サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
ブラックフライデー
jp.ign.com
セガが近年発売したゲームの中には販売実績が期待に届かなかったものもあったが、その要因として、同社は「時間をおいて完全版が販売されることに対する懸念が買い控えを招いている可能性がある」との考えを示した。 GameBizが報じたように、「ソニック」シリーズや「ペルソナ」シリーズで知られるセガは、投資家向けに行われた2026年3月期第2四半期決算説明会の質疑応答にて、「近年発売されたフルゲーム新作の多くは高く評価されている一方で、販売実績は期待に届かないことが多いが、要因をどのように考えているか」との質問を受けた。 それに対し、セガは、「ジャンル競合タイトルの存在や発売時点の価格設定とともに、時間をおいていわゆる完全版が販売されることに対する懸念が買い控えを招いている可能性があると考えている」と回答した。 完全版は通常、比較的軽微なビジュアル面のアップグレードや追加コンテンツを備えた再リリースで
togetter.com
ちゆ12歳(24周年) @tiyu12sai いちおう、あの頃の広告を ・1992年6月に『ストII』のスーファミ版が発売 ・1993年5月に『ストリップ・ファイター』 ・1993年7月に『ヴァリアブル・ジオ』 pic.x.com/hYgFjnmjmK x.com/salt_pig/statu… 2025-11-26 22:05:10 まとめ 「父親の遺品を整理してたらフロッピーディスクが見つかったんですけど中身わかる人いますか?」→「あっ…」どうやら18禁.. 父親の遺品からフロッピーディスクが見つかり、中身を調べたら18禁の格闘ゲーム「ヴァリアブルジオ」だった。飲食店の店員同士が戦い、敗北で脱衣する要素を持つ。キャラクターデザインや原画は木村貴宏が担当し、高い作り込みで評価される。格闘ゲームとしても評価が高く、当時はエロ目的より真面目な格闘作品として購入されることが多かった。 5992
anond.hatelabo.jp
ゲームの完全版商法自体は昔からあったけど、DLCが普及してからほかでは廃れてきたのに続けた結果完全版商法=アトラスみたいなイメージになっちゃったの逆におもしろい 一応アトラスはシナリオやキャラを追加するだけじゃなくて、ゲームバランスやシステムも全体的に調整・追加してるからバトル等をメインに楽しんでるプレイヤーからすればそこそこ別物に仕上がってるとは思うんよな アトラスの場合トータルで別物になってるからDLCじゃないのは納得できるんだが、DLCの時代にDLCで対応できないような追加要素がそもそもアレかのでは アトラスのゲームが好きだからこそ色々ちゃんとして欲しい
gamemakers.jp
「フォントワークス LETS」と「Monotype LETS」のゲーム・アプリ組込に関連するオプション、2025年11月28(金)に提供終了 また2026年1月30日より、「フォントワークス LETS」と「Monotype LETS」の契約数に上限が設定される 従来の「LETS」サービス群の後継にあたるサービスとして、「Monotype Fonts」日本語UI版がリリースされている Monotypeが提供するフォントサブスクリプションサービス「フォントワークス LETS」および「Monotype LETS」について、ゲーム・アプリへの組込に関するオプションの提供が2025年11月28日(金)をもって終了します。 また2026年1月30日(金)より、両サービスの契約可能ライセンス数に上限が設定されます。
automaton-media.com
『スーパーマリオ64』のスピードランにおいて11月22日、新たなテクニックが見つかったようだ。特に「1 Star」にて有用なテクニックとなるとみられ、大きな話題となっている。 『スーパーマリオ64』は1996年にNINTENDO64向けに発売された3Dアクションゲームだ。同作は広く人気を博し、任天堂の他機種に向けてもリメイク/移植などがおこなわれてきた。 またSpeedrun(スピードラン)とは、日本ではRTA(リアルタイムアタック)とも呼ばれる、ゲームクリアなどの目標を達成するまでの時間を競いあう競技だ。スピードランの対象となっているゲームやレギュレーション、世界記録ランキングなどはSpeedrun.comをはじめとした集計サイトで確認することができる。 Image Credit: Bubzia on YouTube 今回スピードラン走者のFramePerfection氏とCrackhe
news.denfaminicogamer.jp
