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[B! note] 軽い気持ちでゲームにステルス要素を入れないでほしい。|ネミミミミズ

    記事へのコメント158

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    kaishaku01
    ペルソナ5のこれは正直ストレスだった。怪盗団なので世界観としては正しいんだけど…。

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    omioni
    20年以上前だがドンキーコング64のアーケードゲームがストーリー上クリア必須は苦痛だった

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    k-holy
    軽い気持ちかは知らんけど、いま一番好きなウィズダフネで一番キライな要素がこれだわ。見つかったら即終了じゃないけど、初見では勝てない強さの敵が追いかけてくる。見つかって逃げ切るのが前提のマップもあり。

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    suien42
    これ逆もやめてほしい。逃げ隠れメインのゲームのボス戦は殴り合いやらTPSやらってパターン。盛り上がりを作りたい意図ははわかるけれど、やっぱり出来が一段二段落ちて面白くない事が多い。

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    taruhachi
    スカイリムは何度最初から始めても毎回隠密弓暗殺野郎になってしまうおじさんです。ティアキンも地下できのこ狩りしてからの不意打ちもしくは距離とって5連弓連打しかできない。

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    ssfu
    QTEも嫌いなんだよなー。ストーリー退屈にしろ、面白いにしろ、どっち転んでも邪魔にしか思えない。

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    fnm
    ゲーム制作者「な〜んだ。なんだかんだいい思い出になってるみたいじゃん笑。じゃ、ステルス要素入れま〜〜すww」←うるせーーーーー!!!

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    hamigakiniku
    分かる。ゼルダのやめて欲しい

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    RondonZoo
    分かる気持ちと、そういうミニゲームはオトクな気がする質なのと、あのミニゲームやたら難しかったよねー!という語り含めて楽しい思い出何だよなあという気持ちと。

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    unitro
    急にゲームのテンポ感が落ちるあの感じ、いやだよなぁ……。ラスアスとか、プレイグテイルもステルスパートが憂鬱だった。[ゲーム][game]

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    phound
    Company of Heroesのシステムを見た目だけパクってクソステルスミッションやらせてきたIRON HARVESTは未来永劫許さないよ

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    sh_r-2x
    スパイダーマンはスパイダーマンのステルス要素なら良かったのに…という気持ち (MJだからできることが制限されすぎててしんどかった)

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    mnnn
    時オカとか風タクとか出てくるのかなワクワクと思ったらもっと若い人だったヮ|自分はそんなに気にならないけどまあ楽しいかつうとそんなに…だから入れなくてもいいかも|スカウォのサイレンとかも叩かれがち要素

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    rakugoman
    FFリバースのチョコボを捕まえるゲームが苦痛だったなぁ。ペナルティで戦闘になるならいいんだけど、やり直しは心が折れる。

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    ka-ka_xyz
    (『デトロイト ビカム ヒューマン』で思い出したけど)昔懐かしPS2『デストロイ オール ヒューマンズ!』は上手かったな。ステルスが剥げてもそれはそれとして無双出来るバランス(最近のだと『Classified: France '44』とか面白

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    lcwin
    メインストーリーの途中で見つかったらやり直しがストレスフル。ドラクエ4のトルネコが牢屋に行くのですら辛かった

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    imaginaration
    この記事でFF14の暁月が出てくるか、と思ったがなかったがブコメで指摘されてて安心した() / FF15にもそういえば似たのあったなーと思い出しだいぶストーリー的にもストレスが強かった。

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    Yaly
    全く違うけど『がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜』は、なぜ各ステージのボスとの対戦がほぼ連打ゲーだったんだろう。ボスとの対戦がミニゲームってなんやねん。

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    OrientHistory
    そう言われてみれば、サンドランドにもステルスあったなあ。まあ面白かったけど。

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    moqojiy
    難易度と報酬とそのカタルシスのバランスがイマイチ見合ってない感じ

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    heavenward
    わかる〜〜ツシマは気配察知がけっこう快適なのと、誉を捨てる選択肢があるけどスタレのミニゲームとかはダルさが勝っちゃうな…

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    civicpg
    ドキドキするの苦手だからちゃんと、やるぞって構えてやりたいけど、そう思ってないゲームで始まると苦痛なのはある

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    wata300
    めちゃめちゃ分かる! せめてメインストーリー内には入れないでほしい。

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    mobile_neko
    最近遊んだやつだとSAND LANDもステルス要素があったな

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    TakamoriTarou
    ワンダープロジェクトJ2の逃げる奴はクソだったと思いました。ほとんど運ゲーでストーリー的にもそんなに重要と思えないのになぜかむやみに難易度が高くいつまでもクリアできない。時間を戻せるなら進めてくれよう

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    kenzy_n
    ゲームを面白くするために、時にはステルス要素を捨てる覚悟が必要である。

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    hazime2914
    見つかったらやり直しは本当に擁護できないね。あと何が悪いかっていうと、覚えゲーの類の場合、周回プレイや再スタートしたとき、何のプレイバリューもないこと

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    verda
    作ってる人たちも色んなチャレンジしてみたくて入れるんやろなぁとは思うけどって感じやね

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    tikuwa_ore
    ゲーム内ゲーム大嫌いマンなので気持ちはわかる。わいはFF7の潜水艦ゲーム(操作方法わからん、画面暗くて見辛い、ソナー音小さくて聞き取れない)が全く理解できなくて一度プレイを止めた経験があるw

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    Shin-Fedor
    絶対絶望少女のモノックマンで3回くらい?ステルスミッションがあってキツかったなー。どれもあまりドツボにハマらずに数回でクリアできたので悪い記憶にはなってないけど、ドハマリしてたら嫌いになってたと思う

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