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www.famitsu.com
サイバーエージェントは本日2025年11月14日、公式サイトにて2025年9月期における決算短信を発表。 決算短信では、同社の子会社サイゲームスが運営する『ウマ娘 プリティーダービー』による、コナミデジタルエンタテインメントとの特許権侵害訴訟における和解成立の件において、特別損失として727百万円(7億2700万円)計上していたことを明らかにした。
フランスの大手ゲームメーカーのユービーアイソフトが、2025-26会計年度の上半期決算発表を延期することを発表した。また、現地11月14日から今後数日のうちに予定されている上半期決算発表までのあいだ、同社株式と債権の取引を一時停止するよう欧州ユーロネクストに対して要請したことを公表している。 ユービーアイソフトは世界中に開発スタジオを持ち、フランスのみならず欧州を代表する大手ゲームパブリッシャー。オープンワールドアクション『アサシン クリード』やFPS『レインボーシックス』シリーズなどで知られる。 一方で近年はやや苦戦しており、直近では10月に中国テンセントからの出資を受けて主力フランチャイズを手掛ける子会社“Vantage Studios”を発足させるなど、再編が進んでいる。今回の決算発表延期や取引一時停止の理由は明らかではないが、より大きな発表が控えているのではないかと推測されている。
xenospectrum.com
Microsoftが、Xboxプラットフォームの根幹を揺るがす歴史的な一歩を踏み出した。2025年11月13日、同社はこれまで厳格な管理下に置かれてきた「Xbox Game Publishing Guide(Xboxゲームパブリッシングガイド)」を、事前承認やアカウント登録なしに、全世界の誰にでもアクセスできるように完全公開したのだ。さらに、この情報に付随していたNDA(秘密保持契約)の制限も撤廃。これは、20年以上にわたって維持されてきた、コンソールプラットフォームの「閉じた庭(Walled Garden)」という鉄則を、自ら打ち破るに等しい決断だ。 何が変わったのか? Xboxゲーム開発の「聖域」が全開放 今回の発表の核心は、「完全な透明性の確保」と「情報共有の自由化」という二つの点に集約される。これまで、Xboxプラットフォームでゲームをリリースしようとする開発者は、まずMicros
gamestalk.net
『アサシン クリード』シリーズなどで知られるフランスの大手ゲームパブリッシャー、Ubisoft Entertainment SAが、2025年11月13日(現地時間)、上半期の決算発表を直前に延期し、株式の取引停止を要請するという異例の措置を取りました。市場では驚きをもって受け止められており、一部アナリストからは大型買収や会計問題といった憶測も出ています。この異例の事態は、同社の株価が過去5年間で95%以上下落するなど、大きな変化の渦中で起きました。 発表15分前の異例事態、Ubisoftが決算発表を延期し株式取引停止通常、企業の決算発表は厳格なスケジュールに沿って行われますが、今回のUbisoftの対応は極めて異例でした。多くの海外メディアが報じたところによると、投資家向けのカンファレンスコールが予定されていた時刻の、わずか15分前に延期が発表されたとのことです。この突然の決定と同時に、
www.gamespark.jp
2025年11月6日、『バルダーズ・ゲート3』の開発元であるLarian Studiosでパブリッシングディレクターを務めるMichael Douse氏がPCゲーム市場でSteamが大きなシェアを持っていることに触れ、「ひどいサービスを提供していないからだ」という見解を示しました。 良質でわかりやすいサービスの提供がSteamの人気の秘訣であることを示唆する
www.pokemon.co.jp
『ポケモンごいた』は、誰がいちばん早く8枚のコマを出すことができるかを競う 非常にシンプルなルールですが、運と読み合いが絶妙に絡み合う奥深さが特長のゲームです。 2人対2人の協力バトルでありながら、 チーム同士でコンタクトが取れないもどかしさも面白く、 短い時間でサクッと盛り上がることができるのも魅力のひとつであり、 読みが当たってもハズれても「みんなでワハハ!」と笑って楽しめるゲームです。
automaton-media.com
Ubisoftは2025年~2026年度上半期決算を延期することを発表した。理由は明かされていないが、近日中に大きな発表が控えていると見る向きもある。 Ubisoftは日本時間11月14日、2025年~2026年度上半期決算を延期することを発表した。あわせて同社株式および社債について、Ubisoftの要請により、現地時間11月14日から後日通知される取引再開日まで取引が一時停止されるようだ。 Ubisoftはフランスに拠点を置くゲーム開発会社だ。『アサシン クリード』シリーズ、『レインボーシックス』シリーズ、『ファークライ』シリーズなどさまざまな作品を送り出してきたことで知られている。また傘下には『The Division』シリーズを手がけたMassive Entertainmentや『ブロウルハラ』を手がけたBlue Mammoth Gamesなどが存在している。 今回Ubisoftは2
