3連敗。苦戦の理由を本人に…
yokofutori.muragon.com
棋士会での告発「そんな信じられない事件があったのか!」 棋士会でのある棋士の告発によって、衝撃的な事実が明らかになった。 経緯はこうだ。 女流王将戦において、N女流二段が自身が敗れた将棋を、連盟の不手際を理由に無効を訴えたのだ。 N女流二段から見える位置に設置されたテレビ画面に、本来表示されるはずのないAI評価が映っており、それを将棋連盟の瑕疵として、担当の清水市代氏の責任を追及したのだ。 弁護士を引き連れた訴えに連盟はひるんだ。 再戦となった対局では、前の結果を覆してN女流二段が勝利した。 しかし次戦ではあえなく敗れている。 連盟によるパラハラ?納得いかないのは敗れた相手である。 本人には何の瑕疵もなかったのに再戦を命じられ、しかも敗れてしまった。 ゴタゴタがあるとスポンサーに影響があるといけないからと口止めされた。 汚いのはN女流二段だ。 そんな不手際があったなら気付いた時点で申し立て
mainichi.jp
藤井聡太王将(23)に永瀬拓矢九段(33)が挑戦し、和歌山市の和歌山城ホールで17日から指されていたALSOK杯第75期王将戦七番勝負(毎日新聞社、スポーツニッポン新聞社特別協力)の第4局は18日、永瀬九段が藤井王将に勝ち、3勝1敗とタイトルへ王手となった。 第5局は3月8、9日の両日、栃木県大田原市の「ホテル花月」で行われる。
将棋の千日手は以前のルールでは「同一手順が3回出現したら」であったが、1983年5月に現在の「同一局面・同一手番が4回」に改定された。 以前のルールだと千日手にならずに無限に続けることができるからである。そこまでは将棋指しなら、誰でもなんとなくは知っている。 しかし、「無限に続けることができる」ことを誰が証明をしたのだろうか? 私はてっきり、将棋関係者か数学者が証明をしたのかと思っていたのだが、どうもそうではないようなのである。 Wikipediaの「千日手」のページの脚注7に以下の説明がある。 同一局面に戻る手順にAとBがあるとき、A-B-BA-BAAB-BAABABBA-… と、それまでの手順を逆にしてつなげることで、同一手順3回(すなわち、AAA, BBB, ABABAB, BABABA、など)を回避しながら同一局面を繰り返すことができる。 これは、残念ながら記述が少し間違っている。
将棋AI界隈にも、coding Agentの波がやってきた。将棋AI開発者のコミュニティでもGPT-5.3-codex(以下codexと略す)やclaude Opus 4.6(以下claudeと略す)を活用している人たちが目立つ。 そんななか、tanuki-の開発者である野田さんがcodexを用いてやねうら王をc#に移植した。やねうら王はc++で書かれているが、それをcodexがプロンプトで指示するだけでc#に移植して、実際に対局ができるところまで持っていけたということである。 私はいまcodexを使って、弊社で数百万円で受注した開発案件をやらせているところだが、おおよそ9割程度のコードは自動生成できている。残り1割は仕方がないので自分で書いているが、経験年数5~10年ぐらいのエンジニアぐらいに相当する程度の仕事はcodexがこなせそうである。 また、codexは5.2から5.3で大幅に進
automaton-media.com
GoTheGame社は2月9日、オンライン囲碁サイト「PlayGo.gg」をサービス開始した。Pcまたはスマートフォンのブラウザで利用可能。まずは日本と韓国で提供され、その後中国を含む東アジア地域へと拡大していくという。 PlayGo.goはオンラインの総合囲碁プラットフォームだ。対戦や観戦のほか、学習のための機能も搭載していることが特徴。賞金付きのオープンプロ大会なども定期的に開催する予定だといい、不正行為を検出する仕組みも整備されているようだ。 アメリカ囲碁協会の紹介によれば、PlayGo.ggは初心者に優しく魅力のある代替サービスとして設計されているとのこと。AIが練習問題を勧めることで、特定のプレイスタイルに向けたトレーニングができる機能なども開発中だという。さらにビデオゲームのデザイン原則から借用したアイデアも取り入れているとのことで、囲碁を始めたてのカジュアルプレイヤーにとって
www.playgo.gg
Play Go online for free with members across the world! Your place to play, study, learn, watch, and enjoy Go!
