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ウルティマに関するエントリは10件あります。 ゲームgame開発 などが関連タグです。 人気エントリには 『知られざる初期ウルティマ - 神殿岸2』などがあります。
  • 知られざる初期ウルティマ - 神殿岸2

    ウルティマ基礎知識 1986年『ドラゴンクエスト』のもとになったゲームとして、『Wizardry』と一緒によく紹介されているのが1981年の『Ultima』だった。その特徴は2Dで描写されたフィールドマップ。 ドラクエ以降の世代にとって、ウルティマの認識はこの程度です。 僕だって知らないんだ。 いや、それにしても。 ウィザードリィと比べてウルティマの内容よく知られてない問題、そのことは前々から少し言ってきたが。 1983年のウルティマ3まで、ようやくクリアしてきた。 ドラゴンクエストに対する初期ウルティマの影響、はっきり言って名前だけ知っているのでは不十分です。国産RPGの歴史を語る気であるのなら… ウルティマ基礎知識 ドラクエと同じ2Dマップ 不思議のダンジョンに近い 3Dダンジョンがある 対面式戦闘がある 世界のスケール感が独特 経験値とレベルがアレ ゲームバランスが粗い 乗り物が多い

      知られざる初期ウルティマ - 神殿岸2
    • RPG制作の盲点。「ウルティマ オンライン」が大失敗したワケ | WIRED.jp - youtube

      「ウルティマ オンライン」の制作者、リチャード・ギャリオットが1995年から本格化していたという制作過程を紹介する。その中でも画期的なシステムであると思われた”バーチャルエコロジー”は、予期せぬアクシデントにより成立を阻まれた。教訓と今後の展望が語られる。 WIRED JAPAN チャンネル登録はこちら▶︎▶︎http://bit.ly/WIREDjpyoutube WIRED JAPAN:https://wired.jp WIRED.jp Twitter:https://twitter.com/wired_jp WIRED.jp Facebook:https://www.facebook.com/WIRED.jp WIRED.jp Instagram:https://www.instagram.com/wired_jp WIRED.jp TikTok: https://ww

        RPG制作の盲点。「ウルティマ オンライン」が大失敗したワケ | WIRED.jp - YouTube
      • [インタビュー]「ウルティマ オンライン」25周年特別企画。オンラインコミュニティの形成に心血を注いだSage Sundi氏の功績を振り返る

        [インタビュー]「ウルティマ オンライン」25周年特別企画。オンラインコミュニティの形成に心血を注いだSage Sundi氏の功績を振り返る 編集部:kawasaki 「ウルティマ オンライン」(Ultima Online 以下,UO)は,1997年に海外で最初にリリースされ,今年25周年を迎えたMMORPGである。UO以前にもMMORPGは存在してはいたが,商業的な成功かつその名を世界に広く知らしめたという点を踏まえると,この分野における始祖的な存在と言ってもけっして過言ではない。 数あるUOの特徴のなかでも重要なのが,他に類を見ないまでの自由度の高さである。そして,その多くはプレイヤー同士による何かしらのコミュニケーションによって実現していた。言い換えると,UOはコミュニティを特に大切にしていたMMORPGだ。 そしてMMORPGのコミュニティに欠かせないのが,裏方の存在である。UOの

          [インタビュー]「ウルティマ オンライン」25周年特別企画。オンラインコミュニティの形成に心血を注いだSage Sundi氏の功績を振り返る
        • あのドラクエに大きな影響を与えたコンピューターRPGの古典名作「ウルティマ」開発秘話

          1981年にApple II向けに発売された「ウルティマ」はリチャード・ギャリオット氏によって制作されたコンピューターRPGで、あの「ドラゴンクエスト」にも強い影響を与えた2DフィールドスタイルRPGの元祖ともいえるタイトルであり、ネットワークRPGの始祖である「ウルティマオンライン」の元になったゲームです。そんな「ウルティマ」の開発について、レトロゲームのアーキビストであるジミー・マー氏が自身のブログにまとめています。 » Ultima, Part 1 The Digital Antiquarian https://www.filfre.net/2012/02/ultima-part-1/ ギャリオット氏が「ウルティマ」を開発するまでについては、以下の記事を読むとよくわかります。 ウルティマの生みの親が最初に作成したゲームの開発秘話やソースコードが公開される - GIGAZINE Cal

            あのドラクエに大きな影響を与えたコンピューターRPGの古典名作「ウルティマ」開発秘話
          • 『ウルティマ オンライン』元開発者のスタジオ、約32億円以上の資金を調達。新作MMOを開発へ - AUTOMATON

            Playable Worldsは4月21日、2500万ドル(約32億円)以上の資金をKakao Gamesなどから調達したと発表。資金はスタジオが現在手がけているMMOゲームの開発や、それに携わるスタッフを雇用するために使用するとのこと。 デベロッパーのPlayable Worldsは4月21日、2500万ドル(約32億円)以上の資金をKakao Gamesなどから調達したと発表した。獲得した資金は、現在手がけているMMOゲームの開発や、それに携わるスタッフを雇用するために使用するとのこと。 Playable Worldsは、『ウルティマ オンライン』や『Star Wars Galaxies』などのMMO RPGを手がけたRaph Koster氏と、史上初めて100万人以上のプレイヤー数を達成したとされるオンラインゲーム『MadMaze』の開発者Eric Goldberg氏が2018年に設

