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ブラックフライデー
www.businessinsider.jp
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が次世代ゲーム機「PS6」(仮称)で、据え置き機と携帯機の2本柱戦略に転換する可能性が高まっている。 背景にあるのは、発売4カ月で世界累計販売台数が1000万台を突破した「Nintendo Switch 2」(スイッチ2)のプレッシャー、半導体性能向上の物理的限界、そして1兆円を超えると想定される「在庫投資リスク」などだ。 プレイステーション(PS)シリーズの代名詞ともいえる「高性能路線」一辺倒から「現実主義路線」へ。現行機PS5向けのリモートプレイデバイスを「実験的に出した」と語ったSIE会長の発言が、その布石だったことが見えてきた。
automaton-media.com
www.itmedia.co.jp
FP技能士センター正会員。中央大学卒業後、フィンテックスタートアップにて金融商品取引業者の設立や事業会社向けサービス構築を手がけたのち、広告DX会社を創業。サム・アルトマン氏創立のWorld財団における日本コミュニティスペシャリストを経てX Capital株式会社へ参画。 2026年、世界のPC市場はかつてない「価格ショック」に見舞われる公算が大きい。 生成AIの爆発的な普及が引き金となり、足元ではPCの中核部品であるメモリやSSDの調達コストが急騰している。その影響は、すでに実体経済に及び始めている。
www.4gamer.net
[インタビュー]知られざる封印戦争の側面を描く「ゼルダ無双 封印戦記」,任天堂×コーエーテクモゲームによるコラボの舞台裏 ライター:高橋祐介 2025年11月に発売された「ゼルダ無双 封印戦記」(以下,封印戦記)は,「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」(以下,TotK)の過去に起きた“封印戦争”の時代が舞台だ。ラウルとミネル,そして仮面の賢者たちが生きた激動の時代を,無双アクションとして構築する試みといえる。 封印戦記が描いているのは,TotKでは「龍の泪」により断片的にしか知ることのなかった歴史だ。余白が大きい時代だからこそ,ゲームとしてどう構成するか。その解釈と構築こそが,封印戦記におけるクリエイティブの要となったわけである。 歴史の余白を,「ゼルダ無双 厄災の黙示録」に続きコーエーテクモゲームスが「編纂」した。時代の空気や戦場のロマンを無双アクションとしていかに描き,そ
www.famitsu.com
コーエーテクモゲームスより、2025年11月6日に発売されたNintendo Switch 2 専用ソフト『ゼルダ無双 封印戦記』(以下『封印戦記』)。任天堂のゼルダチーム協力のもと、開発はコーエーテクモゲームスのAAAスタジオが手掛けている。 本作は、任天堂の『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(以下『ティアーズ オブ ザ キングダム』)の過去の世界、太古の封印戦争を描く作品で、一騎当千の“無双”アクションはそのままに『ティアーズ オブ ザ キングダム』につながる新たな物語が明かされる。 今回は、開発を手掛けたコーエーテクモゲームスと、任天堂のゼルダチームのキーマンたちにインタビューを実施。開発が始まった経緯から、採用したシステムについてなどさまざまなことをお聞きした。
ハムスターは、Nintendo Switch、プレイステーション4(PS4)用ソフト『アーケードアーカイブス アウトフォクシーズ』、Nintendo Switch 2、プレイステーション5(PS5)、Xbox Series X|S用ソフト『アーケードアーカイブス2 アウトフォクシーズ』を2025年12月18日より配信する。 『アウトフォクシーズ』は、ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)より1995年に発売されたアクションゲーム。プレイヤーは、7組の世界屈指の殺し屋たちの中から1人を主人公として選択して、ほかの6組の殺し屋とルール無用のバトルを繰り広げていくこととなる。
www.nhk.or.jp
「第76回NHK紅白歌合戦」に星野源さんの特別企画での出場が決定しました。 今年ソロデビュー15周年を迎えた星野源さん。約6年半ぶりとなるオリジナルアルバムをリリースし、6年ぶりに実施したツアーも国内・海外全23公演すべての公演がソールドアウトし、大きな話題となりました。 今回の紅白で星野さんが披露するのは、今年発表したオリジナルアルバム『Gen』収録曲、アルバム制作の原点となった『創造』。<ものづくり>への想いが込められた曲で、世界中で愛され続けるゲーム「スーパーマリオブラザーズ」35周年のテーマ曲として提供された楽曲です。 この曲を披露するのは京都府宇治市にあるニンテンドーミュージアム。娯楽やゲームの歴史がつまったこの場所からアーティストがパフォーマンスを届けるのは初めてのこと。誕生から40年が経った「スーパーマリオブラザーズ」の歴史を綴る舞台で繰り広げる星野さんの<遊び心>や<ものづ
