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ブラックフライデー
automaton-media.com
KaniPro Gamesは12月22日、Steamで発売予定だった『香港2097』について、Valveから販売禁止措置を受けたと発表した。第三者が権利を有するコンテンツがゲームに含まれていたため、審査に通らなかったのが理由だという。 『香港2097』は、1995年にスーパーファミコンでプレイできるゲームとしてリリースされた、メーカー非公認のソフト『香港97』の続編だ。主人公の陳は神様より命令を受け、理想郷を作り上げるために架空の帝国「アメリッッカ合衆国」と戦いを繰り広げる。 前作にあたる『香港97』は政治風刺なども盛り込んだパロディ満載の“不謹慎ゲーム”として、一部で話題を呼んだ作品である。本作『香港2097』は、前作を手がけたクーロン黒沢氏とKaniPro Gamesが合同で開発。約30年ぶりの新作として、前作のDNAを受け継ぎながら、ゲーム部分を歯ごたえのあるツインスティックシュータ
news.denfaminicogamer.jp
Coinflip(コイントス)坂田の名文句として伝わる言葉に「銀が泣いている」というのがある。悪手として妙な所へ打たれた銀という駒銀が、進むに進めず、引くに引かれず、ああ悪い所へ打たれたと泣いている。銀が坂田の心になって泣いている。阿呆な手をさしたという心になって泣いている──というのである。 ──織田作之助、『可能性の文学』 Coinflip、という言葉がある。 日本語で、コイントスだ。 コインを投げて、表か裏かを見る。あらかじめどちらが出るかを予想して、賭けたり、占ったりする。確率は両面五十パーセント。出し方の技術があるじゃんけんよりも、公平だ。 しかしこの言葉は、英語圏の、それもeスポーツの文脈で用いられると、べつの意味を帯びる。 たとえば、あなたのお気に入りの海外のストリーマーが、対人型ゲームのランクマッチをプレイしていて、望んだような結果にならないとき、吐き捨てるように、 Coi
kai-you.net
YouTubeやTwitchなどの配信プラットフォームを分析するウクライナのWebサービス「Streams Charts」が12月19日、2025年のYouTubeにおけるゲームカテゴリの人気配信者ランキングを発表した。 その中で、最もYouTubeで視聴されたゲーム実況配信者として、ホロライブの兎田ぺこらさんが2位に、同じくホロライブのさくらみこさんが3位に、4位ににじさんじの葛葉さんがランクインした。 ※Streams Chartsによれば、ランキングは2025年12月18日時点までのデータを反映しており、2026年1月に最終的なデータを発表するという。 総視聴時間2位は兎田ぺこら、3位はさくらみこ、4位は葛葉今回のランキングは、「総視聴時間」「平均視聴者数」「最大同時視聴者数」の3つのカテゴリごとに発表されている。 そのすべてで、IShowSpeedこと米人気ストリーマーのダレン・ジ
www.youtube.com
TVCM「ステイゴールド」篇2を公開! 今夜、22:10 ゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」にステイゴールドがいよいよ出走! その長い旅路の中で出会う数多のウマ娘とレースの結末は…! ナレーションは山路和弘さんです! 前篇も合わせてご覧ください♪ +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+ 【ゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」】 ●App Store https://apps.apple.com/jp/app/id1325457827 ●Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.cygames.umamusume ●Steam版 https://store.steamp
TVCM「ステイゴールド」篇を公開! 今夜、22:10 ゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」にステイゴールドが登場します。 その長い旅路の中で出会う数多のウマ娘とレースの結末は…! 『M-1グランプリ2025』で放映した限定CMです。 ナレーションは山路和弘さんです! +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+ 【ゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」】 ●App Store https://apps.apple.com/jp/app/id1325457827 ●Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.cygames.umamusume ●Steam版 https://st
www.itmedia.co.jp
