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Claude Code
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パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語 『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』のレビュー行くぜ!俺がプレイしたのはSwitch版ね。 パブリッシャー:スクウェア・エニックス 機種:Switch/PC/iOS/Android ジャンル:青春群像伝奇ミステリー 発売日:2026/2/19 価格(税込):2480円 2023年にスクウェア・エニックスから発売された完全新作ADV『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』の次回作だ。 ディレクター・シナリオ:石山貴也、キャラクターデザイン:小林元、サウンドコンポーザー:岩﨑英則、開発:株式会社ジーンと、今回も同じ布陣ありがとう。 前作は実在する怪談「本所七不思議」を題材に、様々な呪いの力を得た9人の男女が呪殺バトルを展開する群像劇ミステリー。 ・俺のレビュー □怖くてワクワクしてやめられない!面白さ全部盛りの群像劇ADV『パラノマサ
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犬にキーボードを叩かせてゲームを作る、というCaleb Leak氏の記事 I Taught My Dog to Vibe Code Games がある。小型犬MomoがBluetoothキーボードを叩き、そのランダムな入力をClaude Codeが「天才ゲームデザイナーの暗号的指示」として解釈しゲームを生成する。 おやつディスペンサーの自動化まで含めた一連の仕組みは、読み物として単純に面白い。それに加えて興味深いのは、ゲームエンジンとしてGodotを採用していたことだ。筆者はBevy、Unity、Godotを比較検討した上でGodotを選んでいる。理由は、Godotのシーンファイル(.tscn)がテキスト形式であり、Claude Codeが直接読み書きできるからだ。Unityについては、エディタとの間のMCPブリッジが頻繁にハングし、シーン階層の読み取りもうまくいかなかったと書いている。
70年代風ロボットアニメ ゲッP-X - 70年代風ロボットアニメの魂、完全復活。 合体ロボ×横スクロールシューティング 1999年にプレイステーションで発売された『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』のリマスター版が、全機種マルチで7月16日に発売決定だ!PS5とSwitchではパッケージ版があり、ドラマCDなどを同梱した限定版もあるぞ。 いやいやいやいやいやいやいやいや! ちょっと待ってくれよ!!!!!!!!!!移植可能なんですかこれ!??!?! 豪華声優に豪華主題歌、豪華アニメ、内容はパロネタまみれ、当時発売したメーカーは倒産してて、当時売れたわけでもないという、プレミア付いてるPS1のゲームでも移植ムリなトップ3に入ると思ってたよ!!!!ウソでしょ!?ウッソ・エヴィンでしょ!? 『SIMPLE1500 THEジグソーパズル』に問題が収録されていることでもお馴染みのゲッP-Xが復活
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SNSで一緒に遊んでいただいている領域で、「文筆業のプロや小説家になるにはどうすればいいのか」といった話が延々と続いていた。 この話題はSNS上で……というよりインターネット開闢から繰り返されてきたものだし、世の中には「小説家になるための本」や「文章術の指南書」もたくさん存在している。 今回、はじめに私の目に飛び込んできたのは、前島賢さんのメンションだった。 だから「小説家になるための体系化されたトレーニングは今の所確立されていない。なりたいという君に対しては、とにかく書けしか言えない。体系化された教育システムがないことに耐えられないなら諦めた方がいい」と言っています。— 前島賢 (@MAEZIMAS) 2026年2月22日 前島賢さんは、体系化されたトレーニングは今のところ確立されていないとおっしゃる。小説のことはあまりわからないが、「とにかく書くしかない」ってのはわかる気がする。なんに
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Sweet Thames, run softly, till I end my song. ――T・S・エリオット『荒地』 これまでのあらすじ ・毎年このブログで発表してきた年間ベストゲーム記事ですが、今年はJiniさんのInteracrit(旧ゲームゼミ)へ寄稿する形と相成りました。 note.com ・で、上の記事はベスト10までなのね。ここではベスト10から漏れたけれど、良かった新作ゲームたちについて簡単に触れておきたい。 ・まじで簡単にね。 ・最近、元気がなくてね。 ・思い出せるゲームだけなので、思い出せなかったらすいません。 ・特にゲームの内容を紹介したりはしない。ごめんね。 ・わたしは田舎のネズミが好き。 proxia.hateblo.jp 【そこそこ良かった新作ゲーム】 嫌われちゃったらどうしよう とか、考えてんの色々 ――なとり「プロポーズ」 これまでのあらすじ 【そこそこ
