サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
ChatGPT
news.denfaminicogamer.jp
以下、プレスリリースの全文を掲載しています 「シルクハット秋葉原」11月22日(土)グランドオープン!株式会社マタハリーエンターテイメント(本社:神奈川県川崎市、代表取締役社長:山中康敬、以下「当社」)は秋葉原駅前エリアに「シルクハット秋葉原」を2025年11月22日(土) にグランドオープンいたします。 「秋葉原駅」電気街口徒歩3分!500坪超の大型ゲームセンター「シルクハット秋葉原」がオープン 国内外から多くの人々が訪れるポップカルチャーの中心地「秋葉原」。その電気街口から徒歩3分の好立地に「シルクハット秋葉原」を出店いたします。 この店舗は1992年11月「ハイテクランド・セガシントク」として誕生して以来、33年にわたり秋葉原の多くのゲームファンに親しまれてきました。 当社は今年この店舗の営業権を継承、長年にわたる歴史を途切れさせることなく、新たなステージとして「WE♡秋葉原 sin
www.famitsu.com
サイバーエージェントは本日2025年11月14日、公式サイトにて2025年9月期における決算短信を発表。 決算短信では、同社の子会社サイゲームスが運営する『ウマ娘 プリティーダービー』による、コナミデジタルエンタテインメントとの特許権侵害訴訟における和解成立の件において、特別損失として727百万円(7億2700万円)計上していたことを明らかにした。
jp.ign.com
2024年に発売されたHD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・』が、その美しいグラフィックとは裏腹に、「冒険の手触り」を希薄化させたゲームバランスや探索においていくつかの課題を残したことは記憶に新しい。それだけにロト三部作の「続き」となるHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』に対して、筆者もまた期待以上に、複雑な疑念を抱いていた。 あわせて読みたいHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』より、ローラ姫を救いにいくパートのプレイ映像が公開 ドラゴン戦の前にイベントが追加 しかしその疑念は、『ドラゴンクエストI』の序盤から鮮やかに覆されることとなる。本作は「I」と「II」の個別リメイクという安易な道を選ばず、HD-2D版「III」のエンディングから地続きの物語として、伝説のその後を描く、明確な「IIIの続編」として設計されていたからだ。その追加シナリオは、ゲーム全編にわたって
automaton-media.com
Sonderlust Studiosが手がけるコロニーシム『Generation Exile』は決して順調とは言えないスタートを切った。その理由について、開発元の創設者は「早期アクセス」での配信が一因にあるのでは、と分析する。
gamestalk.net
『アサシン クリード』シリーズなどで知られるフランスの大手ゲームパブリッシャー、Ubisoft Entertainment SAが、2025年11月13日(現地時間)、上半期の決算発表を直前に延期し、株式の取引停止を要請するという異例の措置を取りました。市場では驚きをもって受け止められており、一部アナリストからは大型買収や会計問題といった憶測も出ています。この異例の事態は、同社の株価が過去5年間で95%以上下落するなど、大きな変化の渦中で起きました。 発表15分前の異例事態、Ubisoftが決算発表を延期し株式取引停止通常、企業の決算発表は厳格なスケジュールに沿って行われますが、今回のUbisoftの対応は極めて異例でした。多くの海外メディアが報じたところによると、投資家向けのカンファレンスコールが予定されていた時刻の、わずか15分前に延期が発表されたとのことです。この突然の決定と同時に、
www.gamespark.jp
2025年11月6日、『バルダーズ・ゲート3』の開発元であるLarian Studiosでパブリッシングディレクターを務めるMichael Douse氏がPCゲーム市場でSteamが大きなシェアを持っていることに触れ、「ひどいサービスを提供していないからだ」という見解を示しました。 良質でわかりやすいサービスの提供がSteamの人気の秘訣であることを示唆する