11月27日、任天堂株式会社は、開発体制の強化を目的として、本社をシンガポールに置くBandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd.(以下、BNSS)の株式を取得する株式譲渡契約を株式会社バンダイナムコスタジオと締結したことを発表した。 以降、BNSSは任天堂株式会社の子会社となり、「Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd.」に商号を変更。開発業務が継続される予定となっている。 [任天堂HP]ニュースリリース「開発体制強化を目的としたシンガポール法人の株式取得について」https://t.co/BmThQmo3Tk — 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) November 27, 2025 任天堂の公式サイトによると、BNSSはバンダイナムコグループの海外拠点の一つとして設立された会社だ。『スプ
インディーゲーム開発スタジオのArmonica LLCは、Nintendo Switch / Steam向けのゲーム『探偵の眼:さらば、最愛の人よ』を本日より発売する。販売開始時刻は、Steam版は11月26日23時、Switch版は11月27日0時(27日に変わった直後)。同作はコマンド選択式の推理アドベンチャーゲームで、『逆転裁判』シリーズや『ファミコン探偵倶楽部』にインスパイアされた作品だ。 【※更新 2025/11/26 18:05】記事初版にて本作の発売時刻を11月26日23時と記載しておりましたが、各ストアの販売時刻に合わせ記事を修正しております。 ONE DAY. Detective Instinct will be released on Nintendo Switch and Steam in less than 24 hours 😮 Thank you all for
www.4gamer.net
【RAM RIDER】なに? Switch2を手に入れた? ならば「シャインポスト」をプレイしろ! ライター:RAM RIDER RAM RIDER / アーティスト / 音楽プロデューサー RAM RIDER「明日なにあそぶ?」 公式サイト:https://ramrider.com/ 何? Switch2を手に入れた? ならば「シャインポスト」をプレイしろ! 本題に入る前にまずはこのピクセルアニメーションと実写の合成によるミュージックビデオを最後まで観てください。 はい! 観てくださってありがとうございます! では本題です。 Switch2が発売されてもうすぐ半年。そろそろ皆さん手に入ったころでしょうか? 「マリオカート ワールド」「ドンキーコング バナンザ」,そして「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch 2 Edition」「ゼルダの伝説 ティア
www.animatetimes.com
ゆめみたが日本、世界、さらには宇宙にいる“君”の人生を豊かにする。メンバー5人による2025年→2026年に向けた開花宣言。「ゆめみたのあゆみ」Blu-ray 発売&47都道府県制覇の旅 開催記念! 夢限大みゅーたいぷ 超ロングインタビュー 『バンドリ!』プロジェクトのバーチャル系新バンド・夢限大みゅーたいぷ(ゆめみた)が、初ライブから3rd LIVEまでの映像をパッケージした『ゆめみたのあゆみ』Blu-ray、1st Album『プログレス サイン』をそれぞれリリースする。 2025年12月24日リリースとなる待望のアルバム『プログレス サイン』には、“夢限”の未来へ進む決意を歌ったロックナンバー「アイの夢限」をはじめ、新進気鋭のsabio氏による「どんがらがっしゃん」や、トラックメイカー原口沙輔氏が手がけた「みゅーたんとミュータント」、TVアニメ『バンドリ! ゆめ∞みた』の解禁曲である
HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』において、「ドラクエ1」の高難易度化について疑問の声が出ている。 あわせて読みたいHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』レビュー HD-2D版『III』の課題を克服した傑作 ひとり旅なのは原作通りなのでいいにしても、ザコ敵はもちろんボスも強化されて非常に強くなっている。それにどう対抗するかといえば、プレイヤーはレベル上げと装備集め(ちいさなメダル集め)をする必要があるのだ。 そして、その「レベル上げがおもしろくない」といった意見が書かれたブログ記事が出ていたり、逆に「そのレベル上げこそドラクエだ」だとか「レベル上げで成長が実感できる」とSNSで主張する人たちもいる。 私の意見は少し異なり、レベル上げのデザインの問題だと見ている。レベル上げそのものがおもしろくないのではなく、ドラクエのレベル上げ、つまり「メタル狩り」が古いのではないか? というものだ