AIコーディングエージェントにとって、ゲームプログラミングは他のソフトウェアのプログラミングに比べて難しいよね、ということはなんとなく肌感では分かる。だけどそれはどういった要因によるものなんだろう。それを探るために役立ちそうな既存研究をいくつか眺めてみた。 2,219件のPygameタスク評価を行ったV-GameGym (2025) V-GameGymでの評価は、ゲーム要件から生成されるコード単体の妥当性ではなく、実行後に得られる画像・動画を LLM-as-Judge により判定する点に特徴がある。そのため、単に描画 API を呼び出しているか否かではなく、画面上でオブジェクトが適切な位置関係・スケール・描画順序を保っているか、また時間経過に伴う挙動がゲームとして意味を成しているかが、評価対象となる。 V-GameGym によるマルチモーダル評価では、コードの構文的正しさや実行可能性を測る
奇天烈相談ダイヤル KEMCO公式サイト Steam:奇天烈相談ダイヤル 『奇天烈相談ダイヤル』のレビュー行くぜ!俺がプレイしたのはPS5版ね。 パブリッシャー:KEMCO 機種:PS5/PS4/Switch ジャンル:怪異判定アドベンチャー 発売日:2025/12/12 価格(税込):1540円 Steamで無料配信して好評だったタイトルを、追加要素マシマシでケムコが移植したコンシューマ版だ。コラボ怪異も多数登場! 舞台は怪異が実在する1994年。ガチで命の危険に繋がる怪異と、怪異を利用したイタズラと犯罪が横行。真贋入り乱れる末法の世となっている。お困りの一般ピープルを救うのは、都内に設立された無料電話相談センター「奇天烈お悩み相談室」! プレイヤーは新人相談員であるミサコの視点で、怪異に関連した相談を電話で回答していくゲームだ。 入国審査官としてビザの真贋を見極めるゲーム『Papers
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海外版の動画との違い 最近、映画の予告編や新作ゲームの動画をみて思うことがある。 まず見てほしいのが、こちらの動画。 ・【日本語版】 『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』 ヨッシー公開映像 www.youtube.com 2026年4月公開のマリオギャラクシーの映画 (楽しみ)。 こちらが全く同じ内容の英語版トレイラー。 → The Super Mario Galaxy Movie – Yoshi First Look この海外向けのYoutube動画は、コメントが誰でも普通に書き込める仕様。 たとえばこんな感じ。(拙訳) 「クリス・プラットが、同じく巨大な肉食恐竜に追われるもう一人の恐竜使いを演じるなんて、誰が想像した?」 「マリオはダブルジャンプのためにヨッシーを犠牲にしないほうがよいだろうね」 「この映画でヨッシーが英語をほとんど話さないのがすごく好き。任天堂の本当に賢い決断
バーチャルボーイ for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) 2月17日にNintendo Classicsで狂気の復刻を果たす伝説のハード『バーチャルボーイ』! 立体視のゲームなので遊ぶにはアタッチメントが必要で、公式サイトでは簡易版の2980円と、オリジナルを再現した9980円の2バージョンを用意! 当時の定価が15000円だったのに、ただのアタッチメントが9980円……!?正気じゃないぜ!俺は当然ッ!9980円だッ! と、予約したが前日である本日2月16日に着弾!今のうちに目を赤色に慣らしておけという任天堂のありがたいメッセージである。 本体にスタンドに……なるほどオリジナルそのままの作り。 コントローラー端子などもそのままだが、刺さらないようにモールドだけ。 オリジナルと異なり、本体が
ハムスターが新たに展開する新シリーズ『コンソールアーカイブス』! Switch2に遅れて2月14日にPS5でも『忍者龍剣伝II』と『クールボーダーズ』が配信開始。それに合わせてプレイステーション公式から新PVが公開されたが、なんと、ここが初出となるタイトルが8本も含まれていたぞッ! 現在発表済みなのがこちらの11タイトル。今回明らかになったのが……。 『絵描衛門(デザエモン)』 (ファミリーコンピュータ版/1991年/アテナ) 『撃王 ~紫炎龍~』 (プレイステーション版/1999年/童) 『ザ・ドラッグストア』(プレイステーション版/1998年/ヒューマン) 『ランペルール』(ファミコン版/1990年/光栄) 『テラクレスタ』(ファミコン版/1986年/日本物産) 『忍者くん 阿修羅ノ章』(ファミコン版/1988年/UPL) 『セクロス』(ファミコン版/1986年/日本物産) 『ウルフフ
kandatas.hatenablog.com
