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ブラックフライデー
tech.iimon.co.jp
◼️ はじめに ◼️ Honoとは ◼️ Cloudflareとは ◼️ 今回作成するアプリのアーキテクチャに関して 各サービスの役割 ◼️ プロジェクト作成 Honoを使用するためのプロジェクト作成 各リソースを作成 型定義のインストール D1テーブル作成 ◼️ 実装 Bindings型定義 アクティビティ登録APIを作成 テストデータ登録 チャットAPI作成 セッション初期化 メッセージ送信 チャットUI ◼️ 動作確認 今後の改善箇所 ◼️ まとめ ■最後に ◼️ 参考 ◼️ はじめに 株式会社iimonでエンジニアをしている「あめちゃん」です! 本記事はiimon Advent Calendar 2025の15日目の記事となります! 12月は社内のエンジニアでアドベントカレンダーに記事を投稿するという一大イベントが発生してる最中です。 僕も何か良い題材がないかなぁと色々考えていまし
www.simplelove.co
https://x.com/claricedisc/status/1999766250470474154 本日開催された「シティコネクション20周年記念感謝祭」にて、じゃじゃ丸くんシリーズ最新作となる『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』が発表!メインビジュアルが公開されたぞ! 詳細は不明だが2026年発売予定で、ジャンルはハクスラになるそうだ。 ジャレコの代表作であるじゃじゃ丸くん。新作は2019年『忍者じゃじゃ丸 コレクション』に収録されていた『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』以来となる。そちらはファミコン版をベースにしたお祭りっぽいノリだったが、今回は完全新作のハクスラだ! じゃじゃ丸くん、ファミコン時代は新作出す度にジャンルがガラッと変わって、RPGになったり宇宙に行ったりとフリーダムだったので、急にハクスラになっても違和感無しッ! メインビジュアルはお馴染みのキャラの他に新キャラの姿も。 なまず大夫
代筆屋ワールドワード 公式サイト 『代筆屋ワールドワード』のレビュー行くぜ! 俺がプレイしたのはSwitch版ね。 パブリッシャー:わくわくゲームズ 機種:Switch ジャンル:アドベンチャー 発売日:2025/11/27 価格(税込):1500円 秘密結社マテンロウ計画が手掛けるアドベンチャーゲームだ。 『秘密結社マテンロウ計画』と『代筆屋ワールドワード』だと、前者の方がゲームタイトルっぽい気がする。 どんな手紙でも代筆してくれる代筆屋となり、次々にやってくる依頼に応えていく。ただし、シメの文章を何故かルーレットで決めるシステムになっているので、高確率でハチャメチャな手紙が完成!終わり悪ければすべて悪しのカオスを楽しむゲームだ。 ドットで表現されたクセ強な登場人物も含めて、明るく楽しい内容で面白かったぞ。 物語は全5章構成で、先輩バイトであるモノから仕事を学びながら、新人として代筆を行
info.atcoder.jp
「rng_58がおすすめする練習の仕方」シリーズでは、AtCoderでadminを務めていたrng_58(りんごさん)のおすすめする様々な練習方法をお伝えします。 このシリーズでおすすめする方法は、すべてのユーザに適用できるものではない可能性があります。あくまで一例として参考にしてください。 概要 黄色レーティングを目指す人にとって重要なのは、典型問題を素早く正確に解けるようになることです。プログラミングの基礎ができているという前提であれば、それがすべてといっても過言ではありません。 競技プログラミングはレベルが上がるにつれ、「算数の問題を解く」競技に近づいていきます。とはいえ、たとえば数学オリンピックにおける A, C, G, N のような四分野がある中で、競プロはその延長として「五分野目」になるようなイメージで捉えていただくとよいでしょう。 競プロを始めたばかりの方は、まず「よくあるテ
www.papenspiling.com
