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電撃オンラインエンタメVTuber【にじさんじ】鈴原るるさんのアーカイブが復活!? 4年前に数々の耐久伝説を残しつつ卒業したVTuber【にじさんじ】鈴原るるさんのアーカイブが復活!? 4年前に数々の耐久伝説を残しつつ卒業したVTuber文:電撃オンライン 公開日時:2025年12月01日(月) 04:54 最終更新:2025年12月01日(月) 06:51
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1995年(平成7年)12月1日は、セガサターン用ソフト『バーチャファイター2』が発売された日。本日で発売から30周年を迎えたことになる。 『バーチャファイター2』は、セガ・エンタープライゼス(当時)から発売された3D格闘アクションゲーム。ゲームセンターで一大ムーブメントを巻き起こしたタイトルの移植作ということもあり、当時のファンたちは発売を一日千秋の思いで待ち望んでいたのではないだろうか。 というのも、1995年はまさに格闘ゲームブームの真っ只中。とくにスタープレイヤーが集まるようなゲームセンターは異様な熱気に包まれていて、『バーチャ2』筐体の周囲は溢れんばかりの人だかりができているのがつねだった。そんなところに移植作が発売されたのだから注目されないわけがない。本作はセガサターン初のミリオンセールを記録し、本体の普及にも大きく貢献することとなった。移植版で練習してからゲームセンターへ足を
アイテムをたくさん持つことができる“壺”系のアイテムが登場したのが大きなポイント。便利な一方で“転び石”の罠に引っかかって強化した壺を割ってしまったり、“妖怪にぎり変化”に壺をおにぎりにされて中身をすべて失ってしまうなど、プレイヤーに新たなトラウマを生みました。 また、お店で買い物ができるようになったのも本作から。お金を払わずに泥棒することもでき、超強い店主や番犬から逃げるスリルも楽しめました。ただ、買い物中に罠でワープをしてしまい、泥棒する気がないのに店主に追いかけられたりすることも……。 メインとなるテーブルマウンテンをクリアーしたあとも、敵をワナに掛けて進む“掛軸裏の洞窟”、モンスターに変身しながら挑む“食神のほこら”、ほぼすべてのアイテムが未識別状態で登場する“フェイの最終問題”に挑戦することができました。フェイの最終問題は、いまでもクリアーの速さを競うRTA動画が盛り上がりをみせ
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サイバーパンクの古典「ニューロマンサー」が再評価される今,その足跡を辿り直す(ゲーマーのためのブックガイド:第46回) ライター:健部伸明 「ゲーマーのためのブックガイド」は,ゲーマーが興味を持ちそうな内容の本や,ゲームのモチーフとなっているものの理解につながるような書籍を,ジャンルを問わず幅広く紹介する隔週連載。気軽に本を手に取ってもらえるような紹介記事から,とことん深く濃厚に掘り下げるものまで,テーマや執筆担当者によって異なるさまざまなスタイルでお届けする予定だ。 十代の頃から物書きとして暮らしているが,実のところ,筆者はそれほど活字中毒というわけではない。むしろ拒絶反応があるくらいで,最初の1ページを開く抵抗感は,バンジージャンプに挑む恐怖にも似ている。視覚と脳のあいだに,一種の障壁があるように感じるのだ。筆者にとって,読書は「能動的な体験」であり,例えるなら登山である。一歩一歩,1
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ゲーム、アニメ、映画、ドラマ……キャラクターが“生きる”あらゆるメディアにおいて、「声」は人格をつかさどる不可欠な要素として存在している。とりわけ、声優という専門職が担う演技は、二次元の絵や文字に命を吹き込み、観客・プレイヤーの心に定着させる決定的な鍵である。 近年、名作ゲームのリメイクや、人気シリーズの長期化に伴い、キャラクターの声優交代が注目される場面が増加したように思う。それは単なるキャスティング変更という制作上の都合にとどまらず、作品とファンとの間に流れる時間を可視化する現象でもある。 声が変わることは、作品世界の連続性やキャラクターの不変性に対する問いかけであり、時には戸惑いや拒絶を生む波紋にもなりうる。ファンにとって特定のキャラクターの声は、その人物との出会い、共に過ごした時間、そして体験した物語そのものと強く結びついているからだ。 本稿では、この「声優交代とは何か」という問い
togetter.com
てんぷらこ@せどりで稼ぐママ @tempura_sedori 息子がポケカで【4万円ブラッキー】引いてきた件について💸 公園帰りに「運動会がんばったご褒美やで〜」ってポケカ買ったら、息子がキラッキラのブラッキー引いてきた⚡️ 最近ポケカ勉強中の母、見た瞬間ピンとくる。 「これ…ヤバいやつや😳」 すぐメルカリ確認。 やっぱりや、アベレージ4万💸 即、母、震えるww 👦🏻「僕ブラッキー好きちゃうからママあげよか?」 👩🏻🦰「え、ええの…?あ、ありがと(震)」 とりあえず冷静を装って、速やかに安全な場所へ避難完了。 これ、どうします?🤣 ①売る ②すぐさま売るwww ③息子にそっと返す ポケカ勢・せどらー勢のみなさん、アドバイス求む🔥🔥🔥 2025-10-12 20:27:04
automaton-media.com
幸運なことに、このたび開発陣にインタビューできる機会を得たので、記者として、そして一部いちファンとして、気になるところをあれこれ深掘りしてきた。