news.denfaminicogamer.jp
今、投資の世界において、日本のゲーム業界が急激に存在感を増していることをご存じだろうか。 かつては「投資するには規模が小さい」と見なされていた業界が、今や「自動車産業」と同じ規模の市場になっている。その結果、世界中の投資家から熱い注目を集めだしているというのだ。 そう語るのは、国内で唯一「ゲーム&アニメ株」に関するETF(上場投資信託)を取り扱うETF専門資産運用会社のGlobal X Japan(グローバルエックスジャパン)に所属する杉山氏と宮本氏だ。 宮本氏(左)と杉山氏(右)。今回の取材で彼らに話を聞いてつくづく感じた。我々ゲーマーは「ゲームがおもしろいかどうか」でメーカーを評価(というと偉そうであるが)するが、投資家はまったく別の物差しを持っている。 投資のプロから見ると、たとえば、カプコンやコナミは「デジタル化とグローバル展開の成功」で高く評価される一方、任天堂は高い評価はありつ
www.monolithsoft.co.jp
長年にわたり「ゼルダの伝説」シリーズ(以下、ゼルダ)の開発に携わってきたモノリスソフト。 その中でも、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード※1』、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド※2』、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム※3』の部分受託開発について、任天堂・岩本氏とモノリスソフト・藤田に、同シリーズにおける任天堂とモノリスソフトの関係性、開発チームの変化や今後の展望などを語ってもらいました。 ※1 以下 『スカイウォードソード』 ※2 以下 『ブレス オブ ザ ワイルド』 ※3 以下 『ティアーズ オブ ザ キングダム』 期待と不安とともにスタートした 任天堂との「ゼルダ」開発 はじめに、お二人のプロフィールをお聞かせください。 藤田 モノリスソフトの藤田です。 キャリアのほとんどでアニメーションを担当してきました。 ゼルダの開発には『スカイウォードソード』から参加
news.yahoo.co.jp
12月12日、ソニーの携帯ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」は、発売から21周年を迎えました。ソニー初の携帯ゲーム機であり、ニンテンドーDSと競争を繰り広げながらも力及ばず。とはいえ、世界販売台数は約8200万台で、トップクラスの普及を果たしました。 据え置き機PS2に匹敵するといわれるグラフィック性能を備えたPSPが、なぜDSに敗れたのか。そしてPSPで得た一定の成功を、なぜ後継のPS Vitaは活かせず、(現時点では)「ソニー最後の携帯ゲーム機」となってしまったのでしょうか。 ココがポイントソニー「PSP」はゲーム、映画、音楽、ネット対戦と俺たちの夢が詰まった携帯ゲーム機だった 出典:ASCII.jp 2024/7/2(火) 「20万台といわれている初回出荷の内、半分を回してもらっても足りないぐらいかもしれない」とSCEIの初期出荷体制を疑問視 出典:ITmedia
gigazine.net
1996年に発売された家庭用ゲーム機NINTENDO 64向けゲーム「スーパーマリオ64」を、1994年に発売された初代PlayStationでプレイするという取り組みが行われています。 GitHub - malucard/sm64-psx: A very WIP port of https://www.github.com/n64decomp/sm64 for the PlayStation 1 https://github.com/malucard/sm64-psx malucartさんはスーパーマリオ64を逆コンパイルして、NINTENDO 64ではなく初代PlayStationでプレイできるようにした「Super Mario 64(DualShock Version)」をGitHub上で公開しています。 「Super Mario 64(DualShock Version)」をプレイ
www.nikkei.com
【ニューヨーク=谷本克之】任天堂の株価が8月の直近高値から2割下落し低迷している。人工知能(AI)ブームでゲーム機「Nintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ・ツー)」に使うメモリーの価格が4割上昇し、利益を圧迫する懸念が出ているためだ。AIインフラ向けに急増する半導体需要のしわ寄せが、電子機器や家電に及んできた。メモリー価格は4割上昇任天堂の株価は10日、終値で前日比2.7%
onesideflat.net
