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ブラックフライデー
togetter.com
父親の遺品からフロッピーディスクが見つかり、中身を調べたら18禁の格闘ゲーム「ヴァリアブルジオ」だった。飲食店の店員同士が戦い、敗北で脱衣する要素を持つ。キャラクターデザインや原画は木村貴宏が担当し、高い作り込みで評価される。格闘ゲームとしても評価が高く、当時はエロ目的より真面目な格闘作品として購入されることが多かった。
av.watch.impress.co.jp
jp.ign.com
HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』において、「ドラクエ1」の高難易度化について疑問の声が出ている。 あわせて読みたいHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』レビュー HD-2D版『III』の課題を克服した傑作 ひとり旅なのは原作通りなのでいいにしても、ザコ敵はもちろんボスも強化されて非常に強くなっている。それにどう対抗するかといえば、プレイヤーはレベル上げと装備集め(ちいさなメダル集め)をする必要があるのだ。 そして、その「レベル上げがおもしろくない」といった意見が書かれたブログ記事が出ていたり、逆に「そのレベル上げこそドラクエだ」だとか「レベル上げで成長が実感できる」とSNSで主張する人たちもいる。 私の意見は少し異なり、レベル上げのデザインの問題だと見ている。レベル上げそのものがおもしろくないのではなく、ドラクエのレベル上げ、つまり「メタル狩り」が古いのではないか? というものだ
automaton-media.com
任天堂は11月26日、「ファミリーコンピュータ & スーパーファミコン & ゲームボーイ Nintendo Classics」に向けて『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』『バトルトード』『Kid Icarus: Of Myths and Monsters』『BIONIC COMMANDO』を配信した。 任天堂は11月26日、Nintendo Switch Online加入者向けの「ファミリーコンピュータ & スーパーファミコン & ゲームボーイ Nintendo Classics」にて追加タイトル4作品を配信開始した。今回追加となったのは『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』『バトルトード』『Kid Icarus: Of Myths and Monsters』『BIONIC COMMANDO』だ。 『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』は、1990年にファミリーコンピュータ向けに発売されたアクションゲーム
news.denfaminicogamer.jp
ゲーム開発者のドクローネ氏は、2Dダンジョン・マネージメントゲーム『ダンジョンに生息だ!』を12月16日(火)にリリースすると発表した。 価格は税込990円。対応プラットフォームはPC(Steam、DLsite)。 本作は自分好みにダンジョンの生態系を構築し、冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲーム。 🌱「ダンジョンに生息だ!」 Steam/DLSiteのストアページが公開されました! 12/16(火)にリリース予定です! ダンジョンをお手入れして冒険者を倒しましょう! 何かがピンと来たあなた、久しぶりに地下を訪れてみませんか? ※各種リンクはリプ欄#インディーゲーム #indiedev#ダンジョンに生息だ pic.twitter.com/HZeAJcU2iZ — ドクローネ🍥 (@ST_Garand) November 25, 2025 舞台はクリスタルが眠るダンジョン。
pc.watch.impress.co.jp
MAGIは11月25日、『まじかる☆プリンセス』の体験版を公開した。本作は魔法の国で娘を育てる育成ゲームだ。
branc.jp
映画『アイカツ!×プリパラ -THE MOVIE 出会いのキセキ!-』のプロデューサー、タカラトミーアーツ大庭晋一郎氏、バンダイ原田真史氏に、企画誕生の経緯から、異なる世界観を融合させた制作の舞台裏、そしてIPが目指す未来について、話を聞いた。
他者の実在の確信について先日、車に荷物を積み、三時間の道程を往復した。 あるところで、わたしはふと、ひとりだった。 わたしのほかに運転手はおらず、視界はモノクロで、ひとりぼっちの信号機の寂しげな赤色が、霧に滲んでいる。 十字に区切られた新田の交差点が、雨に煙っている。 わたしは妄想した──人間は、みんな滅んでしまったのだ。 むろん、妄想である。 しかし、わたしたちの現実には、これが妄想であると断定するための手がかりがない。 わたしのほかの人間が、魂をもたない自動人形かもしれないという推理を、論駁することは不可能だ。 他者は、魂をもっている「ふり」をしているだけかもしれない、という疑いは、どんな理論によっても晴らすことができない。 だから、わたしの他者の存在の信じかたは、直感的だ。 わたしには、他者は、論理的な思考によっては感じられない。 わたしが他者の実在を信じられるのは、誰かを抱きしめた
