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[B! 開発] エアライダーは「スマブラ」のように巨大で、野心的なプロジェクトだった?【スタッフリスト考察】 - Papen's Piling

    記事へのコメント28

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    don_ikura
    SOL-AVESの今後が楽しみ

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    tis8347
    ダイレクト等で「ゲーム作りは大変」と言ってたのも納得の陣容というか、とんでもない巨大案件になってたのね。スタッフロールでやたら人が出てくるとは思ったけども

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    poponponpon
    全部想像でしか無いから反応のしようがない

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    daishi_n
    元々ナムコ系に描画エンジンはあって「ゲームごとにカスタマイズして使ってた」のを「ゲームエンジン化」したのがルーツじゃなかったっけ?

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    yoshi-na
    素直に任天堂からの依頼と資本投入により内製エンジンの開発に取りかかれたってことではない?

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    kalmalogy
    ハル研に作りきれる訳が無いから関係のあるバンナムがやるまではわかる/新エンジンをここで使う点は、因果が逆でエアライダーのために作ったエンジンが汎用性があるのでエンジン名をつけたのかも。

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    yarumato
    “権利者の任天堂、ハル研究所ではなく、バンダイナムコスタジオが開発。しかもバンナム自社開発ゲームエンジンの初の本格採用。いきなり任天堂IPの大舞台で本番勝負に持ち込んだのはバンナムの危機感か”

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    ssfu
    え?どうみても採算合わないのに?

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    myr
    え?エアライド, GameDesignerだけで100人??? 本当??

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    chainwhirler
    与太話としてはおもしろいけど、完全に無根拠なので鵜呑みにはしないように…

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    hatebu_ai
    スプラトゥーンといい最近バンナムってすごいよね。ファミコン時代のIPゲーのハズれ感を未だに強く持ってしまっているだけなのかな・・・

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    nezuku
    案件の獲得を継続するため、SOL-AVESを社内エンジンとして確立するためなど、割とバンダイナムコ側の中長期的ロードマップ構築を容認した開発体制だったと。これでSwitch2にソフト投入を続けないのはありえなそう。

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 おもしろーい。内製エンジンの船出に総力を結集するのは当たり前だけど、それが何故任天堂タイトルだったのか。

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    kazoo_oo
    面白い。開発だけで600人かー。巨大PJだ。

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    moke222
    がんばれ

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    spark64
    内製ゲームエンジンか… https://automaton-media.com/articles/hiring/20220203-190654/

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    tor4kichi
    tor4kichi ウエライドやロードトリップなど縦に分割して並行してガバっと作ってそう。スマブラSPのフレームワークを使って継続開発していたものを改めて名前つけて表に出しただけかもしれないしリスクヘッジは足りてたり?

    2025/11/30 リンク

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    kirakking
    kirakking エアライドの続編という目玉IP、しかもSwitch2の初年度に発売という失敗できないクリティカルな状況なのに、なぜ開発中で実績も少ない自社エンジンSOL-AVESを全面採用したのか、という考察。面白かった。

    2025/11/30 リンク

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    syakinta
    300万本くらいは売れそう

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    byaa0001
    へー

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    firststar_hateno
    600人のクリエイターが集結とは、カービィの大宴会ですわね!新エンジンの冒険が楽しみですの。

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    hibizatu-un
    へー

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    birds9328
    birds9328 あとでちゃんと読む。諸々落ち着いたらCEDEC辺りで中の人の講演見たいなぁ。

    2025/11/30 リンク

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    genkibinbin
    genkibinbin SOL-AVESの頭が「ソラ」って、綴り違うけど偶然とは思えないんだよなぁ

    2025/11/30 リンク

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    heyjoe0123
    heyjoe0123 問題なのはそんなに面白くない事なんだよなー。俺の感受性が鈍ってるのもあると思うんだけど何故勝ってるか何故負けてるかの説明がわかりづらいので攻略し甲斐が薄い。

    2025/11/30 リンク

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    ilktm
    プレイはしてないけど、ダイレクト見てた限りでは大きなプロジェクトだろうなとは思ってた。バンナムのゲームエンジンのことは知らなかった。

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    u_mid
    u_mid プログラマー163名の半分がゲームエンジン(SOL-AVES)プログラム担当/Planningクレジットが99名!?どこを何人で担当したのか気になる…

    2025/11/30 リンク

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    gabill
    『桜井政博のゲーム作るには〜実践編〜』をやりたかった桜井氏、それに参加したいクリエイター陣、SOL-AVESの経験者を社内外に増やしたいバンナム...の3社の思惑が一致して規模が巨大化したのかな

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