ウルティマ基礎知識 1986年『ドラゴンクエスト』のもとになったゲームとして、『Wizardry』と一緒によく紹介されているのが1981年の『Ultima』だった。その特徴は2Dで描写されたフィールドマップ。 ドラクエ以降の世代にとって、ウルティマの認識はこの程度です。 僕だって知らないんだ。 いや、それにしても。 ウィザードリィと比べてウルティマの内容よく知られてない問題、そのことは前々から少し言ってきたが。 1983年のウルティマ3まで、ようやくクリアしてきた。 ドラゴンクエストに対する初期ウルティマの影響、はっきり言って名前だけ知っているのでは不十分です。国産RPGの歴史を語る気であるのなら… ウルティマ基礎知識 ドラクエと同じ2Dマップ 不思議のダンジョンに近い 3Dダンジョンがある 対面式戦闘がある 世界のスケール感が独特 経験値とレベルがアレ ゲームバランスが粗い 乗り物が多い
コンソールアーカイブス | HAMSTER Corporation 2014年に始まったアーケードゲーム復刻プロジェクト『アーケードアーカイブス』から今年で12年。 ハムスターが新たな復刻プロジェクト『コンソールアーカイブス』をニンテンドーダイレクトで発表!名称通り家庭用ゲームの名作を復刻するシリーズとなっているぞ! 展開はNintendo Switch2とPS5。 第一弾としてファミコンで発売された『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』と、プレイステーションで発売された『クールボーダーズ』がSwitch2で配信。遅れて2月14日にPS5版が配信予定。 その他ラインナップは……。 ファミコン『ドラえもん』も! コンソールアーカイブス始動。第1弾としてFC『忍者龍剣伝2』とPS『クールボーダーズ』が2月6日より順次発売【Nintendo Direct】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.co
がんばれゴエモン大集合! | KONAMI(コナミ) コナミから『がんばれゴエモン大集合!』7月2日発売決定! 中身はゴエモンシリーズ13作を収録したコレクションタイトルだ。 機種はPS5/Switch/Steamで5478円。コナミスタイルでは11528円の限定セットがあり、そちらはパッケージ版に特製風呂敷、特製扇子、アクリルスタンドが付属するぞ。Steamコード付きのもあるのがありがたいところ。 この時を……この時を待っていたッッッッ! メタルギアにグラディウスにドラキュラに魂斗羅に幻想水滸伝にときメモにと、色々出まくってるコナミの復刻系タイトルで、やっとゴエモンのターンが回ってきたぜ!ニンダイの度に言い続けてきたがんばりが実った!長い順番待ちだったな! 長らく動きが無かったシリーズ待望のコレクションタイトル、しかも一挙13タイトルで、VCにも移植されなかった『がんばれゴエモン きらき
以下の私の個人サイト のアニメーションGIFを2分程度見続けると、私の作ったゲームのスクリーンショットを全て確認できる。 自作ゲームが500を越えた pic.twitter.com/iwi4bWZAsF— ABA (@abagames) 2026年2月1日 500個と言っても、多くは1ゲーム1分程度のミニゲームだ。大作はほとんど無い。せっかくだから内訳を調べてみた。 順位 種類 件数 割合 1 ワンボタンゲーム 245 48.1% 2 Flashゲーム 114 22.4% 3 ブラウザゲーム 88 17.3% 4 windows用 14 2.8% 5 Palm用 9 1.8% 6 その他 8 1.6% 7 Java製 7 1.4% 8 P/ECE用 5 1.0% 9 iアプリ 5 1.0% 10 Wonder Witch製 3 0.6% 11 プチコン製 3 0.6% 12 PC-9801
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「ゲーム」というと、楽しいエンターテインメントである一方、仕事や勉強とのかかわりにおいては「好ましくない」というイメージが強いものです。しかし、スタンフォード・オンラインハイスクール校長を務める星友啓先生が上梓した著書は、その名も『なぜゲームをすると頭が良くなるのか』(PHP研究所)というものでした。ゲームが頭や心に与える影響について、最新の研究結果を交えながら解説してもらいます。 構成/岩川悟 取材・文/清家茂樹 写真/石塚雅人(インタビューカットのみ) 【プロフィール】 星友啓(ほし・ともひろ) 1977年12月28日生まれ、東京都出身。スタンフォード・オンラインハイスクール校長。哲学博士。2001年、東京大学文学部思想文化学科哲学専修課程卒業。2002年より渡米、2003年、テキサスA&M大学哲学修士修了。2008年、スタンフォード大学哲学博士修了後、同大学哲学部講師として論理学で教
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FM TOWNS版DOOM、TRON OS版DOOMに続いてX68000版DOOMを作ってみました。 え?もうあったはずじゃん、と思う人もいますが、今までの物は32bit機であるX68030やそれに準じたCPU(MPU)アクセラレータを搭載している必要があったのが、今回のは無印のX68000、つまり16bit機のままで動くDOOMです。 Doom8088: X68000 エディション 実行ファイルダウンロード ソースコード(Github) 上記の実行ファイルからDOOM8088.XとDOOMX68K.WADをX68000機HDDの適当なディレクトリにコピー、DOOM8088.Xを起動すればプレイ可能なはずです。 68000 10MHz機でも動きますが、重いのでX68000 XVI (68000 16MHz)以上推奨、最低メモリ2MBでも動きますが、4MB分までヒープ領域を確保してゲームデー