www.pokemon.co.jp
『ポケモンごいた』は、誰がいちばん早く8枚のコマを出すことができるかを競う 非常にシンプルなルールですが、運と読み合いが絶妙に絡み合う奥深さが特長のゲームです。 2人対2人の協力バトルでありながら、 チーム同士でコンタクトが取れないもどかしさも面白く、 短い時間でサクッと盛り上がることができるのも魅力のひとつであり、 読みが当たってもハズれても「みんなでワハハ!」と笑って楽しめるゲームです。
xenospectrum.com
Microsoftが、Xboxプラットフォームの根幹を揺るがす歴史的な一歩を踏み出した。2025年11月13日、同社はこれまで厳格な管理下に置かれてきた「Xbox Game Publishing Guide(Xboxゲームパブリッシングガイド)」を、事前承認やアカウント登録なしに、全世界の誰にでもアクセスできるように完全公開したのだ。さらに、この情報に付随していたNDA(秘密保持契約)の制限も撤廃。これは、20年以上にわたって維持されてきた、コンソールプラットフォームの「閉じた庭(Walled Garden)」という鉄則を、自ら打ち破るに等しい決断だ。 何が変わったのか? Xboxゲーム開発の「聖域」が全開放 今回の発表の核心は、「完全な透明性の確保」と「情報共有の自由化」という二つの点に集約される。これまで、Xboxプラットフォームでゲームをリリースしようとする開発者は、まずMicros
「Steam Deck」などSteamハードウェアを取り扱う日本唯一の公式オンラインストア「KOMODO STATION」オープン。先日発表の「Steam Machine」「Steam Controller」「Steam Frame(VRヘッドセット)」も取り扱われる
Ubisoftは2025年~2026年度上半期決算を延期することを発表した。理由は明かされていないが、近日中に大きな発表が控えていると見る向きもある。 Ubisoftは日本時間11月14日、2025年~2026年度上半期決算を延期することを発表した。あわせて同社株式および社債について、Ubisoftの要請により、現地時間11月14日から後日通知される取引再開日まで取引が一時停止されるようだ。 Ubisoftはフランスに拠点を置くゲーム開発会社だ。『アサシン クリード』シリーズ、『レインボーシックス』シリーズ、『ファークライ』シリーズなどさまざまな作品を送り出してきたことで知られている。また傘下には『The Division』シリーズを手がけたMassive Entertainmentや『ブロウルハラ』を手がけたBlue Mammoth Gamesなどが存在している。 今回Ubisoftは2
フランスの大手ゲームメーカーのユービーアイソフトが、2025-26会計年度の上半期決算発表を延期することを発表した。また、現地11月14日から今後数日のうちに予定されている上半期決算発表までのあいだ、同社株式と債権の取引を一時停止するよう欧州ユーロネクストに対して要請したことを公表している。 ユービーアイソフトは世界中に開発スタジオを持ち、フランスのみならず欧州を代表する大手ゲームパブリッシャー。オープンワールドアクション『アサシン クリード』やFPS『レインボーシックス』シリーズなどで知られる。 一方で近年はやや苦戦しており、直近では10月に中国テンセントからの出資を受けて主力フランチャイズを手掛ける子会社“Vantage Studios”を発足させるなど、再編が進んでいる。今回の決算発表延期や取引一時停止の理由は明らかではないが、より大きな発表が控えているのではないかと推測されている。
グッドスマイルカンパニーと『魔法少女ノ魔女裁判』を開発したAcacia(アカシア)による共同プロジェクトとして、2026年にPC(Steam)とNintendo Switchで発売予定のアドベンチャー『魔法少女ノ因習村』。本作は“魔法少女を吊るすアドベンチャー”と題し、とある因習村の儀式“花剥ノ儀”(はなむけのぎ)に巻き込まれた少女たちの物語が描かれる。
pc.watch.impress.co.jp