Hooded HorseとUbisoftは10月10日、Unfrozenが手がける『Heroes of Might and Magic: Olden Era』のデモ版をリリースした。本作はターン制のストラテジーゲームとして、そのリプレイ性の高さからすでに数百時間プレイしているユーザーもいるようだ。
www.4gamer.net
「20代のPC離れ」からPCゲームの未来を救えるか? DLsiteの戦略と新たなクラウドゲーミング技術[IDC2025] ライター:高橋祐介 漫画・ゲーム・アニメ・ボイスなど多様な二次元作品を扱うプラットフォーム「DLsite」。その舞台裏で,同人ゲーム文化を“未来につなぐ”ための技術投資が進んでいる。 2025年11月15日に開催されたインディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」(IDC2025)にて,「手間ゼロで売上2倍! PCゲームのスマホ展開 同人市場で実証した戦略を、インディー開発者へ」というセッションが行われた。これは,DLsiteを運営するエイシスが取り組むPCゲームのスマホ展開,そして新たに打ち出したクラウドゲーミング技術について紹介するものだ。登壇したのは,DLsiteのスマホゲーム事業を担当する堀田敏稀氏
Ubisoftは11月21日、2025年〜2026年度上半期決算を発表。その中ではここ1年で約1500人の人員が削減されていたことも明らかにされた。 Ubisoftは11月21日、2025年〜2026年度上半期決算を発表した。発表の中では、同社の新子会社であるVantage Studiosについてテンセントとの取引が完了したことなどが伝えられている。一方で昨年の財務報告時点と比較して、約1500人の人員が削減されていることも明らかにされた。 Ubisoftの2025年〜2026年度上半期決算は、当初の予定より約1週間遅れとなる11月21日に実施された。11月14日には現地の証券取引所の運営をおこなうユーロネクストに対し、Ubisoftの株式および社債の取引停止を要請。近頃の動きとして、Ubisoft San Franciscoをはじめとしたスタジオ閉鎖や(関連記事)、テンセントの出資を受け
www.youtube.com
vα-livのユニットソング! サブスク&DL販売で展開中! 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 「まだ見ぬ明日」 作詞作編曲:玉屋2060% (Wienners) 歌唱:灯里愛夏、上水流宇宙、レトラ MV制作: Director:TAMU (Bolt.inc) Animation Production:スタジオ春となり Storyboard / Chief Animation Supervisor:MatsuSora Animation Supervisor:照沼大資 / 荒井歩 / わんわんメロンパン Animator:MOMOmo! / ケンレイ / アニメ鳥 / ふあみちき / おきむ / イムヤ / モリ / TripleA / もふじろ〜。 / 高崎恵汰 / Meyer / Chen hung wei / sage_of_mugen / ツー / となた /
game.watch.impress.co.jp
『サイレントヒル f』の「修」役の俳優・大崎捺希さんがゲーム配信に参戦することを表明。「なるはやで向かうぜ!相棒!!」として年内にゲーム実況へ 『エルデンリング ナイトレイン』DLC「The Forsaken Hollows」にて追加される“神秘”に優れる夜渡り「学者」のトレーラー映像が公開。“筋力”と“信仰”で敵を葬る「葬儀屋」や新たな地変「大空洞」も加わり、12月4日より発売予定
エイシスは11月25日、「DLsite」において、キャンペーン「DLsiteの大実験 ~あらゆるPCゲームがスマホで!?そんな未来を先行体験!~」を、本日から11月30日23時59分にかけて開催すると発表した。
Ubisoftは11月22日、生成AIを活用してNPCを本物の味方のように動かす実験的プロジェクト「Teammates」を発表。本プロジェクトでは、AIとコミュニケーションを取りつつ協力するFPSとなるようだ。
www.dlsite.com
「もしもDLsiteのゲームが すべてスマホで遊べたら?」 今回、その将来像を目指す試みとして、約2万以上のPC作品をスマホでプレイできるようにしています。 本来PC向けである作品をそのまま動作させる試みのため、 正常に動作しないケースも想定されます。 あらかじめご了承の上、「同人ゲームをスマホでプレイする」という体験をお楽しみください。
note.com/j1n1