今回は『カービィのエアライダー』のスタッフについて見ていきます。 この作品については正直、異常な注目を集めており、絵も動画もない文章のポストが14万インプレッションを獲得したときには我が目を疑いました。 エアライダー、 エアライドという思い出補正が強いタイトルを復活させることと バンナムにとっては自社エンジンを絶対に成功させる という2つのお題がのしかかったタイトルなので、ライダー人選やカービィシリーズの要素については工数をなるべく掛けないよう慎重になったのではと考えてます。— パーペン (@Papen_WaC) 2025年11月26日 そんな『エアライダー』ですがゲーム作品にはつきものの「スタッフリスト」の話は、意外なほどされていません。 スタッフリストはロードトリップのエンディングで公開され(すでにネタバレも飛び交う中)ていますが、その割にあまり知られていません。 スーパーバイザーに現
aba.hatenablog.com
AI コーディングエージェントの登場により、エディタで直にコードをいじらずともプログラム開発が可能になった。最近はこれらエージェントをブラウザ上からも使えるようになった。たとえばClaude Code on the webがそのようなエージェントの一例だ。 これを使えばスマホでどこでもゲームが開発できるのでは?そう考えて作ったプロンプトやツールを、以下のリポジトリに置いた。 このリポジトリは 2024/3 から作っており、ここで LLM を使ったワンボタンアクションミニゲーム作りをいろいろ試行錯誤している。Claude のチャットインタフェースから、Cursor の IDE、CLI の Claude Code など、いろいろな環境を渡り歩きながら、試行錯誤を続けている。 ある意味この記事はこの試みの第 5 回である。 スマホでブラウザゲーム開発のワークフロー Claude Code on
u-mid.hateblo.jp
カービィのエアライダーに酔い対策機能が実装&酔い対策ONでも酔いが軽減する人と変わらず酔う人に分かれると知り、以前少し3D酔いの事を調べてた*1身としては興味深かったので、それについて書いていきたいと思います。 ※11/19 10:48 タイトルちょっと変更 ※11/19 15:16 Xへのポストを列挙したまとめから、ブログに合った形式に書き換え&いろいろ加筆。ここからもう少し加筆する予定。 プレイヤー側にできる3D酔い対策だけ先に書いておくと、とにかく画面から離れてください。 少し離れてまだ酔っても更に離れてみてください、離れれば離れるほど軽減すると思います。あまり遠いと視認性は悪くなりますが、酔ってプレイできないほどではなくなるはず。 酔い対策の画面表示は、実際に酔う人たちに対しより効果的だったものを採用して作られています。 が、それより効果的なのは… 画面からしっかり離れること。 画
techblog.kayac.com
技術部の谷脇です。皆様いかがお過ごしでしょうか。今回は素敵なオンラインイベントのお知らせです。どなた様でも参加できますのでぜひご参加ください。YAPC::fukuoka 2025に参加されない方でも参加可能です。 コードゴルフコンテスト PerlAnybatross を開催します! perlbatross.kayac.com ルールは簡単。与えられた仕様を満たすプログラムをいかに短く書けるかを競うコードゴルフコンテストです。ここで言う"短く"はバイト数なので、改行やスペースも含みます。 今回からPerl以外にもRuby,Python,JavaScript,PHPで提出可能です。真のトップを目指すもよし、腕試しに参加するもよし、言語内トップを取るもよし。皆様の熱い挑戦をお待ちしております。 開催期間 2025年11月10日(月) 13:00 〜 2025年11月25日(火) 11:59 開催
ゼンシンマシンガール 公式サイト トロコンしたので『ゼンシンマシンガール』のレビュー行くゼーーーーーーーーーーット! パブリッシャー:ディースリー・パブリッシャー 機種:PS5/Switch2/PC ジャンル:アクション 発売日:2025/10/23 価格(税込):6980円 我らがD3パブリッシャーが送る完全新作の3Dハクスラアクションだ。 改造されたサイボーグJK二人が悪の企業に殴り込み!改造社畜たちをチェーンソーとガトリングガンで全滅させろ! 開発は『デジボク地球防衛軍』などを手掛けた老舗のユークスが担当しているぞ。 D3のフルプライス完全新作はいざ遊ぶとそんなにバカっぽくなかったり、コンセプトを活かせてなかったり、低予算っぷりがすべてを駆逐してたりが多いが……本作はチープながら爽快!動かしていて気持ち良く、やり込むと幅の広さも見えて来るゲームだ。 最高の主題歌PVと共に発表されてか
