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[B! ドラクエ] 堀井雄二が『ドラクエ』とゲーム制作の発想についてたっぷりと語る。「“人生はRPG”というふうに考えると、辛いときにもがんばれるかもしれません」。 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

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    korekurainoonigiri
    70過ぎでこの前髪はすごい。(ふさふさ)

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    timetrain
    timetrain リメイクのラスト、あそこは堀井さん本人のテキストだったんだ。/ポートピアの初期ってBASICで書かれてたのか・・/ダイの大冒険でドラクエ的技法を復習するとき、その凄さを改めて実感することがある

    2025/12/05 リンク

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    technocutzero
    technocutzero 堀井のテキストじゃなくてどこかの誰かの堀井っぽいテキストになってきてからドラクエは面白くなくなったな 置き土産でジジイな堀井節全開のくだらないアドベンチャー作って欲しいぜ

    2025/12/05 リンク

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    logic
    logic 1-5チュンソフト。6-7ハートビート。8-9レベルファイブ。10スクエニ。11スクエニ+ハードごとに2社。結局開発元で変わる。合併後はスクエニ内製できるようになった。今でも毎週ドラクエ会議して堀井雄二が監修してる。

    2025/12/05 リンク

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    morimarii
    2042年8月27日午後3時まであと17年か……

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    lavandin
    少数派だろうけどやっぱり6と7が好きだなぁ。世代ドンピシャなので。特撮とかプリキュアとかもそうだけど長いシリーズってそういうものだと思うから、その時の子供にとって一番になるものを全力で作ってほしいね

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    Yuny
    Yuny 大人になってから、ゆう帝=堀井さんって知った時はマジでずっこけた。作者本人だからファミ神はドラクエに強かったわけだ。/彼がファミコンのテキストゲームの語法を整えてくれた功績は本当に大きい。

    2025/12/05 リンク

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    hatebutabooboo
    ドラクエ6 から「あれ?面白くないかも?」ってなり始めて、ドラクエ7でその思いが決定的になった。「過去作でやったから」に縛られて違う事にチャレンジしすぎな気がする。ジブリと似た変化を感じる。

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    kobito19
    kobito19 123リメイク見てこらもう堀井雄二居ってもあかんなってなっちゃった

    2025/12/05 リンク

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    ssfu
    5は人生だったな。

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    daishi_n
    DQもFFもBGMと共に自分のルーツみたいになってるからね。「オケでゲーム音楽演奏」は「自分の歴史と記憶に結びついてる」ので今では聴く側・演奏する側も分かってるからなぁ

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    hankyu_taiga
    自分も中学生、高校生時代にドラクエのプレイハマっちゃって...それでも人生の機微と言うか、そう言うものを様々と感じさせられた、貴重な青春の時代になったかと...ꉂ(ˊᗜˋ*)

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    temprasoba
    Ⅻは間に合うのか。果たして作ってるのか。

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    takisok
    takisok 良い。DQIVの第一章後半にしか出てこないホイミンまでいまだに憶えてるからな……。

    2025/12/04 リンク

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    kamiaki
    “やっぱり人にとっていちばんの遊びというのが、“いまの自分たちがほかの人生を体験すること”だと思うんですよね”

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