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[B! togetter] 「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」という声があるが、昔に比べて今は人によって攻略能力に差がありすぎる

    記事へのコメント121

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    solaris_almagest
    自分がその難易度でも楽しかったかどうかで、人様の感じ方に意見しなければ良い。難易度で思い出したけど、久々にMGS2やったけどいい難易度だなーと思った。

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    suzuki_torakichi
    単なるクリアの為のイージーモードはあっても良い。ただ腕がないと獲得できない要素を全てのユーザーに享受させろは違うわ。ゲームをやり込む楽しさは対価があってこそモチベも上がる。イージーに獲得できたら醒める

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    eiki_okuma
    マリオとかゼルダとかエルデンリングとか、レーシングゲームとかパズルゲームとか難易度が無くても万人を楽しませるゲームは未だたくさんあるので全然[結論]じゃないですね。というか誰なんだ……

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    hatomugicha
    ゲーム自体の幅が広すぎるから一概にまとめようとしてる事がナンセンスではあるけど難易度がモノを言うアクションの類なら普通に選択できないとどうしようもないしアクションの為だけにプレイするユーザーもいない

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    himanahitodesukun
    社会人になってそんなに暇じゃなくなったのでガンガンEasy選択するようになった。クリアは簡単で評価をいじる方面ならありだと思う

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    sbiw0829
    冒頭部分をある程度進めたら、プレイヤーにとっての最適な難易度をゲーム側が自動で調整するくらいのことをやってほしい。英単語の学習アプリみたいに。

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    crimsonstarroad
    難易度って、特定NPCに話しかけないとゲームが進行しないんだけどそれを認識できなくて1時間ウロウロするとか、そういう話じゃないのか。

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    kantanta422
    攻略能力というか攻略に要する時間の調整ができるという感じだよね。忙しくても攻略できるのって有難いし、この年になると仕事もゲームも疲れが抜けないのよ

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    naoto_moroboshi
    SIRENとかクリアできなくて投げたのでなんともいえん。難易度下げてくれ~と思いつつ無理や。。。ってなった。そもそも画面酔いするし。

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    mirai28724
    それはゲームによる…

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    mcksw
    マジレスすると、娯楽は可処分時間の取り合いなので、タイパよく遊んでもらう選択肢としてイージーを用意しています。だから最近イージーじゃなくてストーリーみたいな名前で設定されとるじゃろ。

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    letra
    ロマサガ2リメイクの難易度調整だったら誰も文句言わないと思うんだよね。ただの縛りプレイの可否を難易度調整と言わないでほしい。達成感をうまく見せるのが大事

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    byourself
    最近は高難度ゲーが評価される流れがあって俺は嬉しい。Sekiro、エルデンリング、Expedition33がゲームオブザイヤーを取って売れまくるなんてね。高難度をクリアする憧れみたいなものがあるんだろうね。

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    morning500
    選択できた方がいいと思う

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    sisya
    昔のゲームは、攻略できない人を切り捨てていただけでは。STG辺りが今でも文化を引き継いでいるが、ゲームというものはクリアできる人が一部で、後はやれるところまでやるものだった。今はクリア前提で設計させられる

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    astefalcon
    当然イージーモードがあってもいいけど、本来遊んで欲しいベストな難易度を明示してほしい。

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    Kenju
    あまりに難しすぎて放り投げるしかないようなのはちょっと。私はゲーム下手な方なのでせっかく買ったゲームの難易度が高かったら泣く

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    shun1s
    難易度選択は全然あり。ローグライトの恒久的数値強化こそが本当の怠慢だと思ってる。クリアできなかった原因がプレイヤースキルなのか強化不足なのか初見で判別する方法がないからほぼ確実に嫌な気分になる。

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    oreuji
    消費者の価値観が変わったから。昔はストレス無く操作出来て慣れると一面難なくクリア出来るレベルが基準だった

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    amble_dream
    最近は詰まると辞めちゃう人やそもそも手を出さない人が増えてる印象なので間口は広いほうが良いのでは

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    brusky
    突然アクションを突っ込んでくるゲームとかだとその部分だけ難易度を下げて欲しいときある

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    punkgame
    と言うかいい加減レベルの概念を撤廃しろと思うわ。数字でしかバトルできない時代の産物やろ

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    imaginaration
    FF16のようなストーリーフォーカスモードみたいにただボタンを押してるだけで戦えるのが増えてほしい。

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    Lamit
    ゲーマーを名乗る人たち子供の頃からゲームしててゲーム歴10年が普通にいる、彼らを基準にゲーム難易度を設定しないでほしい

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    dgen
    難しいゲーム、簡単なゲーム、難易度設定できるゲームがあってもいい。ユーザーがそれを選ぶだけ。幅広くプレイしてもらいたいなら設定できたほうがいいかもね程度の話。簡単にするだけがゲームの楽しさじゃないし。

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    kemononeko
    金払った客がチュートリアルすら抜け出せずに諦めてるのが大半なのを考えたら難しくするより簡単でも楽しめる作りにした方がユーザー目線だと思う。

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    death6coin
    ファイアーエムブレムのことを連想した

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    hajimepg
    細かく設定できユーザーが自分の能力や知識、目的に合った設定にできるなら良い。次点はよく練られた数種類から選択。雑に数値をいじるのはダメ。被ダメージを増やし経験値を減らすドラクエリメイクは最後のパターン

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    hapze-23_45
    動的難易度調整(DDA)に夢見てます。まぁ何にしろ難易度調整は難しい。ゲーム仕様30%程度しか理解してない人もユーザーに入るから…。

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    oeshi
    プレイスキルの差も勿論あるけど、easyでシナリオを楽に楽しみたいとかhardで緊張感を味わいたいとか遊び方の差も割と大きいのではないかな。ゲーム以外にも娯楽は多いので

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