父親の遺品からフロッピーディスクが見つかり、中身を調べたら18禁の格闘ゲーム「ヴァリアブルジオ」だった。飲食店の店員同士が戦い、敗北で脱衣する要素を持つ。キャラクターデザインや原画は木村貴宏が担当し、高い作り込みで評価される。格闘ゲームとしても評価が高く、当時はエロ目的より真面目な格闘作品として購入されることが多かった。
www.gamespark.jp
ゲーム開発者のドクローネ氏は、2Dダンジョン・マネージメントゲーム『ダンジョンに生息だ!』を12月16日(火)にリリースすると発表した。 価格は税込990円。対応プラットフォームはPC(Steam、DLsite)。 本作は自分好みにダンジョンの生態系を構築し、冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲーム。 🌱「ダンジョンに生息だ!」 Steam/DLSiteのストアページが公開されました! 12/16(火)にリリース予定です! ダンジョンをお手入れして冒険者を倒しましょう! 何かがピンと来たあなた、久しぶりに地下を訪れてみませんか? ※各種リンクはリプ欄#インディーゲーム #indiedev#ダンジョンに生息だ pic.twitter.com/HZeAJcU2iZ — ドクローネ🍥 (@ST_Garand) November 25, 2025 舞台はクリスタルが眠るダンジョン。
kai-you.net
AIスタートアップ・xAIのイーロン・マスクさんが、同社の開発する次世代AIモデル「Grok 5」を使い、2026年に『League of Legends(LoL)』の“人類最強チーム”に挑戦すると宣言した。 明言されていないものの、挑戦対象として想定されているのは、世界大会3連覇を成し遂げた韓国チーム・T1とみられる。 「人間と同等の制約」でAIが『LoL』で対決Grokは、2023年に初公開されたxAIの大規模言語モデル。XにAIアシスタント機能として搭載されているほか、Grok単体でブラウザ版やアプリ版もリリースされている。 イーロン・マスクさんはXで、次世代モデルのGrok 5が20/20視力(日本の視力1.0相当)の視界のみで『LoL』をプレイし、人間と同じ反応速度/クリック速度で戦うと説明。 内部データへのアクセスや超人的な操作速度は許されず、あくまで「人間と同等の制約」で戦う
1992年にサミー開発したネオジオの斜めスクロールシューティング『VIEW POINT』の続編として、ニンテンドウ64向けに開発されていた『VIEW POINT 2064』。発売されることの無かった本作のプロトタイプ版の貴重なゲームプレイ映像が公開されました。 映像は、日本の開発会社Racdymのクレジットから始まり、各モードやスコアランキングのなどが表示されているメニュー画面や分岐方式の全15ステージが確認できるステージセレクト画面に加え、実際のゲームプレイの様子を収録。奥スクロール・シューティングのゲームプレイは、どことなく『スターフォックス 64』を思い起こさせますが、オプションやマルチターゲットロックオンミサイルなどの特有のゲームディテールも確認できる興味深い映像です。 『VIEW POINT 2064』は任天堂の公式サイト内にある「NINTENDO SPACE WORLD 99」
pc.watch.impress.co.jp
任天堂は11月26日、「ファミリーコンピュータ & スーパーファミコン & ゲームボーイ Nintendo Classics」に向けて『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』『バトルトード』『Kid Icarus: Of Myths and Monsters』『BIONIC COMMANDO』を配信した。 任天堂は11月26日、Nintendo Switch Online加入者向けの「ファミリーコンピュータ & スーパーファミコン & ゲームボーイ Nintendo Classics」にて追加タイトル4作品を配信開始した。今回追加となったのは『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』『バトルトード』『Kid Icarus: Of Myths and Monsters』『BIONIC COMMANDO』だ。 『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』は、1990年にファミリーコンピュータ向けに発売されたアクションゲーム
branc.jp
映画『アイカツ!×プリパラ -THE MOVIE 出会いのキセキ!-』のプロデューサー、タカラトミーアーツ大庭晋一郎氏、バンダイ原田真史氏に、企画誕生の経緯から、異なる世界観を融合させた制作の舞台裏、そしてIPが目指す未来について、話を聞いた。