catsgirl.hatenablog.com
プラモデル作りです 17 「1年間押入れで寝かせていたプラモデル作るん♪」 ※このサイトはアフィリエイト広告(Amazonアソシエイト含む)掲載しています ★グレイスカルピー粘土もやってます(●´ω`●) catsgirl.hatenablog.com ★日常編もやってます(●´ω`●) catsgirl.hatenablog.com プラモ作りのイロハを お兄さんに教えてもらうCクマ 兄貴「プラモのパーツをランナーから切り離すときは指でもぎ取っちゃダメです」 Cクマ「クマ!(はい!) 指でパーツもいじゃダメクマ!」 プラモ作りを学ぶCクマ 彼の中でプラモ魂が目覚める!! 開始から10分後‥ リーチ カチャ 一発 国士無双! ヤッター♪ ※敵の掛け声 兄貴「脱衣麻雀スーチーパイをひたすらプレイして ボスとかの理不尽な一発ツモとかの役で負けまくってイライラしながら早くコンテニューしようとス
tech.sumzap.co.jp
目次 はじめに バトルリザルトが抱えていた課題について リファクタリングの実施方針 リファクタ時の注意した項目について バトルリザルトのリファクタフロー 1.バトルリザルト演出のフローを洗い出す 2. 課題を洗い出して、リファクタリングのゴールを決める 3. QAチームとの期間と対応想定内容のすり合わせ 4. プログラミング設計を考える 5. 基盤の実装を進め、バトルリザルトへ反映させる 開発へ与えた影響について おわりに はじめに サイバーエージェントに2024年新卒入社した水田です。現在はサムザップへ配属され、『呪術廻戦 ファントムパレード(以下、ファンパレ)』のアウトゲーム開発チームにてクライアントエンジニアをしております。 ファンパレはリリースしてから1年以上が経過し、新バトルコンテンツの追加などに起因してバトルリザルトのコードが複雑化、保守や新規開発の工数肥大化が課題となっていま
BALL x PIT PSストア BALL x PIT | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) BALL x PIT を購入 | Xbox Steam:BALL x PIT 『BALL x PIT』のレビュー行くぜ!俺がプレイしたのはPS5版ね。 パブリッシャー:Devolver Digital 機種:PS5/Switch/XBOX/PC ジャンル:サバイバルローグライト 発売日:2025/10/16 価格(税込):1700~1750円 往年の定番ジャンルであるブロックくずしを、今風かつ過剰に進化させたタイトルだ。ローグライト要素に多数のプレイアブルキャラ、拠点を育成することでパワーアップする要素などなど。遊べば遊ぶほどに深まる要素が満載! 要素盛り沢山だが上手くまとめてあって面白かったぞ。 ゲームとしては縦シューティングに近い構成で、ボールを発射して前からどんど
turqu-videogame.hatenablog.com
時折、ゲームを遊んでいると「チェックリストをひとつずつ処理しているような感覚」になる。私がこの「チェックリスト(のような)ゲーム」という概念を最初に意識したのは、アメリカの掲示板型コミュニティサイトRedditの以下の投稿を読んでからだ。おそらく2015年くらいのポストで、今から10年前と古い投稿だが、今なおこの感覚というのは十分に多くの人に伝わるだろうし、興味深いものではないだろうか。 タイトル: オープンワールドゲームを膨大な「チェックリスト」のように感じさせないものは何か? 『マッドマックス*1』は、この点で多くの批判を受けたが、多くのオープンワールドゲームについても同じ話はよく聞く。批評家はそれを単なる時間潰しとか、プレイ時間を水増ししていると言う。しかし実際彼らが求めているのは何なんだろうか?良きオープンワールドの要素とは何だと考えられるのだろう?静的ではない形で世界がプレイヤー
mekasue.hatenablog.com