今月頭、「『NEEDY GIRL OVERDOSE』の問題と、日本インディーゲームの将来」という記事を公開しました。 幸いなことに、これらの記事はいずれも大きな反響をいただきました。恐らくnote全体の中でも、インディーゲームを論じる記事としては、2025年で最も読まれた記事の一本になったと思います(これは無料で公開したことも大きいでしょう)。 ただ残念ながら、今回の問題は(ゲーム内外問わず)メディアによってほとんど報道されることはありませんでした。 確かに一部で問題を報じる記事はでましたが、その内容はほぼ当事者のポストを引用しているだけで内実がなく、「報道」と呼べるかはやや微妙です。一方多くのメディアは本件についての記事を投稿しないことを選びました。実際そういうメディアの沈黙を批判する声も一部ありました。 では、メディアはなぜ報道しなかったのでしょうか? むしろわたしは、メディアは「報道
levtech.jp
ゲーム開発者 パン 個人開発サークル「ブルークリエイター」代表。約20年間工場勤務の傍らで、趣味でゲーム制作に取り組む。2000年ごろからフリーゲームの公開を行うようになる。2018年にリリースした初のアプリ『モンスターカンパニー』のヒットを受け、2019年に専業開発者として独立。 モンスターカンパニー公式サイト 『モンスターカンパニー』という、個人開発のスマートフォン向けゲームがあります。2018年にリリースされ、現在までに累計70万ダウンロード超。大手資本のゲームでも数年でサービスを終了することがさほど珍しくない市場において、多くのファンに支持され続けている「放置系」(遊んでいない間に『経験値』が溜まるなど、ゲーム状況に変動の起きるジャンル)RPGです。 大きな特徴のひとつは、一般的な、いわゆるソーシャルゲームの常識とは一線を画す「プレイヤーに優しい」収益モデル。キャラクターを入手する
「Steam Machine」の価格について、開発者より大まかな目安が明かされた。
news.yahoo.co.jp
11月22日、セガサターンは発売から31周年を迎えました。かつて初代PlayStationと「次世代ゲーム機戦争」を繰り広げ、当時のゲームシーンを大いに盛り上げたものです。サターンは「究極の2Dゲームハード」と呼ばれ、プレステは3Dポリゴン時代を切り拓き、それぞれがゲーム体験を豊かにしてくれたのです。 そんな光景を見てきたセガファンにとっては、サターンが敗れたという結果は受け入れ難かったでしょう。では、セガに黄金期をもたらしたはずのハードは、なぜ勝てなかったのか。そうした疑問に迫る記事をいくつか紹介します。 ココがポイント僕はうまくいったと思っています(中略)日本市場における販売台数の差を見れば明らかです(中略)ベストを尽くせたハード 出典:ファミ通.com 2013/8/14(水) ファミ通も「覇権を握るのはどれだ!?」っていう記事を特集したりしてましたね。発売当時はサターン優勢でしたよ
anond.hatelabo.jp
例えば「昔超好きだったゲームシリーズ」にリメイクが出るとするじゃん 俺の感覚では「とにかく忘れないでいてくれてありがとう」とか「新作への希望が見えてきた」とかになるんだよ 別にこれって変な感覚じゃなくてわりと皆抱く感想だと思うんだ でも「昔のゲーマー」に関してはめちゃくちゃアラ探しに必死だったり、その一方でその買ったゲームに情熱を傾けられてない印象があるんだよ しかも、修辞や例えを沢山使って、時には自分が小学生だった頃のゲームの思い出みたいな話までしてさ で、そんな風に浸った上で何を書くかといえば、自分がどんな風にゲームを否定したか、だよ 「老眼で目をしょぼしょぼさせながら若い頃を思い出してプレイしましたが、すぐに辞めましたw」 みたいなさ マジでさ、こいつらってぶっちゃけゲームじゃなくて「自分の思い出」が好きなだけだよな? 「昔はキャラに声が付いてなかったのに、今はボイスが実装されている
要約すると、Valveの最終目標は「Windowsに依存しない環境をつくること」である。
note.com/ukyousan
とりあえず思うことをつらつら書いていたら長くなったので、こちらの記事はAI等で要約して読むことをオススメします。 長文になります。 一応私の経歴を書いておくと、コンシューマから、PCオンラインゲームは2003年から関わっていて、ガラケー、スマホまで、運営型オンラインゲームの企画、開発、運営を経験しています。その中で最近振り返って思うことを書き連ねてみます。少しながら何か今後に役立つ知見になれば幸いです 運営型オンラインゲームから、新しい作品が生き残れない状況が続いている。どのタイトルも早期に燃え尽きている。厳密に言えば、リリースまでたどり着けず消えていく企画の方も多い。 この流れは2020年代に入ってさらに顕著になった。data.ai(旧App Annie)のデータを見ても、モバイルゲーム市場で新規IPが上位に食い込むケースは年々減少しており、新陳代謝がほぼ止まっている。 この状況は、単に
pandora11.com
明治時代を舞台に侍たちが繰り広げるデスゲームを描いた ファンタジー時代小説、「イクサガミ」。 今村翔吾氏によるこの作品を原作とした同名ドラマが、 11月13日からNetflixで配信が開始されました。 明治11年の日本を舞台にした物語で、 莫大な賞金がかかった「蠱毒(こどく)」というデスゲームに、 元武士たちが命を懸けて挑む物語です。 京都の天龍寺から、他の参加者から木札を奪いながら、 東海道をたどって東京に辿り着いた者に10万円が与えられます。 (なお当時の10万円は、「警察官2000年分の俸給」) 物語の原案は、今村氏が編集者に語っていた、 「侍たちが点数を奪い合いながら東海道を逆走する」 という着想に基づいており、物語の主題には、 「近代化がもたらした価値観や武力の変容」が据えられています。 なお、登場人物が移動しながら成長する構成について今村氏は、 「ジョジョの奇妙な冒険 Part
