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[B! RPG] 「『クロノ・トリガー』はもっと評価されるべき」と、なぜか『アウター・ワールド<strong>2</strong>』のディレクターが熱弁。“肝心な部分”が過小評価だとして - AUTOMATON

    記事へのコメント34

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    kowa
    余りにも評価されているから最近やてみたんだけど、あんまりおもしろさが分からなかったな。ドット絵があまりかわいくないからかもしれない

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    abababababababa
    こないだドラえもんの絵世界物語見た時に、テンポの良さとは本当に他に代わりの効かない素晴らしい要素なのだと、思い知らされ、考えを改めたばかりなので、『わかる』。バック・トゥ・ザ・フューチャーもテンポ命…

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    FreeCatWork
    ボクも『クロノ・トリガー』好きだにゃ!ディレクターさん、わかってるにゃ〜!にゃ〜!

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    tikuwa_ore
    クロノトリガーはSFCに限ればマジで最高傑作の一つと呼んで差し支えないRPGだけど、イマイチ評価が伸びないのは「エーテルシステムが製品版でなかった事になった」のが大きいと思ってる。

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    preciar
    テンポは良いんだが、シナリオは適当で世界も狭く「当時のスクウェア」としては正直今ひとつだった。エニックスとの共同作業で、すりあわせを苦労したんだろうなという感想だった/合併後の失速もむべなるかな

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    toshiyam
    オールロック→ミス→ミス→逃げ出す

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    chataness
    chataness 『MOTHER2』もテキストや演出が話題になりがちだけど、あの時代にシンボルエンカウント&ドラムロール式のHPゲージを導入した技術力におののく。さすが岩田さん。後半の戦闘のインフレ具合も大好き。

    2025/11/29 リンク

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    kazumi_wakatsu
    こういう「俺は名作を他の奴らとは違う切り口で評価出来るんだぜ」みたいな人も増えてきたなあという感想

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    bfoj
    ff8がもっと評価されて欲しい

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    boraneko
    あの頃のスクウェアはとりあえず新作買っとけば全部面白かった。デュープリズム、ベイグラントストーリー、サガフロンティア、パラサイトイヴ、聖剣伝説

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    takeshiketa
    レベル上げしないならレベルシステム要らないんじゃないかと思ったけどな。話の進行で技とか魔法を得るやつ。

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    radiobroken
    ↓スクエニのガチャゲとかFFDQロマサガの派生しか知らんのだが何を指して言ってるんだ? むしろその辺のラインナップはここ数年でリメイク移植してるから名前くらいは知ってるだろわざとらしいな

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    hirarinsatorin
    俺のマイフェーバリットゲーム。

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    ch1248
    なるほど

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    izoc
    確かにサクサク進めたな

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    ysync
    むしろ、ずっと過大評価され続けてるタイトルだと思うけど。つよニューの黎明タイトルだと思うのだけどつよニューしても何周もする気にはならないくらいに戦闘自体に楽しみがなかった。

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    nagaharu_gamer
    たしかに敵・ボスが強くて足止め食らってレベル上げ、の流れは無かったように思う。『反応性』の話はフィオナイベントが印象深いかな。砂しかなかった土地がうっそうとした森になったのを見たあの瞬間は嬉しかった。

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    asahiufo
    クロノトリガーやってないやつは人生半分損してるって頻繁に罵られるから十分評価高い。

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    lastline
    DS 版からのオマケ要素はテンポ悪いから嫌い。

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    grt27555518
    grt27555518 クロノ・クロス好きなんだけど、クロノトリガーファンからボロクソ言われるのが分かりきってるので公言できない悲しみ

    2025/11/29 リンク

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    gnoname
    リマスターが評判悪いだけ定期

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    waihasaruya
    過小評価したことないんだが。今でも1番

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    yujimi-daifuku-2222
    yujimi-daifuku-2222 スクエニのガチャゲーしか知らない現代の若者に、意欲的なタイトルを毎年のように連発していたあの頃のスクエアを何に例えたら伝わるのかなあ。/ロマサガ、LIVE A LIVE、フロントミッション、FFタクティクス、ゼノギアス.

    2025/11/29 リンク

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    m7g6s
    テンポも含めて神ゲー評価だったと思うが違ったか?

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    rain-tree
    SFC時代の最後期、掉尾を飾るという言葉に相応しい名作が色々出た中でも筆頭にあがるので今更感はあるけど、テンポの良さは制作側も意図してたように思う し、タイパ重視の今言及するのはその辺も意識されてるのかな

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    sakito91
    逆にもう戦闘いいよ!みたいな時にも強制戦闘になるからそういう意味ではテンポ悪いと思ってた

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    centersky
    centersky 言われてみれば確かにクロノトリガーはレベル上げしなかったな。とはいえFF6もあんまりしなかったし、あの辺のRPGはそういうレベルデザイン意識してたんでないかな

    2025/11/29 リンク

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    apto117
    クロノ・トリガーは完璧な作品だからな。

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    auto_chan
    The Outer Worlds 2 現在プレイ中で(たぶん終盤)、氏がクロノトリガーを褒めた点が The Outer Worlds 2 にどれくらい当てはまるかな……と対照しながら読んだ。ふむふむ、なーる。

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    hatsumoto
    人生を変えたゲームの一つなので、こういうのは嬉しい

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