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こんにちは!ET(@et_universe)です。普段は電力取引プロダクトのデザインをしています。 AIを実務で使うようになって、「作る」速度が圧倒的に上がりました。そして同時に、速くなったからこそ見えてきた問いがあります。 速くなる「作る」フローの中で、人間が立ち止まって考えることでより価値が上がる場所はどこなのか。 FigmaとAnthropicが提携し「code to canvas」が発表され、Figma cEOのDylan Fieldは「AIがあらゆる可能性を構築する手助けができる世界では、デザイナーのコアワークはほぼ無限の可能性空間の中で最善の解決策を見つけることだ」と述べています。私自身もAIでプロダクトデザインの相談や制作、パターン出し、スライド作成キット、翻訳フロー設計など色々試す中でその早さを実感しました。 正直に言うと、わくわくだけではなく不安もあります。だからこそ、目
delete-all.hatenablog.com
僕は食品会社の営業部長だ。先日の会議で、会社上層部に「なぜ業界のことを知ろうとしないのですか?」と質問をした。彼らは金融機関からの出向でやってきて、取締役におさまった。そして、十年もその立場にあって業界の知識とコネがゼロで、的外れなことばかりしている。先日も受託している社員食堂の販売価格を、委託契約を無視して上げようとして先方とトラブルになりかけた。「牛丼屋だって自由に価格に決めている」が言い分であった。外食産業と給食事業の区別がついていないのだ。質問に対する専務(上層部トップ)の回答が想定外だった。「あえて学ばないようにしている」と彼は言い切ったのだ。「君たちは業界の知識常識に縛られているが、私たちはフラットな視点で見ることができる。なぜかわかるかね営業部長」。わからない。わかりたくもない。「我々はプロの経営者だからだ」と彼は付け加えた。プロ経営者があらわれた! プロ経営者と聞いてフラッ
kiryuanzu.hatenablog.com
www.sanctuarybooks.jp 「時間のデザイン」という本をここ最近読み終わった。今の自分に響く要素が多くあって良い本だったので思ったことをざっと書いておく。 先日の三浦半島.rb の参加者の方が紹介されていて、この本を読んで複数の趣味を並行で楽しむために時間の使い方を工夫してみた話をされたのが気になって読んでみたのだった。 大まかな内容としては、フリーランスのデザイナーの方による時間術の話。この方は仕事で常に何十件の案件を抱えた上で、プライベートで読書や映画鑑賞、ゲームやダンスなどもずっと継続して楽しむといった生活をされておりそれらを継続する工夫を紹介されている。 独学、たったひとり、アシスタント無し。 常時30件ほどの仕事を並行させながら、 毎日欠かさず1冊の本を読み、 映画館に足を運び、ランニング・筋トレをおこない 最新のドラマとアニメはほぼおさえ、 ドラクエもどうぶつも
toranoana-lab.hatenablog.com
【検証】 AIへの「アクセシビリティ指示」で デザインシステムの 実装品質はどう変わるか こんにちは。虎の穴ラボ株式会社のKTです。 最近はclaude codeを使って個人的に欲しいなと思うWEBアプリを細々と開発しています。 開発しているとき、画面にデザインを適用すると一段とモチベーションが上がりませんか?(私は上がります💪) 私自身はデザインの素養はないのですが、claude codeの公式プラグイン「frontend-design」や自作のSkillsを使って試行錯誤しながらデザインを適用しています。 手探りでデザインシステムを作る中でふと思ったのが 「トレンドのデザインとアクセシビリティの両方を考慮したスタイルが一気に適用できたらいいのに」ということでした。 アクセシビリティをどう言語化したら良いのか、どのように指示すればデザインと両立できるのか、コツを掴みたいと思ったのです。
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