Ubisoftは11月21日、2025年〜2026年度上半期決算を発表。その中ではここ1年で約1500人の人員が削減されていたことも明らかにされた。 Ubisoftは11月21日、2025年〜2026年度上半期決算を発表した。発表の中では、同社の新子会社であるVantage Studiosについてテンセントとの取引が完了したことなどが伝えられている。一方で昨年の財務報告時点と比較して、約1500人の人員が削減されていることも明らかにされた。 Ubisoftの2025年〜2026年度上半期決算は、当初の予定より約1週間遅れとなる11月21日に実施された。11月14日には現地の証券取引所の運営をおこなうユーロネクストに対し、Ubisoftの株式および社債の取引停止を要請。近頃の動きとして、Ubisoft San Franciscoをはじめとしたスタジオ閉鎖や(関連記事)、テンセントの出資を受け
game.watch.impress.co.jp
他者の実在の確信について先日、車に荷物を積み、三時間の道程を往復した。 あるところで、わたしはふと、ひとりだった。 わたしのほかに運転手はおらず、視界はモノクロで、ひとりぼっちの信号機の寂しげな赤色が、霧に滲んでいる。 十字に区切られた新田の交差点が、雨に煙っている。 わたしは妄想した──人間は、みんな滅んでしまったのだ。 むろん、妄想である。 しかし、わたしたちの現実には、これが妄想であると断定するための手がかりがない。 わたしのほかの人間が、魂をもたない自動人形かもしれないという推理を、論駁することは不可能だ。 他者は、魂をもっている「ふり」をしているだけかもしれない、という疑いは、どんな理論によっても晴らすことができない。 だから、わたしの他者の存在の信じかたは、直感的だ。 わたしには、他者は、論理的な思考によっては感じられない。 わたしが他者の実在を信じられるのは、誰かを抱きしめた
www.youtube.com
vα-livのユニットソング! サブスク&DL販売で展開中! 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 「まだ見ぬ明日」 作詞作編曲:玉屋2060% (Wienners) 歌唱:灯里愛夏、上水流宇宙、レトラ MV制作: Director:TAMU (Bolt.inc) Animation Production:スタジオ春となり Storyboard / Chief Animation Supervisor:MatsuSora Animation Supervisor:照沼大資 / 荒井歩 / わんわんメロンパン Animator:MOMOmo! / ケンレイ / アニメ鳥 / ふあみちき / おきむ / イムヤ / モリ / TripleA / もふじろ〜。 / 高崎恵汰 / Meyer / Chen hung wei / sage_of_mugen / ツー / となた /
以下、プレスリリースの全文を掲載しています 『ドカ食いダイスキ!もちづきさん』JR原宿駅カロリー消費広告、実施中!!!!総カロリーを消費するチャンス! 2025/11/24~11/30まで 第3巻発売記念! JR原宿駅でカロリー消費広告を実施中!!!!11月28日(金)に待望の第3巻が発売される『ドカ食いダイスキ!もちづきさん』(まるよのかもめ)。最新刊発売を記念して、JR原宿駅・階段広告にて「もちづきさんの総カロリー消費広告」を実施中! ©まるよのかもめ/白泉社階段の右も左も下も、もちづきさんがこれまでに食べた美味しいごはん「カロリー」づくし! たっぷり摂ったカロリーを、階段を上って&下りて消費するチャンス!! ※消費カロリーは、昇り降り共通で一段につき0.1kcalとして計算。 ©まるよのかもめ/白泉社もちづきさんは階段30段を23,555往復すれば、総摂取カロリー±0! 健康になって
「20代のPC離れ」からPCゲームの未来を救えるか? DLsiteの戦略と新たなクラウドゲーミング技術[IDC2025] ライター:高橋祐介 漫画・ゲーム・アニメ・ボイスなど多様な二次元作品を扱うプラットフォーム「DLsite」。その舞台裏で,同人ゲーム文化を“未来につなぐ”ための技術投資が進んでいる。 2025年11月15日に開催されたインディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」(IDC2025)にて,「手間ゼロで売上2倍! PCゲームのスマホ展開 同人市場で実証した戦略を、インディー開発者へ」というセッションが行われた。これは,DLsiteを運営するエイシスが取り組むPCゲームのスマホ展開,そして新たに打ち出したクラウドゲーミング技術について紹介するものだ。登壇したのは,DLsiteのスマホゲーム事業を担当する堀田敏稀氏
www.dlsite.com