Valve 「Steam Machine」と同等スペックの自作PCは一体いくらで組めるか?構成と価格を検証 Valveは、携帯ゲーミングPC市場に大きな衝撃を与えたSteam Deckの成功を受け、次なる一手としてデスクトップ型ゲーミングPC「Steam Machine」を正式に発表した。2026年春の発売が予定されるこのデバイスは、コンソールゲーム機の手軽さとPCゲームの広大なライブラリを融合させる野心的な試みである。しかし、その内部構造は本質的にAMDのセミカスタムAPUを搭載したコンパクトなPCであり、自作PC経験者にとって、その性能と価格のバランスが最大の関心事となるだろう。本稿では、公開されたスペックを基にSteam Machineと同等の性能を持つPCを日本国内で自作した場合の構成とコストを見てみたい。 Steam Machineの心臓部、セミカスタムAPUの正体 Steam
japan.cnet.com
「Steam Deck」とVRヘッドセットが合体して、新しいゲーム用デバイスになったところを想像してほしい――半分は「Meta Quest」、半分は携帯ゲーム機のような存在だ。実際に目の前に「Steam Frame」を装着し、手にコントローラーを握ったとき、まさにそんな“新しい生き物”に触れた感覚があった。 Steam Frameは、PCゲームプラットフォーム「Steam」を手がけるゲーム大手Valveが開発する新しいVRヘッドセットだ。ただし今回Valve本社で筆者が数時間かけて触った新ハードウェアは、それだけではない。「Steam Machine」というコンソールサイズのPCと、「Steam Controller」という新しいワイヤレスコントローラーも用意されていて、この3つが1つのエコシステムとして一体で機能する。 この新しいSteamハード3製品は、いずれも2026年初頭に発売予定
www.cinematoday.jp
「DEATH STRANDING ISOLATIONS (Working Title)」コンセプトアート - (C)KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. /HIDEO KOJIMA. ゲームクリエイター・小島秀夫が2019年に発表した大ヒットゲーム「DEATH STRANDING」をベースにした完全新作アニメーションシリーズ「DEATH STRANDING ISOLATIONS (Working Title)」が、2027年にディズニープラス スターで独占配信されることが決定した。現地時間13日、香港ディズニーランド・ホテルのコンベンションセンターで開催された「ディズニープラス・オリジナル・プレビュー2025」にて発表された。 【画像】実写化も進行中!小島秀夫の大ヒットゲーム「DEATH STRANDING」 原案となる「DEATH STRANDING」は、世界累計プレ
新型VRヘッドセット“Steam フレーム”が発表。ワイヤレスのスタンドアローンもPC接続の低遅延ハイエンドも楽しめるデュアル仕様。専用コントローラは触覚フィードバックに対応 Valveは、PCゲームプラットフォーム・Steam向けの周辺機器としてVRヘッドセット“Steam Frame”(Steam フレーム)を発表した。Steam Frameは、Steam Deckの文脈をVRに拡張した、完全スタンドアローン対応の新世代ヘッドセット。PCゲーマーはもちろん、コードレスで手軽に高品質VRを楽しみたい層にも向く設計となっている。 2026年初頭より順次出荷予定。日本においてはKOMODOから販売され、詳細な発売日および価格は未定(年明け以降に発表予定)。
anond.hatelabo.jp
・火垂るの墓(最後に死ぬ) ・みいちゃんと山田さん(最後に死ぬ) ・100日後に死ぬワニ(最後に死ぬ) ごめん、死ぬやつしか思い出せない
日本に文化侵略された“昭和66年”のアメリカでゾンビと戦う中国産ゲーム『昭和米国物語』が発売時期を2026年に変更。ゲームを理想とする最高の形にするため、情報量がさらに増えてしまう可能性も 「Steam Deck」などSteamハードウェアを取り扱う日本唯一の公式オンラインストア「KOMODO STATION」オープン。先日発表の「Steam Machine」「Steam Controller」「Steam Frame(VRヘッドセット)」も取り扱われる
forest.watch.impress.co.jp
次のページ
ゲームの人気エントリー
ITの新着エントリー