来月発売となるポケモンの最新作に、「ウッウ」なるポケモンが登場するという。 まず鵜のポケモンを「ウッウ」と命名する力業がすごい。そのうえ魚を射出する特性「うのミサイル」もネーミングセンスが抜群で、ただのパワープレイでないことを思い知らされる。 だが俺はそれよりなによりこのネーミングにひっかかるところがあった。 先生! この「ウッウ」ってローマ字でどう書くんですか。 俺は小学校で訓令式ローマ字を習った日、ただちに「では母音の前に促音が来る場合はどうするのか」という疑問にとりつかれた。 結局、結論としては「日本語にはそのような言葉がないので大丈夫」ということで、本当にそうなのか、将来にわたって「ない」ことを保証することはできないのではないか、とたいそう不満だったのを覚えている。 実際、日本語においては母音のア行だけでなく、子音のナ行、ハ行、マ行、ラ行、ワ行の前にも促音は来ない、ということになっ
togetter.com
ヤ ド ン飼いたい(やどかい) @yadonkaitai ヤドンを飼って癒されたい。前世と来世はヤドンのはず!いいね=ヤドン的「やぁん」の意。フォローは気まぐれ・フォロバは不要・FRBは無言が好み。♂。同名インスタ垢あり。いいね専用垢(@yadon_kaitai)。
ほっしー @HOSSIE_JP ビックカメラで ニンテンドープリペイドカード買ったら銀色シールがペラペラに捲れててQRとコード部分が抉れていた。持ち帰るときにやらかしたか?と次の日店舗まで行って確認したところ、すでにコードは利用済で交換不可とのこと。 手間のかかる上に確実性のないデジタルコード窃盗手口かこれ?9000円のクッパが万引き野郎へのクリスマスプレゼントになりかなり萎えた。 確認対応してくれたビックカメラ店員さん、忙しいときに面倒かけてすまんかったね、と思いつつ銀色ペラペラの状態ちゃんとチェックしないとあかんなこれ・・となった 2025-12-06 15:06:55
人狼風推理アドベンチャー Nintendo Switch™版『おやおや?大家さん!』 2025 年 12 月 25 日(木)に発売決定!日本にて先行予約開始!!2025年12月4日(木)東京/大阪発– 大阪に本社を構える株式会社ファイン(代表取締役:橋木孝志)は、人狼風推理アドベンチャーゲーム『おやおや?大家さん!』 Nintendo Switch™版(ダウンロード専用ソフト)を、2025年12 月25日(木)に発売することを発表いたしました。価格は1,980円(税込)です。 あわせて、本日2025年12月4日(木)より日本向けの先行予約を開始いたしました。予約期間中にご予約いただくことで、本体価格から20%オフの1,584円(税込)でご購入いただけます。 本作は Steam ストアにて発売以来、多くのユーザーの皆さまからご支持とご意見を頂戴し、現在も「非常に好評」の評価を継続しているタイ
www.nintendo.com
任天堂のものづくりに対する考えやこだわりを、 開発者みずからの言葉でお伝えする 「開発者に訊きました」の第20回として、 8月14日(木)に発売した Nintendo Switch 2 ソフト『Drag x Drive(ドラッグ アンド ドライブ)』の 開発者のみなさんに話を訊いてみました。 まず、簡単に自己紹介をお願いできますか。 『Drag x Drive』のディレクター、小西です。 過去に「マリオカート」シリーズ※1や『Wii Fit Plus』※2などで、 プログラマーやプログラムディレクターとして携わっていました。 今作はディレクター兼プログラムディレクターとして、 仕様面と技術面の両方から開発にかかわりました。 ※11992年8月発売のスーパーファミコンソフト『スーパーマリオカート』から始まるゲームシリーズ。マリオシリーズのキャラクターたちがさまざまなコースでレース&バトルをす
note.com/ohyoso_tabun
【※注意※】この記事には『ブレスオブザワイルド』『ティアーズオブザキングダム』をはじめ、最新作『知恵のかりもの』までを含むゼルダシリーズ作品のネタバレが含まれます。 一応今回は以前投稿した記事の改訂版ですが、内容が色々と変わってるので前のヤツは別に見なくてもいいです。 【追記(2025/11/16)】イメージ図の修正及び追加と「1.ハイラル王国について」「7-2.六賢者の起源」で文言を補足、その他一部表現を改善 【追記(2025/11/18)】サムネイル更新 序文 アタリマエを見直す2024年11月末、ゼルダシリーズのポータルサイトにて、ブレワイ(2017)・ティアキン(2023)より後に発売された知恵かり(2024)がシリーズ公式時系列(ゼルダ史)に加えられた。 この記事を執筆中の2025年2月現在、依然としてブレワイ・ティアキンは時系列の“欄外”に位置しており、ゼルダ史と具体的にどのよ
はじめて「メトロイドプライム」を遊ぶ方へ。シリーズの歴史から『メトロイドプライム4 ビヨンド』のポイントまで一挙にご紹介。 Nintendo Switchソフト『メトロイドプライム4 ビヨンド』、Nintendo Switch 2ソフト『メトロイドプライム4 ビヨンド Nintendo Switch 2 Edition』の発売まで1週間を切りました。 今回の記事では、「メトロイドプライム」シリーズの歴史から『メトロイドプライム4 ビヨンド』のポイントまで、まとめてご紹介します。シリーズをはじめて遊ぶ方や、購入を検討されている方は、ぜひご参考にしてください。 『メトロイドプライム4 ビヨンド』の紹介映像やCMも公開していますので、まだご覧になられていない方は、こちらもご覧ください。
