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[B! インタビュー] 『バーチャファイター』新作『New VIRTUA FIGHTER』Projectの肝は「リアル」ではなく「リアリティ」。ひたすら模索する、ゲームらしさとリアリティの境界線 - AUTOMATON

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    lunaticasylum
    ここからリアルリアリティ禁止

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    ounce
    今のご時世、「見ていて面白いか」「何が起きているか分かりやすいか」は日本で流行る重要ポイントだと思う。バーチャはとにかく演出が地味なイメージだが、果たして。

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    dgen
    リアルにするともっさりになるからな。

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    yarumato
    “ゲームプレイ中に、見栄えのために一瞬でもプレイが止まることは格闘ゲームでは論外だ。KO演出はプレイ後だからと実装。開発チームの「龍が如くスタジオ」の作るステージは背景の作り込みに説得力がある”

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    potnips
    簡単な操作しかできないとコンボが安くてダメージは稼げないけど、まあまあ読み勝てば上級者相手にラウンド取れるくらいのバランスにしてほしいな

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    bml
    あんまりこう情報小出しで期待感高めるようなIPでもないような。

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    rider250
    PSとSSが出た時、どっちを買うか悩んで友人に相談したら「絶対SS買え! バーチャができる!」と力説されたなあ、結局ソニー信者だった俺はPSを買い、2年後くらいにSSも買い足してバーチャ2やって感動したけど。

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    futbasshi
    例のコンセプトムービーが某映画の殺陣そのものだったのを知って「大丈夫か?」と思った。権利的な意味で。動きも長いものはダンスの振り付けと同じでパクると訴えられる。映画なら特に危険なのに

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    oks
    RR

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    Louis
    「今回弊誌はそんな『New VIRTUA FIGHTER』Projectのプロデューサーを務める、山田理一郎氏にインタビューを実施」

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    nagapong
    nagapong >操作はパンチ、キック、ガードの3ボタンでわかりやすい操作体系のはずですが、シリーズが進むにつれ複雑になった要素はあるかなと ←いやいや(笑)複合投げ抜けや避け投げ抜けガードやらせといてそれ言う?

    2025/11/25 リンク

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    cbkf
    早く動画で見たい。格ゲーは StreetFighter 1, 2 を少々と VirtuaFighter 1, 2, ギリギリ3くらいまでの人だけど、これSteamで出たら買っちゃうだろうな。 “次の公開タイミングあたりでお見せできるかなと思うので、続報を楽しみに”

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    • lunaticasylum2025/11/26 lunaticasylum
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