2025年5月…格闘ゲームの祭典 EVOの初の欧州開催 "EVO france"のメインタイトルが告知された The main lineup has been established! Which game do you plan to take part in - and perhaps win Evo france's first-ever title? 🇫🇷 pic.twitter.com/ZGp5uTXOk8 — Evo france (@Evo_france) 2025年5月6日 今や格闘ゲームの看板を背負うスト6や鉄拳、欧州シーンが熱いギルティやドラゴンボールファイターズ等のアニメゲーム、SNKが威信をかける餓狼CotWと並んで輝くゴンの笑顔… 右端で一際ゴンさんの笑顔が眩しい 明らかに異彩を放つタイトル、それが『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』(通称:ネ
p-shirokuma.hatenadiary.com
こんな文章は20代の人がnoteにまとめて胸を張るべきもので、私が書いてどうすんの? な感じだけど、有料記事パートの枕としてまとめておきたくなったので簡単に書く。 世の中には、自分と同じ場所に集まり、同じことをやっているようにみえる人がたくさんいる。でも、その人がやっていることの意味、やらざるを得ない理由や背景は自分と同じとは限らない。この「やっている意味ややらざるを得ない理由や背景は自分と同じとは限らない」が把握できているかできていないかは、ときにコミュニケーションの成否をひっくり返したり、会議などの帰趨を左右したりすることがある。 たとえばある職場、ある職種において、あと1年で退職が決まっている人と、最近家を建ててローンを支払い始めたばかりの人と、仕事はひととおりできているが身を固めるようなことは未だしていない人では、同じ仕事をしていても、その仕事のバックグラウンドにある動因はかなり違
ヴァレット / VARLET ゲーム公式サイト - フリュー 『ヴァレット / VARLET』のレビュー行くぜ! パブリッシャー:フリュー 機種:PS5/Switch/PC ジャンル:学園RPG 発売日:2025/8/28 価格(税込):8778円 定期的に有名クリエイターを招集した完全新作を送り出すフリューの最新作だ。 『モナーク/Monark』の流れを汲む新しい学園RPGという立ち位置で、BGMを増子津可燦、シナリオを三雲岳斗&伊藤龍太郎、シナリオ監修に鈴木一也と、今回も旧メガテンシリーズ系のクリエイターで固めてある。開発はアクリアが担当しているぞ。 しかし作りかけとしか思えない箇所と、単純にクオリティが低い箇所の合わせ技で、目を覆いたくなる惨状になっている。いくらフリューでも、このレベルのゲームを出すようになったら終わりだぞ!と言いたくなるヒドさだった! 自らを「革命」し、欲望を暴走
bleu48.hatenablog.com
将棋倶楽部24が年内で活動終了するそうです。 指し手としては昔からあるサイトのひとつで変な色気を出さない硬派と認識していました。 個人的というよりこのBlog的には二番絞りの計測が印象深く記憶しています。 2022年の世界選手権予選一位、決勝最終戦まで一位。最終戦で劇的な逆転負けで準優勝となった二番絞りの評価関数です。予算規模が3,4桁違うので接戦できただけでも万々歳という感じでした。 将棋倶楽部24と言えば2年前に二番絞りの探索なし(ニューラルネットワークの生出力に乱数)で八段認定頂いた件を思い出します。>二番絞り@将棋倶楽部24の戦型分析 - 48's diary https://t.co/jM8oIcc5j6 — 48@💙💛 (@bleu48) 2025年9月30日 このモデル結局ポリシー(ニューラルネットワークの出力に乱数を加えた)だけで将棋倶楽部24の八段認定を頂きました。プ
tetogame.hatenablog.com
約8時間でクリアしました バカタレ 終盤の体験が個人的にはかなり良かったので、後半はワンクッション置いて少しネタバレして書き残しておきます。 たいしたことでは無いですが、やる予定がある人は終わってから読んでいただくのを推奨します。 突如異世界の山に放り出されてしまった35歳無職を操り、山登りをさせられるゲーム『Baby Steps』をクリアしました。 “壺おじ”こと『Getting Over It with Bennett foddy』の開発が関わっているとのことで、もちろん今作も苦行ゲーと呼ばれるジャンルの体験で二度とやりたくありません。 が、この手のゲームにしてはコンセプトが明確かつ、しっかりと難易度曲線が敷かれており、徐々にうまくなっていく感覚や意外とちゃんとしているストーリーのおかげで、普通にゲームをやり続けられるほどの質は用意されています。 ある程度のブラックジョークに耐える自信