任天堂,「Bandai Namco Studios Singapore」を子会社化。「スプラトゥーン」シリーズなどに携わった実績を持つ開発会社 編集部:ルネ 任天堂は本日(2025年11月27日),開発体制の強化を目的に,「Bandai Namco Studios Singapore」(以下,BNSS)の株式譲渡契約をバンダイナムコスタジオと締結したと発表した。 本契約により,BNSSは任天堂の子会社となる。また,「Nintendo Studios Singapore」に商号が変更された上で,開発業務を継続する予定だという。 BNSSは,バンダイナムコグループの海外拠点の一つとして設立された開発会社だ。任天堂の発表によれば,ゲーム内のアート素材制作に強みを持ち,「スプラトゥーン」シリーズをはじめとするソフトにおいて一部の開発を手がけるなど,継続的な取引実績があったとのこと。 さらに,本発表
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techblog.insightedge.jp
[この記事は、Insight Edge Advent Calendar 2025 21日目の記事です。] Insight Edge HR担当の合田(ごうだ)です。 過去の記事では、CTOの猪子とともに行ってきた新卒採用立ち上げから受け入れ準備までの裏側を紹介してきましたが、今回はその続編。 実際に入社を控えた新卒社員との「内定者懇談会」を、ボードゲームを使って開催した話をお届けします。 <過去記事のご紹介> DX組織のエンジニア新卒採用立ち上げからの歩み みんなでやる!初めての新卒受け入れ ■ 内定者懇談会を企画する ■ コンテンツを考える ■ バリューズゲーム ■ 答えを合わせましょうゲーム ■ JUST ONE ■ まとめ・次回への意気込み ■ 内定者懇談会を企画する 2025年4月、Insight Edgeには初めてとなる新卒社員が2名入社しました\(^ ^)/ その約10か月前、内
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◼️ はじめに ◼️ Honoとは ◼️ Cloudflareとは ◼️ 今回作成するアプリのアーキテクチャに関して 各サービスの役割 ◼️ プロジェクト作成 Honoを使用するためのプロジェクト作成 各リソースを作成 型定義のインストール D1テーブル作成 ◼️ 実装 Bindings型定義 アクティビティ登録APIを作成 テストデータ登録 チャットAPI作成 セッション初期化 メッセージ送信 チャットUI ◼️ 動作確認 今後の改善箇所 ◼️ まとめ ■最後に ◼️ 参考 ◼️ はじめに 株式会社iimonでエンジニアをしている「あめちゃん」です! 本記事はiimon Advent Calendar 2025の15日目の記事となります! 12月は社内のエンジニアでアドベントカレンダーに記事を投稿するという一大イベントが発生してる最中です。 僕も何か良い題材がないかなぁと色々考えていまし
www.simplelove.co
https://x.com/claricedisc/status/1999766250470474154 本日開催された「シティコネクション20周年記念感謝祭」にて、じゃじゃ丸くんシリーズ最新作となる『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』が発表!メインビジュアルが公開されたぞ! 詳細は不明だが2026年発売予定で、ジャンルはハクスラになるそうだ。 ジャレコの代表作であるじゃじゃ丸くん。新作は2019年『忍者じゃじゃ丸 コレクション』に収録されていた『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』以来となる。そちらはファミコン版をベースにしたお祭りっぽいノリだったが、今回は完全新作のハクスラだ! じゃじゃ丸くん、ファミコン時代は新作出す度にジャンルがガラッと変わって、RPGになったり宇宙に行ったりとフリーダムだったので、急にハクスラになっても違和感無しッ! メインビジュアルはお馴染みのキャラの他に新キャラの姿も。 なまず大夫
keionkakimasen.hatenadiary.com
こんにちは 副会長と申します。京音とは無関係です。 今回はIIDXで一番エッチなBGAを決めるbeatmaniaIIDX エッチなBGA参考表の作成会を行いました。 京音の人は黒イカとディスコルディアとIllegal Function CallとBeyond Evolutionぐらいしかやらず、BGAを自分の手の映像に差し替える奇特な方が多いです。 IIDXのエッチなBGAについてあまりに無知無知なのでこの企画を開催する運びとなりました。 やったこと 論評 F E 地力 E 個人差 D 地力 D 個人差 C 地力 C 個人差 B 地力 B 個人差 A 地力 A 個人差 S 地力 S 個人差 S+ 地力 S+ 個人差 全曲表 おまけ 私の過去の記事 やったこと 今回の難易度表は IIDXのエッチなBGA(正式名称: Music Visual Arts)を難易度別にカテゴライズした難易度表(S
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