2025年も年末に差し掛かりました。この年末はコタツに入ってのんびりゲーム……という方もいるかと思いますが、そんなアナタにボクがオススメするゲームが、スクウェア・エニックスより12月4日に発売された「オクトパストラベラー0」です。 「オクトパストラベラー0」。対応機種はNintendo Switch/2、PlayStation 4/5、Steam、Xbox Series X|S、Windows ©SQUARE ENIX(出典:公式サイト) 本作はスクエニの隠れた名作RPG「オクトパストラベラー」(オクトラ)の、コンシューマー機におけるシリーズ3作目となります。ボクも一作目はプレイしたことがあったのですが、当時はそのバトルシステムがあまりしっくりきませんでした。 オクトラの戦闘では、敵を倒すために、敵の弱点を探し、その弱点をつくことでシールドポイントを破壊、敵を行動不能のブレイク状態にする…
togetter.com
如鵜山 @tatsuki_ebipri 俺もこれ最近すっごい考えてるんですよ!!! 趣味tier表とか作ろうと計画してる。 ・お金 ・時間 ・世間体や家族の目 ・一人で楽しめるか、複数人必要か ・すぐに始められるか、多くの準備が必要か 趣味に時間を言うたら〜みたいな批判は無意味。コスパ、タイパで趣味をまとめてみたいんすわ! x.com/uchhyt_ygo_/st… 2025-12-19 16:13:32
www.4gamer.net
SwitchもPCも遊ぶなら,フル対応のゲームパッドGuliKit「TT PRO Controller」「TT MAX Controller」はどうだろう? カスタム性も高く,お手頃価格だ ライター:林 佑樹 東京ゲームショウ2025でGuliKitが展示していた,PlayStationレイアウトゲームパッド「TT PRO Controller」「TT MAX Controller」の実機が届いたのでレポートをお送りする。 GuliKit「TT PRO Controller」(定価1万699円),「TT MAX Controller」(定価1万2399円)。本体の仕様は共通で,付属品に差がある(本文参照)。発売時期は2025年1月中旬を予定している 関連記事 独自技術でBluetoothでも低遅延なGulikitの新作ゲームパッドに触れてきた。TGSで発表したTMRスティック搭載モデルも披
www.gamer.ne.jp
バンダイナムコエンターテインメントは2025年12月13日と14日、京セラドーム大阪にて、「アイドルマスター」シリーズの6ブランドが集結した合同ライブ「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD 2025」(MOIW2025)を開催。本稿では12月14日のDAY2公演の模様をお届けする。 「MOIW」は、アイドルマスターシリーズが展開しているブランドが集う合同ライブとして開催。2014年に初開催(「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2014」)され、シリーズ10周年記念イベントにもなっていた2015年(「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015」)、念願の東京ドームで開催された2023年(「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!!!! 2
pandora11.com
世界的な人気を誇る、任天堂のゲームシリーズ「メトロイド」。 1986年に発売されたディスクシステム用のタイトルが第1作目で、 現在はサイドビュー型2Dアクションの「メトロイドシリーズ」と、 ファーストパーソン・シューティングの 「メトロイドプライムシリーズ」の2つに分けられます。 このシリーズは、遠未来の宇宙を舞台に、 鳥人族という高度な文明を持つ種族に育てられ、 身体を強化された女性バウンティハンターのサムス・アランが、 銀河連邦などの依頼によって危険な惑星へと単身潜入し、 敵を倒しながら目標に向かうという内容になっています。 このシリーズは日本以上に、海外で根強いファンがついており、 「フュージョン」や「プライム」以降の多くの作品では、 欧米で先行して発売され、その数か月後に日本版が発売される、 という流れが多くなっています。 12月4日には最新作、「メトロイドプライム4 ビヨンド」が
note.com/planetary_gear
Don't Runback in Anger――なぜわれわれはソウルライクで理不尽な「やりなおし」を強いられるのか? 文・千葉集 You're taking the fun out of everything You're making me run, when I don't want to think Blur, ”There’s no other way” ■ホーネット、おまえ、死んでるところだぞ その苦行には名があります。 いやらしいトラップと厄介な雑魚が配された長く険しいマップをくぐりぬけ、ようやくたどりついたボス戦で死ぬ。そして、チェックポイントに戻され、またいやらしいトラップと厄介な雑魚が配された険しいマップをくぐりぬけて、再度のボス戦に。その果てしないループ。終わりのない地獄。 ランバック、あるいはデスラン。 それが呪いの名です。 フロム・ソフトウェアが呼び戻し、そして再度
