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[B! gpu] なぜGPUはリアルタイム処理に向かないのか - Ryuz's tech blog

    記事へのコメント13

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    NOV1975
    一般人がパソコンで利用するケースにおいての問題とはパラダイムが違う「リアルタイム処理」の話だよねこれ?

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    cad-san
    cad-san 組み込み系の人がいう『リアルタイム』とそれ以外の分野の人のそれは大分ニュアンスが違う。組み込みだと比較対象が割り込み処理で、要求される遅延やジッタがμsオーダーだから

    2026/03/02 リンク

    その他
    soulfulmiddleagedman
    去年初めてめCUDA書いた。応用例が思い浮かばなくて、ほったらかしだが、気象予報とかやってみたいかも。

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    aalpaca375
    aalpaca375 ユースケースを書かなかったせいで、とんだ釣り記事になっている。リアルタイム処理の定義問題だろうな。

    2026/03/02 リンク

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    atsushieno
    atsushieno GPUで相応のパイプライン構成(=FPGAプログラミング並の複雑な実装)によって、FPGAが無いところでも(ゲーム等でも)リアルタイム処理を「実現は」できているだろうが、「向いてない」という評価の反論にはならない。

    2026/03/02 リンク

    その他
    mojimojikun
    『並列演算できるだけのデータを用意する必要があ』るので『メモリに溜めて[略]計算を開始しないとパイプラインが埋まら』ずに『33.3ms 経ってからやっと計算を始める』事になるので向いてないなるほど?

    その他
    xjack
    xjack ハイエンドGPUを小中規模画像のリアルタイム画像処理に使うのはミスマッチ.そのようなエッジ処理向けにはJetsonがある.それでもバッファリング遅延は不可避.FPGAのストリームパイプラインはそれを克服できる

    2026/03/01 リンク

    その他
    auto_chan
    ド素人質問で恐縮ですが…とブコメ書いたけど、そのままGrok君に投げればいいじゃないとて → https://x.com/i/grok?conversation=2028110649080123587

    その他
    quandle
    quandle とんでもないタイトルつけますな。

    2026/03/01 リンク

    その他
    myr
    ゲームの画像はリアルタイムではないとおっしゃる??

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    cooking_kawasaki
    gpuでyoloのリアルタイム実装例なんか沢山あると思うけど。tensorrtで自動で並列化してくれるし。

    その他
    aox
    aox 根性が足りないからでは

    2026/03/01 リンク

    その他
    nguyen-oi
    nguyen-oi スループット全振りの代償にレイテンシが死ぬのはSIMTの宿命だよな。結局FPGAとの使い分けだけど、開発難易度の差を考えるとGPUに頼りたくなる気持ちもわかる

    2026/03/01 リンク

    その他

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