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[B! 技術] 『カービィのエアライダー』のぬるぬる派手グラフィックの裏には“見えないところで楽をする工夫”あり。バンダイナムコスタジオ内製ゲームエンジン「SOL-AVES」の使われ方を専門メディアが分析 - AUTOMATON

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    yorunosuke
    草花がのっぺりしてテーブルクロスの模様みたいになってるのが気になる

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    automatican
    レースゲー苦手で基本ビリなのに、ウエライドの才能があるのかわりと1位をとれている

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    akiraki
    完全外注だったのね >バンダイナムコスタジオは製品の全編を受託開発いたしました

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    futbasshi
    futbasshi 基本高速で過ぎてしまうゲームはテクスチャ解像度いらんよ。まして引きのカメラが多い場合は余計に。

    2025/11/29 リンク

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    kijtra
    kijtra ぬるぬるを味わうには120fps対応のディスプレイじゃないとダメなのかな?

    2025/11/29 リンク

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    bml
    でもSwitch2専用みたいなもんだろうしな。他所はマルチで動かすのが優先で。

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    maltesergeezer
    見た感じポリゴン数はキャラ以外かなり少なく抑えて、エフェクトとライティングに振ってる感じ。ライティングも予めベイクしたり、目立たないテクスチャは解像度下げてfps確保する方針っぽい。レースゲームに向いてる

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    pekoraaaaa
    いうてCAPCOMのRE ENgINEは魔界村とか逆転裁判4,5,6とかにも使われてるらしいしうまく使ってるとは思うけどね

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    Cat6
    シティトライアルで人間の処理性能を超える速度で暴走してても安定して動いててすごい。/オレマシンの保存数が100台しかないのをどうにかして…

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    queeuq
    カプコンに自社エンジンのうまい使い方教えてやってくれ

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    gabill
    シティトライアルやロードトリップで全然違うゲームがスムーズに始まるのもゲームエンジンの優秀さのアピールになってそう

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    tis8347
    へー

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    『カービィのエアライダー』のぬるぬる派手グラフィックの裏には“見えないところで楽をする工夫”あり。バンダイナムコスタジオ内製ゲームエンジン「SOL-AVES」の使われ方を専門メディアが分析 - AUTOMATON

    海外メディアDigital Foundryが、『カービィのエアライダー』を技術的な観点から分析している。

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