最新ガジェットの新着エントリー
自然科学の新着エントリー
経済・金融の新着エントリー
おもしろの新着エントリー
マンガの新着エントリー
はてなブログ(総合)の新着エントリー
syu-m-5151.hatenablog.com
はじめに 「言語化」という言葉を聞くたびに、私は少しだけ居心地が悪くなる。この感覚に初めて気づいたのは、数年前の、ある夏の午後だった。後輩エンジニアとの1on1で、私は彼にコードレビューのコツを教えようとしていた。モニターに映るコードを指差しながら、「このコードの何が良くないか、分かる?」と聞いた。彼は首を横に振った。私は言葉を探した。「ここの設計が、将来の拡張性を損なっている」「この命名は意図が伝わりにくい」「ここのロジックは複雑すぎる」。彼は真面目にメモを取った。頷いた。理解したような表情をした。でも、次のレビューでも、同じ問題が繰り返された。その次も。さらにその次も。私は、教え方が下手なのだと思った。説明が足りないのだと思った。もっと丁寧に、もっと具体的に、もっと分かりやすく。そう思って、さらに言葉を重ねた。 三ヶ月が過ぎた。ある日、彼は変わっていた。私が指摘していたような問題を、自
ameblo.jp/shibuya
本日、サイバーエージェントの2025年9月期の本決算を発表し、今期は、売上高8740億円、営業利益717億円という結果で着地しました。同時に、次期社長の候補者(山内隆裕)を発表しました。12月に開催される株主総会を経て正式決定する見込みです。私は、創業来27年と9ヶ月務めてきた社長を退任し、会長に就任します。 業績のほうは好調で、創業から28期連続増収を達成しています。インターネットの激しい変化の荒波に揉まれながら、事業ポートフォリオもたくさん入れ替わってるのに、どうして長年に渡ってそれが出来たのか。その理由は、定期的に人間ドックを受けて、健康への対策を怠らなかった人と同じです。将来起こりうる問題を、自分たちでくまなく探し、そこに手を打つことを怠らなかったからです。足元の好調な業績は、過去に行った努力の結果に過ぎません。もちろんそれは、あした会議や合宿など弊社の伝統的な定例行事を通じ、今も
engineers.ntt.com
はじめに こんにちは!NTTドコモビジネスの2025年夏の現場受け入れ型インターンシップに参加させていただきました、インターン生の竹田です。私は現在高専の専攻科1年生で、普段は船舶におけるサイバーセキュリティに関する研究活動を行っています。 この記事では、私が今回のインターンシップで取り組んだ業務体験内容について紹介します。 はじめに 参加のきっかけ インターンシップ概要 OTセキュリティとOsecTの概要把握 テーマ選定 検討1: 船舶での使用プロトコル調査 NMEA 0183 IEC61162-450 検討2: 現状の船内ネットワーク調査 検討3: 船舶pcapに対する現状のIDS製品の出力検証 Talker IDから資産を出力するZeek・Spicyパーサー作成・検証 Zeek・Spicyとは パーサー検証 まとめ イベントへの参加 SOC見学 ドコモとのコラボ企画 イノベーションセ
onaji.me
横浜・戸部にあるイタリア料理店「BRICO」に、LINE公式アカウントの活用方法について伺いました。 一度ならず、何度も足を運んでくれる「おなじみ」のお客さんは、飲食店にとって心強い存在です。多くの常連客の心をつかむお店は、どのような工夫をしているのでしょうか。 今回お話を伺ったのは、横浜駅から京急で一駅、都心部からのアクセスも良好な街、戸部にお店を構えるイタリア料理食堂「BRICO」。モツ料理やふわふわの生ハムなど、素材や調理法にこだわった一品で、地元民から支持されています。 また、リピーターを増やすために、LINE公式アカウントも活用しています。お客さんとの関係を紡ぐLINEの活用術とお店づくりの哲学を店主・山下真さんに伺いました。 山下真さん 横浜・戸部のイタリア料理食堂「BRICO」店主。フランス語の「ブリコラージュ」をコンセプトに、日本の食材を活かしたイタリア料理を提供している。
はてなブログ(総合)の人気エントリーをもっと読む
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『ゲーム』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く