anond.hatelabo.jp
・火垂るの墓(最後に死ぬ) ・みいちゃんと山田さん(最後に死ぬ) ・100日後に死ぬワニ(最後に死ぬ) ごめん、死ぬやつしか思い出せない
www.cinematoday.jp
「DEATH STRANDING ISOLATIONS (Working Title)」コンセプトアート - (C)KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd. /HIDEO KOJIMA. ゲームクリエイター・小島秀夫が2019年に発表した大ヒットゲーム「DEATH STRANDING」をベースにした完全新作アニメーションシリーズ「DEATH STRANDING ISOLATIONS (Working Title)」が、2027年にディズニープラス スターで独占配信されることが決定した。現地時間13日、香港ディズニーランド・ホテルのコンベンションセンターで開催された「ディズニープラス・オリジナル・プレビュー2025」にて発表された。 【画像】実写化も進行中!小島秀夫の大ヒットゲーム「DEATH STRANDING」 原案となる「DEATH STRANDING」は、世界累計プレ
japan.cnet.com
「Steam Deck」とVRヘッドセットが合体して、新しいゲーム用デバイスになったところを想像してほしい――半分は「Meta Quest」、半分は携帯ゲーム機のような存在だ。実際に目の前に「Steam Frame」を装着し、手にコントローラーを握ったとき、まさにそんな“新しい生き物”に触れた感覚があった。 Steam Frameは、PCゲームプラットフォーム「Steam」を手がけるゲーム大手Valveが開発する新しいVRヘッドセットだ。ただし今回Valve本社で筆者が数時間かけて触った新ハードウェアは、それだけではない。「Steam Machine」というコンソールサイズのPCと、「Steam Controller」という新しいワイヤレスコントローラーも用意されていて、この3つが1つのエコシステムとして一体で機能する。 この新しいSteamハード3製品は、いずれも2026年初頭に発売予定
NEKCOM Gamesは11月12日、RPG『昭和米国物語(Showa American Story)』の発売時期を2025年から2026年へと延期すると発表した。
forest.watch.impress.co.jp
news.denfaminicogamer.jp
タミヤの工作キット『ローリングロボット』が11月15日に発売。リモコン操作で前後進・旋回やその場での回転ができ、ユニット切替で2台同時に遊べる。丸っこい見た目もかわいい Steamが遊べるハード「Steam Machine」が新たに発表!約160ミリの小さな立方体で、テレビの下や机の上などゲームをしたいあらゆる場所に収まる。コントローラー「Steam Controller」とワイヤレスVR「Steam Frame」も同時にお披露目。2026年初頭に出荷へ
gigazine.net
ValveがSteamOS搭載ゲーミングPC「Steam Machine」・スタンドアローン型VRデバイス「Steam Frame」・ゲームコントローラー「Steam Controller」を発表しました。発表に合わせる形で、複数メディアがVRデバイス「Steam Frame」の試遊レポートを公開しています。 Steam Frame https://store.steampowered.com/sale/steamframe 「Steam Frame」の端末情報については以下の記事で確認してください。 SteamOS搭載ゲーミングPC「Steam Machine」・スタンドアローン型VRデバイス「Steam Frame」・ゲームコントローラー「Steam Controller」をValveが発表 - GIGAZINE ニュースサイト・The Vergeのジェイ・ピータース氏は「ほとんどのV
新型VRヘッドセット“Steam フレーム”が発表。ワイヤレスのスタンドアローンもPC接続の低遅延ハイエンドも楽しめるデュアル仕様。専用コントローラは触覚フィードバックに対応 Valveは、PCゲームプラットフォーム・Steam向けの周辺機器としてVRヘッドセット“Steam Frame”(Steam フレーム)を発表した。Steam Frameは、Steam Deckの文脈をVRに拡張した、完全スタンドアローン対応の新世代ヘッドセット。PCゲーマーはもちろん、コードレスで手軽に高品質VRを楽しみたい層にも向く設計となっている。 2026年初頭より順次出荷予定。日本においてはKOMODOから販売され、詳細な発売日および価格は未定(年明け以降に発表予定)。
