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[B! ポケモン] ポケモンはなぜ15兆円経済圏に成長した?小さなゲーム<strong>会社</strong>を見捨てなかった任天堂の慧眼 | TBSラジオ

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    記事へのコメント46

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    nezuku
    2010年代前半中盤に他に吸われて勢いが落ちたと挙げているがそんなに下降傾向だったっけ? / クロスメディア戦略がどんなにあっても中心にある本編新作の発売ペースの維持が大きいと思う

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    Kanasansoft
    ポケモン初期の話はポケモンストーリーってビジネス書に詳しく書いてあって面白かった。赤緑+青の由来とかアニメ化を嫌がっていた理由とか。 https://www.yodobashi.com/product/100000009000078232/

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    mahinatan
    ここまで成長したのはアニメ漫画のクロスメディア戦略のおかげかと思うが、特に最近は「忘れられないために何がなんでもコンスタントにゲームを出す」のが功を奏している気がする。

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    cad-san
    田尻智氏の人生はいつか大河ドラマになると思うくらいドラマチックだと思う

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    harist
    宮本茂や岩田聡の名前に隠れがちだけど、田尻智も十分凄すぎるというか、彼の常人離れしたコミットが無ければそもそもポケモン自体生まれてない。ここ数年だと株ポケの宇都宮崇人も相当のやり手だなぁと

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    tpogdgmgwgw
    成長した理由というより経緯を追っている話に読める。

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    manimoto
    岩田氏、社長を訊くによると一応赤緑のソースコードはもらってた模様。ただ当時のGB開発はアセンブリ言語。そして同時期に64ポケモンスタジアムも開発してたらしい。異次元 https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ipkj/vol1/index3.html

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    inuwantan12
    ミュウツーの元である「ミュウ」が没データから発見された話が好き。

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    geerpm
    ゲームボーイは落ち目だったけど結構みんな持ってたんだよな

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    tyhe
    ポケモン青は1500円で応募者全員サービスは子供心に安い!これは応募せにゃ!ってなってた記憶がある。

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    DashNZ
    コロコロの久保さんの事をポケモンのマンガ描いてた穴久保幸作さんのことかと空目してた。あのマンガそんなに影響力あったんだ…と。SDクラブで連載してたムサシロードが好きでした。

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    AKIT
    ポケモンの復活はポケGoのおかげ、ということは、俺たちIngressエージェントがポータルネットワークを無償で構築してあげたおかげだな!

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    SATTON
    SATTON またこんな微妙なコト言ってる。

    2026/03/17 リンク

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    tomokofun
    オタクの市民権とリンクしている気がする。俺らが高校生の時、クラスの隅っこでポケモンやってるギークは蛇蝎の如く嫌われてたから。世代が変わるのを気長に待って侵食して行った感じ。

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 株ポケ設立でIPビジネスをうまく回せるように権利関係を調整したのも岩田さんの偉業。普通はここで躓く。更に岩田さん亡き後我慢の時を経てここまで育て上げたのは石原さんの偉業と言えると思う。

    2026/03/17 リンク

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    gorokumi
    リバースエンジニアリング

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    ssig33
    "ポケモンを最初に作ったゲームフリークは、発売当時9人ほどの会社だったようですね。" これ有名なサークラ騒動でプログラマー激減した(そこで頭角表わしたのが増田さん)という話で、開発中はもうちょい人がいた

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    jabberokkie
    あの頃のゲームフリークの評価は業界内でもユーザー間でも高かった。任天堂と組んでGBでRPG出すってこれは何かあると思った人は多かったはず。そして杉森建のデザイン力が世界レベルと感じていた人は多かったはずだ!

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    dubdubchinchin
    “ゲームでのピカチュウは151種類のポケモンのうちの1種類に過ぎず、特別な存在ではありませんでした。”先日ピカチュウはキャラクター性を仕込んであるという話をみたところだ

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    akiraki
    そもそもソースコードを渡しとけば良かったのでは?スーパープログラマーに無駄な労力を使わせただけにしか見えないが、これは美談なのか

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    daishi_n
    ポケモン解析の話と株式会社ポケモンの担当・掌握デザインは4gamerでも。 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/ おおよそ社長が訊くと同じ証言

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    T-norf
    大昔、故岩田さんのリバースエンジニアリングをきっかけに、米国の子供たちの間で一世を風靡した過去があり、それが下地でポケモンGoという企画が成立し、親子でお金を落とすグローバルなIPに育った流れも感慨深いな

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    minaminoani
    ゲームボーイ(初代)の発売が大学に入った年の4月。ポケモン(初代)が発売された時は、「面白そうなゲームが出た!」と即座に買ったものの、すでに社会人だったので一緒に遊ぶような友人がいなかった…

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    mnnn
    他のゲーム機ではほぼあり得ない、年ごとの売れ行きグラフに2つの山があるからなGB(GBP,GBC含む)|JR東企画は今JekiだがポケモンだけはJRkikakuのままで今もアニメのコピーライトに名を連ねているんだよな

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    sametabetai
    俺はカードヒーローだったから悲しんでます。競合強すぎるから仕方ないけどね…/子供向けだろうと年月経てば家族向けになる…ファミリーコンピュータだこれ

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    queeuq
    わたくしのぽけっともんすたーと勝負しない?からよくここまできたよな。

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    birds9328
    失意泰然得意冷然の会社。…しかしまぁ自分の系列で出したタイトルをリバースエンジニアリングとか、岩田さんは逸話に事欠かないね

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    sekiryo
    任天堂は64が売れずPSがバカ売れしゲームボーイは過去の物で終了間際だった時にポケモンが爆発し改めて自分達は子供相手に商売してるんだなという思いが強くなったのか経営方針がそちらに超傾いて行った感がある。

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    sanmateox
    ソニーだってPS3時代に、少なく見積もっても(ゲーム事業のセグメントを変更したので、ゲーム事業単独での利益が非開示の年度がある)累計営業損失が3000億円を超えたが、それでもPSを見捨てなかったぞ

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    sds-page
    ピカチュウとトロ、どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い

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