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Claude Code
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先日、『アーマード・コア』シリーズへの独自の視点からの言及をきっかけに、多くの日本人から「ロボゲー・ロボアニメ詳しすぎな外国人」として知られるようになったオリー・バーダー氏。実は、氏はゲームやアニメを中心として日本サブカルを海外に長年伝えてきた記者であり、様々なタイトルにかかわってきたゲームクリエイターでした。 『アーマード・コア』議論を日本語で繰り広げる海外ゲーマー。その正体は『AC』全作日本版でプレイ&『バーチャロン』筐体所有歴もあるロボット愛溢れる人物だった | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 弊誌の取材に対して、そんな氏がこぼした最近の悩みと言えば「ロボゲーを作らせてくれるスタジオが見つからない!」ということなのだそう。そこで、本稿では、氏の文章を通じて、氏のもつ「ロボゲー・ロボアニメ」への視点や美学の一端をお伝えしていきたいと思います。 1999年当時、ロン
押井守氏は、「攻殻機動隊」公式YouTubeチャンネルにて公開されたインタビュー映像で、一番好きなゲーム作品について語りました。 押井守氏、『Fallout 4』プレイ時間は1万時間以上!?「GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊」などを手掛けたアニメ・映画監督として知られる押井守氏。『ウィザードリィ』のファンとして原作者との対談企画に登場したり、『Fallout 4』のプレイ日記連載(AUTOMATON)を持ったりと筋金入りのゲーマーでもあります。 『ウィザードリィ』ファンの押井守と原作者のロバート・ウッドヘッドの対談が実現!『Wizardry Variants Daphne』公式サイトに掲載 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト インタビュー動画内で「一番好きなゲーム作品」について尋ねられると、『Fallout 4』であると即答。8年間遊び続けており、
先日、『アーマード・コア』シリーズへの独自の視点からの言及をきっかけに、多くの日本人から「ロボゲー・ロボアニメ詳しすぎな外国人」として知られるようになったオリー・バーダー氏。実は、氏はゲームやアニメを中心として日本サブカルを海外に長年伝えてきた記者であり、様々なタイトルにかかわってきたゲームクリエイターでした。 弊誌の取材に対して、そんな氏がこぼした最近の悩みと言えば「ロボゲーを作らせてくれるスタジオが見つからない!」ということなのだそう。そこで、本稿では、氏の文章を通じて、氏のもつ「ロボゲー・ロボアニメ」への視点や美学の一端をお伝えしていきたいと思います。 今から二十年以上前、私は三重県の高校で英語を教えていました。ある日、帰宅後にテレビをつけると、目に飛び込んできたのは、80年代らしいエネルギッシュなロボットアニメでした。その作品こそが「蒼き流星SPTレイズナー」であり、今では私にとっ
2026年1月30日、Googleは「Project Genie」と呼ばれるAIによる3D空間自動生成サービスの提供を開始しました。これを受けて、大手ゲーム会社・ゲームエンジン制作会社の株式の週末終値が大幅に下落しています。 Googleが3D生成の常識を変えてしまう!?ゲーム関連株式が大幅下落Googleの「Project Genie」は、2025年にGoogle DeepMindが発表した次世代世界モデル「Genie 3」を一般公開したものです。ユーザーはプロンプトの入力や、あるいは写真を取り込むだけで、正確に物理シミュレートされた3D空間を生成し、またその中の物体を操作することができます。さらに、プロンプトを追加入力することでリアルタイムに3D空間内に干渉するイベントを引き起こすこともできます。 Google DeepMindの次世代世界モデル「Genie 3」がすごい。AIで自由に
先日、『アーマード・コア』シリーズへの独自の視点からの言及をきっかけに、多くの日本人から「ロボゲー・ロボアニメ詳しすぎな外国人」として知られるようになったオリー・バーダー氏。実は、氏はゲームやアニメを中心として日本サブカルを海外に長年伝えてきた記者であり、様々なタイトルにかかわってきたゲームクリエイターでした。 『アーマード・コア』議論を日本語で繰り広げる海外ゲーマー。その正体は『AC』全作日本版でプレイ&『バーチャロン』筐体所有歴もあるロボット愛溢れる人物だった | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 弊誌の取材に対して、そんな氏がこぼした最近の悩みと言えば「ロボゲーを作らせてくれるスタジオが見つからない!」ということなのだそう。そこで、本稿では、氏の文章を通じて、氏のもつ「ロボゲー・ロボアニメ」への視点や美学の一端をお伝えしていきたいと思います。 今からずいぶん昔のこ
1月20日にPS4/PS5のクラシックスカタログで配信された、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)の人気レースゲームシリーズ1作目PS版『リッジレーサー』。初代PS版は、コースこそアーケード版と同じであるものの、操作やペナルティを含めたゲームバランスや登場車種、グラフィックの細部が異なっています。 この記事ではそんな初代PS版に注目し、AC版との違いや後の移植作や後のシリーズ作にどんな影響を与えたかなどを語ります。なお、AC版とPS版を含めた『リッジレーサー』そのものの開発経緯などは、アケアカ配信時に執筆した特集記事にて記載しています。こちらの記事も合わせてお楽しみください。 AC版『リッジレーサー』は当初期待されていないタイトルだった?F1ブーム終盤に入れ換わるように誕生した新時代のドリフトレースゲーム【アケアカ2移植記念特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情
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