www.joint-kaigo.com
障害福祉サービスの給付費の急増や人材確保が深刻な課題となる中で、就労継続支援については質の確保が重要となっている。今般、就労継続支援A型・B型の適切な事業運営を担保するため、厚生労働省は自治体向けのガイドラインを策定して全国に通知した。【Joint編集部】 「障害者の就労能力の向上に寄与しない事業を“就労継続支援サービス”として行っている事業者の参入があるといった指摘がある中で、事業所の新規指定や運営状況の把握・指導の際に自治体が着目すべき観点を分かりやすく整理した」 厚労省の関係者は今回のガイドラインについてこう説明した。続けて、「例えば事業者の会計の実態について、専門的な視点を必ずしも持っていない自治体ではチェックが難しい面もある。そこで、実態を把握しやすくするための『生産活動シート』を提示して活用方法を紹介するなど、自治体の実務をサポートする内容となっている」と話した。 指定就労継続
anond.hatelabo.jp
まず、RTA界隈がダメだというのは前提とする。 ・個別の案件について語るわけにはいかないし、 ・RTAを「インジャパでやってるやつだよね!」ぐらいの認識でしか捉えていない人には関係のない話だし、 ・そうでない人はこの界隈の闇を既に知っているだろうからだ。 その上で、なぜダメなのか。これはタイトルの通り、「そこが発達障害持ちの煮凝りになりやすい性質を持っているから」であると考える。 考えてもみてほしい。定型発達者が、特定のゲームのクリアタイムを縮めるという誰も求めていない目的のために、同じゲームを何百時間・何千時間とやり込むだろうか? そう、やらないのだ。普通は一度クリアして満足する。もし、これが普通だと感じられないのであれば、あなたは既に異常者である可能性がある。 もちろん、RTA走者の全員がそうだ、とまでは主語を広げるつもりはない。ただ明らかに、発達障害を持ち、定型発達者であれば退屈で到
www.gamespark.jp
The Indie Game Awardsを主催するSix One Indieは『Clair Obscur: Expedition 33』のGame of the Year受賞が撤回された理由について声明を発表した。「生成AIの利用」がポリシーに抵触したためだという。
#篠澤広生誕祭2025 【篠澤 広】ソロ曲 プレイリスト https://www.youtube.com/watch?v=XLwmEuM0dIw&list=PL8AmPgz38WkVLERdb6sxhv9criSCq_qSg ◆アイドルマスターチャンネルとは? 「YouTubeでプロデュースがもっと楽しくなる! すべての「アイドルマスター」プロデューサーさんたちの集う場所。」を掲げ、 プロデューサーさんたちのプロデュース活動を推進できるようなコンテンツをお届けしていきます! Ⓟメンバーシップ登録はこちら https://www.youtube.com/@imas-official/join ✂切り抜きコンテンツポリシーはこちら https://idolmaster-official.jp/lp/imasch_policy = = = = = = = = = = = 【アイドルマス
作品の人気の高さそのまま、販売が好調であることも判明したかたちだ。
news.yahoo.co.jp
ソニーが、将来の携帯型PlayStation、いわば「新型PSP」上で、PS5のゲームライブラリをほぼすべて動作可能にする準備を進めている可能性が強まりました。 先日、ソニーが開発スタジオに対し、PS5の「省電力プレイ」機能への対応を強く促していると報じられました。しかも、単にフレームレートを30fpsに落とすのではなく、解像度を下げたりCPU使用量を抑えたりしながら、60fpsを維持することが求められているという内容です。 しかし、電力制限のない据え置き機であるPS5において、省電力対応を徹底する実用的な理由は見当たりません。そのため、低消費電力で動作する未発表の携帯型PlayStation上で、「PS5向けに購入したゲームが発売初日からそのまま遊べる」環境を整える狙いがあるのではないかと推測されています。 こうした見方を補強する情報として、テック系YouTubeチャンネル「Moore’
「龍が如く」シリーズはなぜ,ハイペースでタイトルをリリースし続けられるのか?[CEDEC+KYUSHU 2025] ライター:飛鳥 2025年11月29日,福岡県の九州産業大学で開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2025」が開催された。 本稿では「『龍が如く』シリーズ20周年 超ハイペースでタイトルをリリースし続けるエンジニアチームの秘密」と題されたセッションをレポートする。セッションには,龍が如くスタジオの技術責任者を務める伊東 豊氏と,同スタジオにてドラゴンエンジンの開発リーダーを務める厚 孝氏が登壇した。 冒頭では,伊東氏が「龍が如く」シリーズとそれを生み出す龍が如くスタジオを紹介し,どれほどハイペースでシリーズ作品をリリースしているのかを年度別で振り返った。 伊東氏は「決してメジャーなジャンルではないと思っていたし,まさか20年も続くとは,開発スタート時には思っ
note.com/first1178