blog.song.mu
「そろそろ5分経ちそうだけど、デモまで始めちゃって大丈夫なのか…?」 ハラハラしながら息を飲む聴衆。デモを完走して発表を終えたら大拍手でガッツポーズ。間に合わず、無情にも銅鑼が打ち鳴らされて発表が中断になり、名残惜しそうに壇上を去る発表者にもナイストライの拍手が贈られる。Lightning Talk (LT) とはそういうものだ。 切られてしまった発表に対して聴衆も「続きを見たかったのにー」と思い、その後の懇親会などで話しかけて答え合わせするのもLTの醍醐味だ。 LTは5分 LTが5分なのは間違いない。それはコミュニティから生まれてきた、言ってしまえばそういうルールのゲーム名なのだから。だからLTを企画するならば5分にするのが筋だし、10分にしてしまったら単なるショートトークだ。 シニアな人達がそういう原理主義的に聞こえる主張をするから、怖く感じられ「5分できちんと発表を終わらせられないと
naoya2k.hatenablog.com
以前、ゼルダToTKの特許が1度に31件も出願されていたというエントリを書いた。 ゼルダTotKで「普通」の挙動を実現するための特許がいろいろ出願されている件 - naoya2kの日記 最近忙しくて任天堂の特許ウォッチをできてなかったんだけど、最近下記のドンキーコングバナンザについての開発者インタビューの記事を見てボクセル技術が気になった。 www.nintendo.com 遅まきながら昨日調べてみたところ、任天堂の特許が8月1日に大量に公開されていた。なんと1日で43件も公開されており、そのうち41件にボクセルという単語が含まれていて、ドンキーコングバナンザに関する特許のようであった。 それにしても41件は多すぎるだろ。いいかげんにしてほしい。ざざっと眺めてみるにしても、1件を3分で確認したとして2時間かかってしまう計算になる。実際それくらいかかったんだけど、だから本当に斜め読みしかでき
「やらずにすむゲームはないか?」は漫画「はまり道」の名セリフである。ゲームはやりたいのだが、やるのがおっくうなので、やらなくていい安心なゲームが欲しいということだ。よく分かる。 今の時代、おっくうなことはAIにまかせよう。もっと言えばゲームを作るのもおっくうなので、AIが勝手に作ってAIが勝手にプレイすればいいのでは? それを実現するのがこのNarrative Engineです。AIがRPGのシナリオを勝手に作り、GM(ゲームマスター)やプレイヤーとして勝手にプレイし、勝手にクリアします。 まあそれだと何がプレイされたのかが分からないので、 そのリプレイをブラウザで見られる ようにしました。 小説風のナラティブに書き起こしたもの と、それに対応する プレイログ が閲覧できるので、気が向いたらゲームのプレイ内容を知ることもできます。 ここで行っていることは、TRPG(テーブルトークRPG)を
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こんにちは 副会長と申します。京音とは無関係です。 今回はIIDXで一番エッチなBGAを決めるbeatmaniaIIDX エッチなBGA参考表の作成会を行いました。 京音の人は黒イカとディスコルディアとIllegal function CallとBeyond Evolutionぐらいしかやらず、BGAを自分の手の映像に差し替える奇特な方が多いです。 IIDXのエッチなBGAについてあまりに無知無知なのでこの企画を開催する運びとなりました。 やったこと 論評 f E 地力 E 個人差 D 地力 D 個人差 C 地力 C 個人差 B 地力 B 個人差 A 地力 A 個人差 S 地力 S 個人差 S+ 地力 S+ 個人差 全曲表 おまけ 私の過去の記事 やったこと 今回の難易度表は IIDXのエッチなBGA(正式名称: Music Visual Arts)を難易度別にカテゴライズした難易度表(S
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