2025年11月30日、インディーゲーム制作チームGe-sakuが手掛けるホラーアドベンチャー『H9:ORIGIN』が発売。販売プラットフォームはDLsite、DMM、WorldMapStore。 物語の中心となるのは、ヒロインたちとの野球拳対決を楽しむゲーム『トキメキ脱衣ジャンケン』。誰も知らない幻の美少女ゲームには、なぜか後年の技術で強固に封印されたデータが収録されていた。野球拳ゲームパートと、開発現場で何かがあったというノベルパート、ふたつのパートでゲームは進行していき、闇に葬られた真実に迫っていく。
www.docswell.com
スライド概要 本スライドは2025年8月30日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2025』で行われた講演のスライドとなります。 タイトル: ゲームサウンドデザイン 超入門 内容: これからゲームサウンドデザインを始めようとしている方、始めたばかりの初心者の方、 興味を持ち始めた人に向けのゲームサウンドデザインの超入門講座です。 登壇者: 株式会社バンダイナムコスタジオ テックスタジオ第1グループ サウンド部 サウンド4課 サウンドチーム2 アシスタントマネジャー・サウンドディレクター 倉持 啓伍 氏 講演動画も公開中! ▼講演で紹介したサウンドリストはこちら▼ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KFqyX-RNaGE1gUQ6hgfuRBco62wUCrKA/ 【アーカイブ記事】https://ga
www.papenspiling.com
今回は『カービィのエアライダー』のスタッフについて見ていきます。 この作品については正直、異常な注目を集めており、絵も動画もない文章のポストが14万インプレッションを獲得したときには我が目を疑いました。 エアライダー、 エアライドという思い出補正が強いタイトルを復活させることと バンナムにとっては自社エンジンを絶対に成功させる という2つのお題がのしかかったタイトルなので、ライダー人選やカービィシリーズの要素については工数をなるべく掛けないよう慎重になったのではと考えてます。— パーペン (@Papen_WaC) 2025年11月26日 そんな『エアライダー』ですがゲーム作品にはつきものの「スタッフリスト」の話は、意外なほどされていません。 スタッフリストはロードトリップのエンディングで公開され(すでにネタバレも飛び交う中)ていますが、その割にあまり知られていません。 スーパーバイザーに現
Golden Joystick公式は11月27日、「Golden Joystick Awards 2025」の得票率を公開した。『Clair Obscur: Expedition 33』が受賞した合計7部門において、圧倒的な票数を獲得していることが明らかになった。
Valveのとあるスタッフが、SNS上にて「SteamのAI生成コンテンツの開示は不要」との意見に反論。生成AIについての議論が、過熱を見せている。
【公式】勝利の女神:NIKKE @NIKKE_japan 【コスチューム紹介】 新しい制服に身を包んだ、1日乗務員ブラン(CV:#徳井青空)の特別コスチュームがまもなく登場🎉 ブランの限定コスチュームは、コスチュームガチャにて獲得することができます✨ 指揮官の皆さま、どうぞお楽しみに🐰 ◆コスチューム名 フォーチュンエクスプレス ◆獲得可能期間 12月4日メンテナンス後~12月30日04:59 #NIKKE #ニケ #メガニケ #ブラン #フォーチュンエクスプレス 2025-11-28 12:00:01
gigazine.net
Steamなどのゲームストアでは、ゲーム開発・プレイ時にAIツールが使用されたかどうかを表示する取り組みが行われています。これに対し、「AI製タグ」を消すべきだという意見があり、Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが賛同の意を示しています。 Agreed. The AI tag is relevant to art exhibits for authorship disclosure, and to digital content licensing marketplaces where buyers need to understand the rights situation. It makes no sense for game stores, where AI will be involved in nearly all future production.— Tim
Obsidian EntertainmentのRPG『アウター・ワールド 2』のゲームディレクターが『クロノ・トリガー』を絶賛しつつ、“過小評価”されている部分があると熱弁したことが注目を集めている。
pjsekai.sega.jp
いつも「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以下「プロセカ」)をご利用いただきありがとうございます。 おかげさまで、プロセカは毎日たいへん多くの方々に遊んでいただいております。 この度、すべての方々に長くお楽しみいただくために、日頃のマナーに関するガイドラインを作成しました。 幅広いプレイヤーの方々にとって居心地良く楽しめる環境を維持し続けるために、皆様のご理解・ご協力をお願い申し上げます。是非ご一読ください。 他人を否定する言葉を使うのは避けましょう 人によってゲームの楽しみ方、意見や考えは異なります。自分とは違う考えに対し、相手を強く非難したり人間性を否定する発言をしてしまうことは、相手を直接攻撃していることと同じになってしまいます。 例えば、下記のような発言をしないように気をつけましょう。 例:フィーバーチャンスでコンボを繋げられなかった方に対して「みんな
