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ブラックフライデー
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長年にわたり「ゼルダの伝説」シリーズ(以下、ゼルダ)の開発に携わってきたモノリスソフト。 その中でも、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード※1』、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド※2』、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム※3』の部分受託開発について、任天堂・岩本氏とモノリスソフト・藤田に、同シリーズにおける任天堂とモノリスソフトの関係性、開発チームの変化や今後の展望などを語ってもらいました。 ※1 以下 『スカイウォードソード』 ※2 以下 『ブレス オブ ザ ワイルド』 ※3 以下 『ティアーズ オブ ザ キングダム』 期待と不安とともにスタートした 任天堂との「ゼルダ」開発 はじめに、お二人のプロフィールをお聞かせください。 藤田 モノリスソフトの藤田です。 キャリアのほとんどでアニメーションを担当してきました。 ゼルダの開発には『スカイウォードソード』から参加
はじめに こんにちは。モノリスソフト プランナーの上地です。 所属プロジェクトの企画班にやって来る新人(新卒採用者と経験の浅いキャリア採用者)向けの研修カリキュラムの作成を担当しました。 この記事では、ゲームプランナーの新人研修を設計するにあたって考えたことを、実際の研修資料の一部を抜粋しながら紹介します。 基本的には若手プランナーやプランナー志望の方、あるいはプランナーの教育に関わる方向けの内容になります。 とはいえ、ゲームデザインの基本的な考え方という部分で、プランナー以外の職種の方にも何らかの学び(あるいは復習)になる内容になっていると思いますので、最後まで読んでいただけると幸いです。 ※新人研修の内容は、所属するプロジェクトよって異なります。また、時間と共に研修の内容も変わっていく可能性があることについて、ご了承ください。 新人研修の概要 新人研修は基礎トレーニング、プロジェクトラ
はじめに こんにちは。モノリスソフト 開発環境エンジニアの柴原です。 今回は私がJenkinsでよく使っている実装について紹介をしたいと思います。この記事のエッセンスは以下の通りです。 Pipelineスタイルのジョブ作成の例に触れる ジョブの運用をツール担当者と分担するためのスクリプトの書き方を知る ツールの実行前後の処理はジョブ間でよく似ているものが多いので、ユーティリティを集めたライブラリを作って活用する Jenkinsってなに? ゲーム開発の現場では、チームメンバーが日々サーバーに製作したデータをアップロードしてくれるわけですが、新しいデータをゲーム上で確認するには、データのコンバートやゲーム実行ファイルの更新が必要です。 このデータのコンバートや実行ファイルの更新を、決められた順序で実行し、完成した最新バージョンのゲームを配布用サーバーに配置するまでを定期的に自動で行う仕組みをC
©️BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©️2008 Nintendo / MONOLITHSOFT ©️2008 PROCYON STUDIO CO.,LTD. ©️2008 Nintendo ©️2010 Nintendo / MONOLITHSOFT ©️2015 Nintendo / MONOLITHSOFT ©️2017 Nintendo / MONOLITHSOFT Illustration by Shota Sakaki (MONOLITHSOFT) 1999年10月に産声をあげたモノリスソフトは、この度、20周年を迎えることができました。これもひとえに、協力会社や外部クリエイターなどさまざまな形でご協力・ご支援いただいている関係者の皆さま、また、共にゲームづくりに情熱を注いできた当社スタッフと彼らを日頃から支えてくださっているご家族の皆さん、そし
このページはリクルート活動の一環として、 外部のインタビュアーに委託し、行っています。 キャラクターモデラーの「喜び」とは 本日は、キャラクターモデラー(以下キャラモデラー)の皆さんにお集まりいただきました。それでは自己紹介をお願いします。 湯元以前は、別のゲーム会社でキャラモデラーとして働いていましたが、モノリスソフトがつくる独特なゲームの世界観、ゲーム規模に魅力を感じ、この中であれば自分の能力を最大限に引き出すことができるのではと思い、転職してきました。 石川私は、美術大学の工芸科を卒業後、新卒でゲーム会社に入社しました。そこでは、主にモーションを担当していましたが、キャラモデルも作りたくなり、独学でZBrushを習得した後モノリスソフトの門を叩き、現在はキャラモデラーを担当しています。 大島僕は、CG系の専門学校を卒業し、RPGが好きなこともあり、主にRPGを制作しているゲーム会社を
ゼノブレイド2 イラストコンテスト 結果発表 2018年4月27日(金)~6月22日(金)に行われた 「ゼノブレイド2」イラストコンテスト。 日本各地からゼノブレイド「愛」を感じる作品がたくさん集まりました。 それでは各賞を受賞された方々の作品はこちら!
このページはリクルート活動の一環として、 外部のインタビュアーに委託し、行っています。 経営者、あるいは、総監督として 高橋さんといえば常に開発現場の最前線に立たれてるイメージがあるのですが、本日、頂戴したお名刺を拝見しますと、肩書きに取締役/CCO(Chief Creative Officer)とあります。まずは、この"CCO"としての活動についてお聞かせください。 いきなり"CCO"というとなんだか堅苦しい感じがしますが、実際の業務としては進行中のプロジェクト、現在でいえば「ゼノブレイド2」の監督をしています。それ以外ではモノリスソフトとして世に出す作品のクオリティーチェックや企画・立案業務のアドバイスをしています。 それと、モノリスソフトには各プロジェクトを統括する「開発本部」という部門があるのですが、この部門に対して、会社を運営していく上での方針や戦略をアドバイスしています。 ゲー
モノリスソフトのスタッフインタビューをご案内します。
現在モノリスソフトが募集中の採用情報をご案内します。
業務内容 ゲーム制作に関するプログラム作業 使用言語 C++言語 応募資格 ゲーム制作実務経験者 応募に必要な作品 関わった機種/作品名と、担当部分の一覧 備考 特に、Havok経験者、Shader経験者を募集しています。 mayaのプラグイン等、関連知識のある方を優遇いたします。 業務内容 ゲームの企画立案及びそのデータ作成 応募資格 ゲーム制作実務経験者(※未経験者も可) 応募に必要な作品 以下のいずれかをお送り下さい。 ・ゲームの企画書(必須) ・シナリオ ・仕様書 備考 ゲーム制作実務経験者を優遇 (ゲーム制作未経験者も可。意欲のある方のご応募をお待ちしております)。 業務内容 3Dキャラクターモデル、3Dマップモデルの作成 フェイシャルアニメーションの作成など 主な使用ソフト Maya / Photoshop 等 応募資格 ゲーム制作実務経験者(※未経験者も可) 応募
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