「もしもDLsiteのゲームが すべてスマホで遊べたら?」 今回、その将来像を目指す試みとして、約2万以上のPC作品をスマホでプレイできるようにしています。 本来PC向けである作品をそのまま動作させる試みのため、 正常に動作しないケースも想定されます。 あらかじめご了承の上、「同人ゲームをスマホでプレイする」という体験をお楽しみください。
次のページ
ゲームの新着エントリー
ITの新着エントリー
最新ガジェットの新着エントリー
自然科学の新着エントリー
経済・金融の新着エントリー
おもしろの新着エントリー
マンガの新着エントリー
はてなブログ(総合)の新着エントリー
engineers.ntt.com
こんにちは、NTTドコモグループの現場受け入れ型インターンシップに「D2:攻撃者視点に立ち攻撃技術を研究開発するセキュリティエンジニア」ポストで参加させていただきました、太田です。 本記事では、本インターンシップでの取り組みについて紹介いたします。 NTTドコモグループのセキュリティ業務、特にOffensive Securityプロジェクト(以下、PJ)に興味のある方、インターンシップの参加を検討している方などへの参考になれば幸いです。 OffensiveSecurityPJとは 参加経緯 インターンシップ概要 Microsoft 365 Copilotの悪用 Microsoft 365 Copilot とは 目標 検証1: Black Hat USA 2024での手法を再現 検証2: ユーザーに向けた案内 + Markdown 検証3: Excelファイルを利用したペイロードの秘匿 まと
acro-engineer.hatenablog.com
皆さんこんにちは。 Acroquest のデータサイエンスチーム「AcroYAMALEX」を率いるチームリーダー、@tereka114です。 AcroYAMALEX では、コンペティション参加・自社製品開発・技術研究に日々取り組んでいます(チーム紹介は こちら )。 生成AIモデルの多くは、提供元のベンダーが学習させたものを利用するのが一般的だと思いますが(クローズドな状態)、 最近、「オープンウェイトモデル」というものが注目されています。 これは、モデルのパラメータが公開されているため、利用者が変更・調整できるもので、ファインチューニングよりも簡単に様々な環境でチューニングが可能になります。 Amazon Bedrock でも、2025/08/05に、オープンウェイトモデル(gpt-oss) が利用可能になりました。 ただ、日本語の実務でどの程度使えるか(=どの程度の精度か)は、まだまだ
tech-blog.tabelog.com
食べログカンパニー 開発本部 飲食店プロダクト開発部 羽澤と申します。 先日、アマゾンウェブサービスジャパン合同会社が開催している、「AWS AI-DLC Unicorn Gym ワークショップ」を受講する機会をいただきました。 元々カカクコムではAI EXCELLENCEをバリューとして掲げ、AIを活用した開発に取り組んでいましたが、課題感もあったため期待して参加させていただきました。 本記事では、私が所属しているチームにおけるAI活用の状況と課題感、AWS AI-DLC Unicorn Gym ワークショップの紹介、そして今後の開発プロセスにどう活かしていくかの展望という形で筆を取りたいと思います。 あのプレスリリースから半年 年度が変わった直後の4月2日、当社においてAIエディタ「Cursor」を全エンジニアに導入するというプレスリリースを発表しました。 カカクコム、AIエディタ「C
こんにちは、食べログのアワード予約チームに所属するジュニアエンジニアの南野です。弊社では業務への AI 導入が進んでおり、開発のあり方が変わりつつあります。本記事では、実務で試行錯誤を行なった上で私が API 開発のリードタイムを削減させた AI 連携開発フローについてご紹介します。 今回の開発では、強力な助っ人として、役割の異なる 2 種類の AI が活躍してくれました。 開発環境で利用できたのが、こちらの AI たちです。 コーディングアシスタント: コーディングをサポートしてくれる AI です。今回、この役割は Cursor を使用しました 自律型 AI: 実装を自律的にこなしてくれる AI です。こちらでは Devin を使用しました 本記事では、これら AI たちとどのように連携してタスクを遂行したかについて詳述します。 API 開発のこれから - コーディングアシスタントでは越
はてなブログ(総合)の人気エントリーをもっと読む
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『ゲーム』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く