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[B! RPG] 「『クロノ・トリガー』はもっと評価されるべき」と、なぜか『アウター・ワールド<strong>2</strong>』のディレクターが熱弁。“肝心な部分”が過小評価だとして - AUTOMATON

    記事へのコメント65

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    KoshianX
    確かにクロノトリガーは戦闘の思い出があんまりないな。これも HD-2D リメイクとか出たら手を出してしまいそうだなあ

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    zzteralin
    ANOTHER WORLDの方のアウターワールドはもっと評価されるべき

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    tocoto
    兄が子供の頃、毎回バケツからラヴォスに突撃しては全滅してたの思い出した。大人になってから黒の夢がラスダンであることに気づいた。/黒の夢出現後から自由度が上がっていきなり突撃すると詰むんだよね。

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    ropon81
    スマホ版買ったけどラヴォス戦で詰んだわ…昔のゲームはむずいなー

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    lbtmplz
    ラヴォスコアのあれ?どうすれば…右側がいやに頑丈だな…と気付いた時に戻りたいな

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    aosiro
    今まさに初回プレイ中(DS版)。赤い石ってのを探してるとこ。音楽も絵もいいし、敵が見えるので快適

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    akinonika
    続編である『クロノ・クロス』でもレベル上げはしてもしなくても良い(ボスを倒すと能力が一定の強さまで上昇する)システムだったので、確かに意識的にデザインされていたらしい

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    toyoshi
    またやりたいのでSwitch版出て欲しい

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    hatesas
    当時の2社のアイデアと技術、ストーリーを短期間で圧縮して詰め込んだ名作だと思う。プレイしてて、あーもう終わっちゃうの?というボリュームの無さは、当時のソフト容量の問題かと。

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    tSU_RooT
    スーファミのアウターワールドじゃなかった

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    renu
    renu クロノトリガー、大好きだったけど、どんなゲームだったのかはあまり思い出せない。でも、音楽とイラストとタイムトラベルという概念は当時ドラクエ以上にワクワクしてプレイしてた気がする

    2025/11/29 リンク

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    take-it
    評判がいいのでスマホで『クロノ・トリガー』を買ったんだけど、バイクレース?でつまづいて放置。最近もシリーズでやってなかったFF8をスマホで買ったけど、序盤でなんとなく面倒になって放置。加齢を痛感。

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    kastro-iyan
    テンポも連携技も反応性もすごいが、特に2週目という概念に衝撃を受けた

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    kalmalogy
    "プレイヤーの働きかけによってゲーム内で変化が見られる"あぁ、分岐が大量にあるアウターワールドのディレクターならここを評価するよな

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    Helfard
    Helfard あの時代の最高峰にして集大成だったことは疑いようもない。

    2025/11/29 リンク

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    alpon
    バトルのテンポはそんな良くないと思う

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    aox
    これとドラゴンクエストシリーズは好みもあると思いますがビジュアル面であまり魅力を感じられず、最後までやった事がないです

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    by-king
    あまり凝ったゲーム性を持ち込まなかったのが正解だったと言うだけの話とは思う。優れた展開の小説に読みやすい文体を用いた、というのと似ていて、ゲーム性だけで言えばありふれていて、それが正解だった

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    wata300
    レベル上げなしでさくさく進めるのがいいよねって思いながら記事を開いたら全く同意見を言ってた。うれしいー!

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    kz78
    クロノトリガーはシンボルエンカウントで回避困難なマップデザインだから、まっすぐ進めば最低限のレベルに到達するようになってる。/2周目以降は回避不能な雑魚を瞬殺し続けるのが面倒ではある。

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    gonai
    迷わず進むと未来に行くまで、3時間ぐらいしか掛からないあのテンポの良さが「いつの間にかすごく遠いところまで来た!」という感覚を与えてくれるのだと思う

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    nekoluna
    わかりみ

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    k-p_aoikuma
    クロノトリガーをプレイしてからのクロノクロスが本当に傑作すぎる

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    lostnamer
    lostnamer 時空旅行と最終決戦の13連戦かけて丁寧に「真ん中が本体」をプレイヤーの先入観に刷り込んだ後で、満を持して「右」をやらかしてくるラヴォスコアの引っ掛けゲームデザインの凄さは、後世まで語り継ぎたい

    2025/11/29 リンク

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    yorunosuke
    今やったら戦闘ダルくてやってられんと思う

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    technocutzero
    話も世界観も適当で人物の掘り下げも浅く難易度はマイルド通り越して虚無で搭載されてるシステムを殺してる(連携使う必要がない) テンポがいいのは異常に難易度が低いため なので当時はコア層には評価されてない

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    kobito19
    こんばんは、レベルデザイン警察です

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    naoto_moroboshi
    あの時代は凄かったけど、いまやIPを焼き払いながらソシャゲで生き延びてる会社って印象が……

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    achtacht88
    アメリカ人からみた古いJRPGの評価って話だと思う。

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    natu3kan
    難易度が大衆向けで、そこまで厳しくないのも大きいよなあ。FF4もFF5もゲームシステム理解してないとラスボスやラスダンで苦労するくらいには難しいし。

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