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Claude Code
speakerdeck.com/cyberagentdevelopers
ECSネイティブのBlue/Green デプロイを攻略しよう ~CodeDeployとの違いから、デプロイフロー実装まで~
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We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
AI Shiftは「AIを民主化する」をミッションに、チャットボットやボイスボット、生成AIリスキリングやコンサルティングなどAIの専門性を活かした事業を複数展開しています。生成AIの領域は時流であると同時に非常に変化の激しいドメインです。だからこそエンジニアはよりビジネスの本質に向き合うための技術選定…
Google Cloud で学ぶデータエンジニアリング入門 2025年版 #GoogleCloudNext / 20250805
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
Telemetry APIから学ぶGoogle Cloud ObservabilityとOpenTelemetryの現在 / getting-started-telemetry-api-with-google-cloud
開発 × 生成AI × コミュニケーション:GENDAの開発現場で感じたコミュニケーションの変化 / GENDA Tech Talk #1
MCP認可の現在地と自律型エージェント対応に向けた課題 / MCP Authorization Today and Challenges to Support Autonomous Agents
本セッションではPC/スマートフォン向けゲーム『ガールフレンド(仮)』のデータベースの負債とその解消の道のりをご紹介します。 当ゲームではデータベースにMySQLを採用しており、長年の運用を続けていく中で下記のような課題が発生してきました。 「突発的なユーザー増加で更新負荷に耐えられない」 「デー…
10以上のゲーム開発子会社を横断して活動しているSGEコア技術本部のグラフィックスチームの活動についてご紹介します。 現在開発中のスタイライズドレンダリングシステムの紹介、リリースされたゲームに組み込まれた高品質で軽量なポストエフェクト、Nova Shader、AirStickerなどのOSS開発、グ…
Addressable Asset System (以下、Addressables) をベースに開発した新しいアセット基盤について発表します。 これまで使用していた独自基盤からどういった経緯で新しい基盤を開発するに至ったのか、Addressablesをベースにするにあたって心がけたこと、追加した機能や…
TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』は、多くのユーザーに遊ばれ大量のアクセスが来ることが予想されていました。 本セッションでは、高負荷が予想される中、どのようにインフラを構築し負荷対策を行ったのか、実際のインフラ構成図をお見せしながらお話しします。 また、アプリリリ…
『IDOLY PRIDE』などで利用されているQualiArts内製課金基盤のQuaPayについてご紹介します。 過去のCEDECや弊社テックブログでも紹介したことがあるQuaPayですが、実装されてから数年が経過して開発体制や組織体制が変わってきたこともあり、メンテナンスやその実装について課題が見つ…
弊社開発のゲーム開発プロジェクトで利用しているアプリビルドのCIツールの移行についてご紹介します。 弊社ではCIツールとして今までJenkinsを採用してきましたが「ジョブの設定の再利用性とレビューフローの不確立における属人化」と「プラグイン依存における保守性の低下」からGitHub Actionsへ…
本セッションでは、『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』でのLuaスクリプトの活用方法について紹介いたします。 『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』では掛け合い部分や、ダンジョン中のギミックなどでLuaスクリプトが用いられています。 使用例や開発フロ…
メディア統括本部/Data Science Center(DSC) 所属 MLエンジニア 松月大輔
AbemaTV, Inc. All Rights Reserved 2 名前:安井翔太 職業:主席データサイエンティスト Economic Research Scientist Data Science Center 副所長 ABEMA 効果検証 Lead Analyst 経歴: 2011年 立教大学 経済学部卒業 2013年 Norwegian School of Economics MSc in Economics 2013年 Cyberagent 入社(総合職, 微妙な分析の量産) 2015年 アドテク部門へ異動(専門職, MLの応用) 2017年 AILabへ異動(研究職, ML + CI回りの応用) 2023年 ABEMAで効果検証 @housecat442
CIUでは、プライベートクラウドのWeb UI開発にNext.jsを用いています。 今回はCIUのフロントエンド組織の現状についてお話した後 ・なぜNext.jsを使うのか ・古いNext.js製サービスをどのようにApp Router化したのか 以上を中心に、CIUのフロントエンド組織の今後…
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
これまで経験したことがない規模の配信を迎えるにあたり、我々SREチームが行った、キャパシティプランニング・リソース調達・負荷試験等のキャパシティ確保に向けた活動から本番での監視体制や実際にどういった負荷傾向があったのか等、可能な限りお話したいと思います。大規模なイベントに向けた対策の参考になればと思いま…
Speaker Deck Pro: Add privacy options and schedule the publishing of your decks Upgrade
2023年2月16日開催、サイバーエージェント メディア事業部主催のデータ活用に関する勉強会「メディアサービスにおけるデータ・AIの活用事例 #2」登壇資料です。 https://cyberagent.connpass.com/event/270224/
モノタロウ x クリエーションラインで実現する チームトポロジーにおける プラットフォームチーム・ ストリームアラインドチームの 効果的なコラボレーション
本セッションでは、スマホゲーム業界におけるPHPの歴史をまじえ、サイバーエージェントグループのゲーム事業のPHPを用いた開発の変遷とそこで培ってきたこれまでについてと、これからのPHPをテーマにお話しします。 昨今のゲームの要件の多様化に伴い、PHPで開発するときの新たな課題がみえてきました。 その…
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