現地時間の2025年11月12日、スタンフォード人工知能研究所で所長を務めたコンピューターサイエンスの権威であるフェイフェイ・リ氏らが立ち上げたAI企業のWorld Labsが、独自のマルチモーダルワールドモデル「Marble」を発表しました。 Marble https://marble.worldlabs.ai/ Marble: A Multimodal World Model | World Labs https://www.worldlabs.ai/blog/marble-world-model 空間知能はAIの新たなフロンティアで、その潜在能力を最大限に発揮するには強力なワールドモデルが不可欠です。ワールドモデルでは、3Dワールドを再構築・生成・シミュレートし、人間とエージェントの両方がそれらとインタラクションできるようにする必要があります。「空間知能を備えたワールドモデルは、今後
news.yahoo.co.jp
ソニーは11月21日から、家庭用ゲーム機「プレイステーション5(PS5)」の日本語専用モデルを5万5000円で発売し、実質的な大幅値下げに踏み切ります。これで任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ2」(4万9980円)とほぼ同じ価格帯となりました。いまだ通常販売が始まっていないスイッチ2の“品薄需要”を、PS5が狙い撃ちするような形となり、日本国内で久々にゲーム機競争が再燃しそうです。理解の参考になる記事を紹介しながら考察します。 ココがポイント「PlayStation5 デジタル・エディション 日本語専用」を、11月21日(金)(略)55,000円(税込)で発売 出典:PlayStation.Blog 2025/11/12(水) 値下げの目的は、PS5本体の普及が伸び悩む日本市場へのテコ入れ(略)日本市場におけるPS5の販売台数(推計)は約700万 出典:河村鳴紘 2025/11/
www.inside-games.jp
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© Valve Corporation. All rights reserved. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries. Privacy Policy | Legal | Accessibility | Steam Subscriber Agreement | Refunds
pc.watch.impress.co.jp
www.youtube.com
11月12日(水)23時より、「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー Direct 2025.11.12」を放送します。 世界初公開となるトレーラー映像を公開しますので、よろしければご覧ください。 なお、ゲームの情報は含まれません。 ※放送はシステム上のトラブル等により予告なく中止する場合があります。 あらかじめご了承ください。 【ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー Direct 2025.11.12】 https://www.nintendo.com/jp/movie/super-mario-galaxy/index.html 【任天堂ホームページ】 https://www.nintendo.co.jp/
Valveは11月12日、VRヘッドセット「Steam Frame」を発表。なお非VRゲームのプレイにも対応するとのことだ。
Valveは11月12日、新しいSteamハードウェア製品として「Steam Machine」の新モデルを発表。2026年初頭に出荷開始予定だ。
togetter.com
ほんねのーと @1tr_j 海外だとゲームはスポーツ 日本だとゲームは娯楽 ゲームは楽しみたい。 でも、人生を捧げてまでゲームでの勝敗にこだわりたいかと言うと、そこまででは無い。 程よく楽しんで、強い人の配信を見れたら満足。 そんな人が日本には多いと思うの。 x.com/kvkssqn/status… 2025-11-12 20:34:07 Delight oft0nn @zabut0n_ 様々要因あるけど、歴史の積み重ねが弱いのが大きい気がする 理想は ①天才が選手として結果残す ②引退後コーチになる ③次世代の天才を育てる→①に戻る というループで良い選手・コーチが拡大再生産されることだけど、日本は配信大国故に超トップ選手は引退後に配信者になっちゃいがちなので… x.com/kvkSsqn/status… 2025-11-12 18:53:36
www.4gamer.net