約2年半前、シャニマスしか好きじゃなかったのにMOIW2023に連れて行かれた僕はどういうわけかありえない量のシャイニーカラーズを浴びてしまい、完全に合同ライブもシャニマスのライブの一つとして認識してしまっていた。 とりあえずカレンダーに「シャニマス」としか入力しない癖をやめろそういうわけなので例によって現地二日間、前回と同じ友人に席を取ってもらい大阪までやってきた……のだが。 学園アイドルマスターなぁ〜〜〜〜〜〜〜 どういうわけか僕はこの2年半で ・初代アイマスのアニメを劇場版まで一気に観て ・大好きだったSideMのアニメもエピソードジュピターから再び見返し ・シンデレラガールズの新しいアニメも眠い目を擦りながら全話観て ・ミリオンライブのアニメにいたっては劇場上映とTV放送合わせて3週した ……と、なんとこの2年半で僕は渋谷のスクランブル交差点を歩いていても誰かに後ろ指を差されている
友人が行けなくなり、コインロッカーでチケットを受け取った。素手で壊す話やゲーム『龍が如く』の鍵開けを連想する反応、暗証番号式なら受け渡し可能と気づく声、昔からある慣習としての共感が寄せられた。
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moognyk.jp
前回、今年の「買ってよかったもの」まとめ記事を更新しました。 この手の“年末買い物振り返り記事”を自分がいつからブログで書いているのか気になって調べてみたところ、どうやら2013年から続けているようです。はてなダイアリー時代には一切書いていなかったので、ブログブーム(第二次?)の頃に定番化したフォーマットなのかもしれません。 毎年それなりに真面目に書いてはいるものの、正直なところ「書きっぱなし」で、その後を振り返ることはほとんどありませんでした。一時期は「買ってよかった」というより、ほぼ「今年買ったもの一覧」みたいになっていた時期もありますが、それはまあそれ。そこで今回は、過去10年分の“買ってよかった”(体験系を除くモノ消費)について、その後どうなったのか一気に振り返ってみることにしました。 当時はポジティブな文脈で紹介したものばかりだと思いますが、今でも本当にそう言えるのか? 後悔はし
obakeweb.hatenablog.com
『芸術をカテゴライズすることについて──批評とジャンルの哲学』という本を書きました。慶應義塾大学出版会から本日発売です(Amazon)。いい本なので、買うといいと思います。 「はじめに」の一部は👇️で読めます。 各章概要は👇️に書いています。 宣伝を兼ねて、ケンダル・ウォルトン(Kendall Walton)の論文「Aesthetics: What? Why? And Wherefore?」(2007)を紹介します*1。ウォルトンは、『芸術をカテゴライズすることについて』でも最重要人物として取り上げているアメリカの哲学者です。2004年のアメリカ美学会会長就任講演をもとにした論文で、ウォルトンは美学という分野のあいまいなアイデンティティと、それを踏まえてどのようなアプローチをとるべきかについて語っています。自分の本の方法論的な背景について、いくらか補足してくれる内容だと思います。「美学
nomolk.hatenablog.com
わたくしめちゃくちゃに音楽が好きなのですが、好きであることは必ずしも研究熱心であることを意味しておらず、新しい音源の発掘は配信サービスのレコメンド頼りという受動的な態度で聴くようになって久しいです。人々がChatGPTの優しい応答に依存しバージョンアップに伴う性格変更に暴動を起こすようになるはるか以前から、僕はよりクラシックなAIであるところの機械学習によるレコメンドエンジンに支配されているわけです。何ならサブスク音楽配信が始まる前から、Amazonの「これを買った人はこれも買っています」でCD買ってましたからね、俺。AI操られの先駆者なので。 で、そういう聴き方をしていると新譜情報に疎くなるんですが、たまたま今年ひさしぶりにわりと新譜を聴いた気がするので、2025年リリースのよかった音源を書きたいと思います。 みんなに聴いてほしいと思って書いてるので気になるのがあったらどんどん聴いてくれ
foneslife.com
お腹痩せの方法といえば、下腹ぽっこりの解消や脂肪の落とし方など、多くの人がダイエット中に直面する大きなテーマです。しかし「食事を減らしているのにお腹だけ引っ込まない」「腹筋しても効果が出ない」といった悩みを抱える人も少なくありません。 この記事では、なぜお腹の脂肪は落ちにくいのかという基礎知識から、体質やライフスタイル、年代に合わせたタイプ別の減量法、そして簡単に効率よく無理なく続けられる習慣作りのコツまで、実践的なヒントを紹介します。正しい理解と計画的なアプローチでぽっこりお腹を解消し、理想のウエストを手に入れましょう。 目次 なぜお腹は脂肪が落ちにくい? タイプ別、 あなたに合ったアプローチ 短期・中期・長期のロードマップ NG習慣と改善策 続けるためのモチベーション維持法 逆効果になってしまう、意外な落とし穴 自分に合ったお腹痩せ習慣で、理想のウエストへ (監修者)中島正雄 合同会社
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