ゲームクリエイターの板垣伴信氏が2025年10月に逝去した。享年58。 板垣伴信氏は、1992年にテクモ(現コーエーテクモゲームス)に入社し、『デッドオアアライブ』シリーズや『NINJA GAIDEN』シリーズなどの開発を指揮。在籍中には社内ブランドとして、Team NINJAを立ち上げた。2008年にテクモ退社後はヴァルハラゲームスタジオを立ち上げ、2015年にWii U向けソフト『Devil's Third』(発売元:任天堂)をリリース。その後、2015年に板垣プロダクションを設立(2024年に板垣ゲームズへと商号変更)。2017年からソフトギアの“メタル顧問”に就任していた。 ファミ通.comでは、板垣伴信氏の追悼企画として、“ファミ通Xbox 360”2012年1月号から3月号の3号にわたって掲載された板垣伴信氏とバンダイナムコエンターテインメント原田勝弘氏との対談記事を再掲載する
生成AIの普及はゲーム業界にも波及しており、複数の大手ゲーム企業が開発にAIを導入しています。これに抗うかのように、一部のインディーゲームスタジオは「AIフリー」を大々的に打ち出し、AIを使用せずにゲーム開発を行っていることをアピールしています。 Indie game developers have a new sales pitch: being ‘AI free’ | The Verge https://www.theverge.com/entertainment/827650/indie-developers-gen-ai-nexon-arc-raiders 'Every moment flawed and messy because we are, also': Indie developer rallies against big studios' increasingly fl
公演最中に中止も…2025年11月29日に開催予定だったバーチャルシンガー花譜のワンマンライブ『花譜 China 1st Solo Live「宿声」』上海公演が、不可抗力による公演中止を発表しました。 また、11月29日、11月30日に予定されていた「バンダイナムコフェスティバル2025」会場で予定されていたステージイベントも全て中止に。このステージには、リーガルリリー、大槻マキ、ASH DA HERO、ももいろクローバーZの出演が予定されていました。 なお、本日、報道陣向けにいち早く開催されていた「バンダイナムコフェスティバル2025」では、大槻マキさんが歌唱中に中止させられた様子がXで確認できます。 上海公演が続々中止にその他、「リスアニ!LIVE SHANGHAI 2025」も中止を発表。その前には、浜崎あゆみ、ゆず、シドなどの公演中止も発表されており、中国における日本のエンタメ関連
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aba.hatenablog.com
AI コーディングエージェントの登場により、エディタで直にコードをいじらずともプログラム開発が可能になった。最近はこれらエージェントをブラウザ上からも使えるようになった。たとえばClaude Code on the webがそのようなエージェントの一例だ。 これを使えばスマホでどこでもゲームが開発できるのでは?そう考えて作ったプロンプトやツールを、以下のリポジトリに置いた。 このリポジトリは 2024/3 から作っており、ここで LLM を使ったワンボタンアクションミニゲーム作りをいろいろ試行錯誤している。Claude のチャットインタフェースから、Cursor の IDE、CLI の Claude Code など、いろいろな環境を渡り歩きながら、試行錯誤を続けている。 ある意味この記事はこの試みの第 5 回である。 スマホでブラウザゲーム開発のワークフロー Claude Code on
u-mid.hateblo.jp
カービィのエアライダーに酔い対策機能が実装&酔い対策ONでも酔いが軽減する人と変わらず酔う人に分かれると知り、以前少し3D酔いの事を調べてた*1身としては興味深かったので、それについて書いていきたいと思います。 ※11/19 10:48 タイトルちょっと変更 ※11/19 15:16 Xへのポストを列挙したまとめから、ブログに合った形式に書き換え&いろいろ加筆。ここからもう少し加筆する予定。 プレイヤー側にできる3D酔い対策だけ先に書いておくと、とにかく画面から離れてください。 少し離れてまだ酔っても更に離れてみてください、離れれば離れるほど軽減すると思います。あまり遠いと視認性は悪くなりますが、酔ってプレイできないほどではなくなるはず。 酔い対策の画面表示は、実際に酔う人たちに対しより効果的だったものを採用して作られています。 が、それより効果的なのは… 画面からしっかり離れること。 画
techblog.kayac.com
技術部の谷脇です。皆様いかがお過ごしでしょうか。今回は素敵なオンラインイベントのお知らせです。どなた様でも参加できますのでぜひご参加ください。YAPC::Fukuoka 2025に参加されない方でも参加可能です。 コードゴルフコンテスト PerlAnybatross を開催します! perlbatross.kayac.com ルールは簡単。与えられた仕様を満たすプログラムをいかに短く書けるかを競うコードゴルフコンテストです。ここで言う"短く"はバイト数なので、改行やスペースも含みます。 今回からPerl以外にもRuby,Python,JavaScript,PHPで提出可能です。真のトップを目指すもよし、腕試しに参加するもよし、言語内トップを取るもよし。皆様の熱い挑戦をお待ちしております。 開催期間 2025年11月10日(月) 13:00 〜 2025年11月25日(火) 11:59 開催
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