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[B! programming] ゲームプログラミングをエンジョイしていたら自作ゲームが500個になった - ABAの日誌

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    ABA
    オーナー ABA マシン語時代からコーディングエージェント時代まで、その時々で楽しみ方は変われど、個人ゲーム開発はずっと楽しいのです

    2026/02/02 リンク

    その他
    mole-studio
    XNAとかBulletMLとか字面が懐かしい…

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    dgen
    私は PC6000 からしょぼいの作ってたな。MSX も少しだけ。ファミリーベーシックとかPS2のベーシック、RPGツクールみたいなのも通ってきた。C, HSP, JS, JAVA, android 最近は Godot。全部合わせたら100個くらいにはなるかな?

    その他
    pwatermark
    ABAさん風味のミニゲーム作るのであればコーディングエージェントでも行けそうだな、今度Gemini-CLIでも試すかな、と思っていたら、御大とっくに実践中だったという

    その他
    n314
    サイト見たらいくつか遊んだことあった。

    その他
    futbasshi
    自分もそうだけど、今、マシン語とかアセンブラ言語使える人間って古代文書を読める人みたいになってるのかな?

    その他
    gm91
    弾幕記述言語

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    tybalt
    こういうの良いなと思いつつも、今日は一行もコード書いてなかった。。

    その他
    bouzuya
    bouzuya ぼくが学生の頃から見ている。すごいなー

    2026/02/03 リンク

    その他
    isrc
    個人ゲーム開発は、その時々の流行りの技術スタックやデバイスを使った色々な試みを行うのにはとても都合が良い。自分の知識が新しい技術への理解を助け、好奇心を絶やさずに続けられる。

    その他

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