text.sanographix.net
妥協なきゴロ寝 Steam Deck、ああSteam Deck。当時ハンドヘルドPCの新定番として登場し、夢のモバイルゲーム環境がこの一台で! と喜び勇んで一番安い64GB LCDモデルを購入した。 あれから3年。ゲームライフは劇的に変わった......かに思われたが、そこには結局デスクトップPCでゲームをしている自分がいた。 これは一体どういうことなのか? からの、リモートプレイ環境構築に活路を見出した顛末を書く。 Steam Deckが正解なのか? リモートプレイとは何か 現在の構成 この構成の便利なところ 画面がでかい 画質で妥協しなくていい バッテリー超長持ち 静音性 好きなデバイスを選べる タブレットでできることは全てできる 月額費用ゼロ ここがデメリット ネットワークが不安定だと遊べない 設定の追い込みが必要 激安ではない 慣れないと落ち着かない Tailscaleで外出先から
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全くゲーム開発をしたことがない私が、たった11日間、スキマ時間にほぼスマホから指示を出しただけで、ゲームを作ることができた。 そのゲームがこれだ。 実際にプレイしてみてほしい。 gacha-survivor.sho-shimauchi.workers.dev 以下はPC版のスクリーンショットだが、モバイルにも対応している。 国際化対応もしていて、英語や中国語など8か国語でもプレイ可能だ。 ゲームとして面白いかと言われると微妙だろう。 レイアウト崩れなどのバグもまだまだある。 しかし、単なる思いつきをここまで形にできるなんて想像もしなかった。 Claude Code + Opus 4.5 は、ITエンジニアのライフスタイルを激変させるほどの革命的なプロダクトかもしれない。 ちょっとした新機能などにも「革命的」なんていう宣伝文句が乱発されるようになった昨今、「革命的」などと言ってしまうと返って
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2025年も暮れましたね。皆さんは今年も有意義に過ごせましたか?私はダメです。まぁそれでいいのだと思います。人生は積み残しの連続。少しずつクリアしていきましょう。 そんなわけで毎年書いてる、今年やったゲームの感想的な文章です。 真・三國無双ORIGINS(PS5) その昔、三國無双8が出た時に「もう一度袁紹に叱られたい」という記事を書いたことがあったんだけど、無双はシリーズを追うごとに孤独感の増すゲームになってしまい、私のやりたいゲームは味方の軍勢と共に戦うゲームであってファイナルファイトじゃねぇと泣いてたんですよね。三国志が感じられないなら、三国志ゲーを名乗っている必然性すらないわけで。しかし、無双ORIGINSは「三国志の軍勢の一員として戦う共闘感」という完璧な回答をやってのけた。もちろんアクションゲーとしても一級の楽しさなんですけど、何より三国志を感じられるゲームを作り出してくれたこ
完全新作のゲーム! ワクワクする響きだ! 完全新作ゲームをパッケージで出す! チャレンジ精神が感じられて良いね! あからさまに低予算なのに値段が8000円くらいする! 威勢が良いな!俺の目を見て話せ! この絶対SIMPLE主義では、こういうタイトルを積極的に応援していくスタンス。今年も完全新作パッケージソフトを沢山購入したので、俺のレビューと共に結果をざっくり振り返っていくぞ。 思い付きで去年始めた記事だが恒例にしていく。去年は中小メーカーに絞っていたが、絞る理由もあんまり無いので今年は撤廃だ。 中小メーカーの完全新作パッケージソフトに期待した結果2024 - 絶対SIMPLE主義 去年は7本だったが、今年は一気に増加して20本! こんなに出てた!?こんなに買ってた!?まとめててビックリしたわ! コンパイルハートだけで3本くらい稼いでるが、それを踏まえても完全新作タイトルが多い年だったなあ
gomamisomix.hatenadiary.com
♪ He is the Angry Videogame-Design Nerd. ゲームデザイン一家言おじさん = 現代の怪物 徐々に成ってるんですよ私が。これに。ただの1プレイヤーであるお前に、ゲーム制作の何がわかるんだよ!おい!ということで、自分の思想をいったん全部ここに残してしまい、今後はこういうことをクドクドと講釈を垂れたりしないようにしようね。基本的に思考型パズルゲームにおけるデザイン自論集です。それ以外のゲームジャンルでは通用しないことがあります。文体はバラバラです。 参考リンク集 パズルデザイン系 チュートリアル ギミック 難易度 UI系 UX系 おわりに 参考リンク集 まず先人の発言を聞こう!パズルゲームクリエイターの知見がタダで共有できるのは大きい。 [YouTube] GDC | 30 Puzzle Design Lessons (Part 1 of 3) (Elyot
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