              『ウルティマ オンライン』元開発者のスタジオ、約32億円以上の資金を調達。新作MMOを開発へ - AUTOMATON
            • 『バイオハザード』『シムシティ』『ウルティマ』など5本が2024年の「ビデオゲームの殿堂」入り! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

              アメリカのストロング国立演劇博物館(The Strong National Museum of Play)は、ビデオゲームの殿堂「World Video Game Hall of Fame」の2024年殿堂入り作品5本を発表しました。 『Asteroids』(1979年)このゲームは瞬く間にアーケードで人気の『スペースインベーダー』に取って代わり、7万台以上のアーケードユニットを売り上げ、Atariのベストセラーコイン・ゲームとなった。 Atari2600で利用できるようになった家庭用バージョンはゲームの人気を新たな高みに引き上げ、何百万ものリビングルームにゲームを届けた。 「アーケード、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、モバイルなど、何十ものプラットフォームで無限のバリエーションとリメイクを通じて、『Asteroids』は岩を爆破するというシンプルかつ挑戦的なゲームを史上最も広くプレイされ影

                『バイオハザード』『シムシティ』『ウルティマ』など5本が2024年の「ビデオゲームの殿堂」入り! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
              • 未来の超大陸「パンゲア・ウルティマ」により地球上のほ乳類が大量絶滅するかもしれないと科学者が警告

                地球の表面はプレートと呼ばれる硬い岩盤からなっており、さまざまなプレートが互いに動くことで大陸が移動したり新たに作られたりすると考えられています。科学者らは、約2億5000万年後にパンゲア・ウルティマ大陸という超大陸が形成されると、地球上のほ乳類の大半が絶滅する可能性があるという研究結果を発表しました。 Climate extremes likely to drive land mammal extinction during next supercontinent assembly | Nature Geoscience https://www.nature.com/articles/s41561-023-01259-3 Mammals may be driven to extinction by volcanic new supercontinent Pangaea Ultima |

                  未来の超大陸「パンゲア・ウルティマ」により地球上のほ乳類が大量絶滅するかもしれないと科学者が警告
                • aya nakajima on Twitter: "テルアビブの空港で怪しまれ、取調室に連行された。幸い「ウルティマ妖魔変」を持っていたので「俺はSF作家だ」と本を見せたら、アーサー・C・クラークとブラッドベリについて質問された。二人の動向を喋ると、係官が方々と連絡をとり、開放して… https://t.co/GjtCTfmdjM"

                  テルアビブの空港で怪しまれ、取調室に連行された。幸い「ウルティマ妖魔変」を持っていたので「俺はSF作家だ」と本を見せたら、アーサー・C・クラークとブラッドベリについて質問された。二人の動向を喋ると、係官が方々と連絡をとり、開放して… https://t.co/GjtCTfmdjM

                    aya nakajima on Twitter: "テルアビブの空港で怪しまれ、取調室に連行された。幸い「ウルティマ妖魔変」を持っていたので「俺はSF作家だ」と本を見せたら、アーサー・C・クラークとブラッドベリについて質問された。二人の動向を喋ると、係官が方々と連絡をとり、開放して… https://t.co/GjtCTfmdjM"
                  • 『ウルティマ7 日本語化の方法』

                    公開に合わせて日本語化の方向も記載しておきます。 ゲームはウルティマコレクションかGOGで手に入りますが、コレクションはプレミア価格が付いていますので、通常であればGOGで購入となるでしょう。 BlackGate SerpentIsle 二つ入って$5.99です。(安い! セールならさらに半額!) BlackGate、SerpentIslをD:\GOG Gamesにインストールしてあるものとして解説します。 D:\GOG Games\Ultima 7 :ブラックゲート D:\GOG Games\Ultima 7 - Serpent Isle :サーパントアイル ------------------------------------------------------- ① Exult(オリジナル:英)のインストール ウルティマ7は元々DOSげーむです。それを今のPCで動くようにしたものが

                      『ウルティマ7 日本語化の方法』
                    • 哺乳類の時代は新超大陸「パンゲア・ウルティマ」の形成で終わるかもしれない - ナゾロジー

                      地球の長い歴史では、幾度となく地上の覇者たる種の入れ替えが起きてきました。 我々人類を含む哺乳類の繁栄もいずれ終わるときがします。しかし、それは一体いつなのでしょうか? 英国ブリストル大学の気候学者であるアレクサンダー・ファーンズワース博士らが2023年に報告した、スーパーコンピューターのシミュレーションによると、約2億5000万年後に形成される超大陸では哺乳類が適応できないほど気温が高くなる可能性があるといいます。 よく知られている通り、地球上の大陸はプレートテクトニクスの活動によってゆっくりと移動しており、定期的に陸地の統合と離散が繰り返されています。 約3億年前、地球にはパンゲアという超大陸が形成されていましたが、その陸地は現在離散しています。そして約2億5000万年後、再び主要な大陸が一つに集まってパンゲア・ウルティマと呼ばれる超大陸が形成されると考えられています。 そのパンゲア・

                        哺乳類の時代は新超大陸「パンゲア・ウルティマ」の形成で終わるかもしれない - ナゾロジー
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