「昭和米国物語」は発売時期が2026年へ変更。あらゆる要素を細部に至るまで仕上げるため 編集部:haruka 「昭和米国物語」(PS5 / PC / PS4)の開発元NECKOM Entertainmentは,公式Xアカウントに同作の発売時期を延期すると発表した。開発が最終段階の調整に入ったが,理想の品質に仕上げるため,発売時期を2025年から2026年へ変更した。 ファンの皆様へ #昭和米国物語 pic.twitter.com/WuHvbgDpee— NEKCOM_JP (@NEKCOM_JP) November 12, 2025 本作は2022年に発表された新作RPGで,昭和66年という架空の時代を舞台に,主人公の千草蝶子が妹を探す旅を描く物語。中国のゲーム開発会社でありながら,見事に昭和テイストの世界観を再現している点でも話題を集めている。開発チームは「最高の体験を届けるための時間
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ameblo.jp/shibuya
本日、サイバーエージェントの2025年9月期の本決算を発表し、今期は、売上高8740億円、営業利益717億円という結果で着地しました。同時に、次期社長の候補者(山内隆裕)を発表しました。12月に開催される株主総会を経て正式決定する見込みです。私は、創業来27年と9ヶ月務めてきた社長を退任し、会長に就任します。 業績のほうは好調で、創業から28期連続増収を達成しています。インターネットの激しい変化の荒波に揉まれながら、事業ポートフォリオもたくさん入れ替わってるのに、どうして長年に渡ってそれが出来たのか。その理由は、定期的に人間ドックを受けて、健康への対策を怠らなかった人と同じです。将来起こりうる問題を、自分たちでくまなく探し、そこに手を打つことを怠らなかったからです。足元の好調な業績は、過去に行った努力の結果に過ぎません。もちろんそれは、あした会議や合宿など弊社の伝統的な定例行事を通じ、今も
syu-m-5151.hatenablog.com
はじめに 「言語化」という言葉を聞くたびに、私は少しだけ居心地が悪くなる。この感覚に初めて気づいたのは、数年前の、ある夏の午後だった。後輩エンジニアとの1on1で、私は彼にコードレビューのコツを教えようとしていた。モニターに映るコードを指差しながら、「このコードの何が良くないか、分かる?」と聞いた。彼は首を横に振った。私は言葉を探した。「ここの設計が、将来の拡張性を損なっている」「この命名は意図が伝わりにくい」「ここのロジックは複雑すぎる」。彼は真面目にメモを取った。頷いた。理解したような表情をした。でも、次のレビューでも、同じ問題が繰り返された。その次も。さらにその次も。私は、教え方が下手なのだと思った。説明が足りないのだと思った。もっと丁寧に、もっと具体的に、もっと分かりやすく。そう思って、さらに言葉を重ねた。 三ヶ月が過ぎた。ある日、彼は変わっていた。私が指摘していたような問題を、自
www.megamouth.info
AIのせいか年をとったせいか、おそらくその両方で、ビジネスのやり方が変わって、ふんわりした話にばかり関わっている。 「生成AIを使って暗黙知化したプロセスを形式知化して、御社のサプライチェーンをオプティマイズして、セールスをグロースさせます」とか「エンジニア間のスキルギャップをスクラムによってファシリテリテーションして御社のデベロップメント課題をイシュー化します」とか、なんだかそういった感じの話に関わっているのだ。 こういうふんわりした案件は、会議で何を発言しても面映ゆくなるというか、口に出せば出すほど脳が痒くなってくるような感覚があって、結局お前達の求めているものは売り上げと人員整理によるコストカットであって、もっと言えば人間の求めるものは不老と美食とセックスなんだから、そうはっきりと言え、と会議室の真ん中で叫びたくなってくるのを必死でこらえているのだった。 以前は、私の仕事はこんなでは
engineers.ntt.com
はじめに こんにちは!NTTドコモビジネスの2025年夏の現場受け入れ型インターンシップに参加させていただきました、インターン生の竹田です。私は現在高専の専攻科1年生で、普段は船舶におけるサイバーセキュリティに関する研究活動を行っています。 この記事では、私が今回のインターンシップで取り組んだ業務体験内容について紹介します。 はじめに 参加のきっかけ インターンシップ概要 OTセキュリティとOsecTの概要把握 テーマ選定 検討1: 船舶での使用プロトコル調査 NMEA 0183 IEC61162-450 検討2: 現状の船内ネットワーク調査 検討3: 船舶pcapに対する現状のIDS製品の出力検証 Talker IDから資産を出力するZeek・Spicyパーサー作成・検証 Zeek・Spicyとは パーサー検証 まとめ イベントへの参加 SOC見学 ドコモとのコラボ企画 イノベーションセ
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