11月23日、ジェイソン・ステイサム主演の最新映画『ワーキングマン』について、イラストレーターのくまみね氏による「仕事猫」とのコラボイラストおよび4コママンガが公開された。 本作は、2026年1月2日に公開を予定している、元特殊部隊の現場監督がマフィアを工具アクションで制圧する新作映画。本コラボは11月23日の勤労感謝の日およびワーク・ライフ・バランスの⽇を記念したものとなっている。 『ワーキングマン』は、現場監督として平穏に暮らしていた元特殊部隊員が、上司の娘ジェニーが失踪したことをきっかけに、人身売買組織に立ち向かっていくハードワーキング・アクション映画。建設現場で使い慣れた⼯事⽤具や特殊部隊時代の銃⽕器を手にひとりでマフィアと対峙する内容となっている。 本作の監督と脚本を務めるのは、『ビーキーパー』でステイサムの身体能力を引き出したデヴィッド・エアー。さらに『エクスペンダブルズ』シリ
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blog.shibayu36.org
エージェント実装の理解を深めたいなと思い、「Goで作る自作コーディングエージェント nebula 開発入門」を読みながらコーディングエージェント実装の写経をしてみた。学びが多く、非常に良かった。 zenn.dev 実際に作ったコードは https://github.com/shibayu36/nebula にある。資料と違って、ちょっとだけ設計を変えてみたり、セッション一覧表示を作ったり、編集時のdiff表示を作ってみたりなどもしてみた。 この実践では、エージェントを作る時の基本構成や設計パターンについて概要を学ぶことができた。たとえばツールコール、システムプロンプト設計、メモリ機能設計など。この辺りはAIエージェントを作る上でコーディングエージェント作り以外にも役立つ知識なので、手を動かして深めに理解できたのは良かった。 Goを普段書いていて、AIエージェント作りに挑戦してみたい人にとっ
joker1007.hatenablog.com
最近、認証情報を整理してファイルにベタ書きしているデータを撲滅し1passwordに寄せたら、やたら1passwordの認証が要求される様になってしまったのでYubikeyをポチった。 予定通りLinuxでも無事設定できたのでまとめておく。 ちなみに、今回買ったのはこれ。 www.yubico.com 国内代理店は完売してるので直接yubicoのサイトから買った。 Type-CにしたのはノートPCとかタブレットとかでも利用するなら将来的にこっちの方がいいかなと。自宅で利用する場合はAの方がいいんだけどアダプタ噛ませば済むので。 Yubikeyの管理 yubikey-managerをインストールする。 ykman infoでファームウェアバージョンなどを確認できて、ykman configで不要な機能を無効化したりできる。 重要なのはPINの設定でYubikey NFCは指紋認識とかはできな
tech-blog.tabelog.com
こんにちは、食べログのアワード予約チームに所属するジュニアエンジニアの南野です。弊社では業務への AI 導入が進んでおり、開発のあり方が変わりつつあります。本記事では、実務で試行錯誤を行なった上で私が API 開発のリードタイムを削減させた AI 連携開発フローについてご紹介します。 今回の開発では、強力な助っ人として、役割の異なる 2 種類の AI が活躍してくれました。 開発環境で利用できたのが、こちらの AI たちです。 コーディングアシスタント: コーディングをサポートしてくれる AI です。今回、この役割は Cursor を使用しました 自律型 AI: 実装を自律的にこなしてくれる AI です。こちらでは Devin を使用しました 本記事では、これら AI たちとどのように連携してタスクを遂行したかについて詳述します。 API 開発のこれから - コーディングアシスタントでは越
hokke-ookami.hatenablog.com
女性支援団体を攻撃して名誉棄損で起訴されている暇空茜こと暇な空白氏だが、インターネットで学生を攻撃して起訴されていた件で重ねて追送検されたという。 「暇空茜」名乗る男性、神奈川県警が追送検 投稿で大学生を名誉毀損の疑い | カナロコ by 神奈川新聞 はてなブックマークを見ると、さすがに対Colaboでの民事訴訟で敗訴をかさねたためか、全体的に暇な空白氏や同調者に批判的な反応が多い。 [B! 暇空茜] 「暇空茜」名乗る男性、神奈川県警が追送検 投稿で大学生を名誉毀損の疑い | カナロコ by 神奈川新聞 1年半ほど前には、書類送検の段階で報道することは必ず人権侵害になるとid:whkr氏が主張して支持を集めていたりした。今回の追送検された報道にはコメントしていない。 もしも支援団体Colaboへの監査で不正が見つからなくても請求が認容されたことが重視されるべきなら、たとえば不起訴処分になっ
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