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衆議院選挙2026
news.denfaminicogamer.jp
れな子のFPSの腕前が上位10%って、ムリ?──本日はよろしくお願いします。今回は、『わたなれ』がどう作られているのかをお聞きできればと思っているのですが……まず、みかみ先生はかなりゲームが好きだともお聞きしました。 みかみてれん氏:(以下、みかみ氏) それこそ、学生時代からゲームを遊ぶのが大好きで、ずっとやっていました。 ただ、ここ1年はほとんどゲームができていないですね……学生時代からの習性がまだ残っていて、有名な作品はだいたい購入するんですが、手をつけても最後までクリアできないことが多くて。 買っては序盤だけ遊んだり、寝る前に1時間だけプレイしたり、電車のなかでソシャゲをちょっと周回したり……最近はそんな感じですね。 最近買ったゲームは、『カービィのエアライダー』、リメイク版の『ドラクエⅠ・Ⅱ』、『ゴースト・オブ・ヨウテイ』、『サイレントヒルf』、『Ball x Pit』、『スパロボ
www.all-nationz.com
スレッド「これが日本のロジックだ」より。 引用:Reddit (海外の反応) 1万国アノニマスさん サウンドノベル「キャラクターは全員18歳、ゲームの舞台は高校です」これが日本のロジックだ ここまでするなんて未成年が関与しないゲームを作るのってそんな難しいのかな? 2万国アノニマスさん 「大学を舞台にすればよくな…」 「NO!高校じゃないとダメなの!!!」 3万国アノニマスさん 何故かと言われてもそれが年齢のお約束だから 続きを読む
www.youtube.com
[EN Credits.] SEKIRARA ▶Music Song by Sena Juo (VA. Mashiro Hitaka) Lyric written by Yuho Iwasato Composed, Arranged by Keiichi Okabe(MONACA) Recorded, Mixed & ProTools Operated by Takashi Koiwa(SIGN SOUND LLC) Strings:Koichiro Muroya Strings 1st Violin:Koichiro Muroya、Tomomi Tokunaga、Yuya Yanagihara、Hideki Imaoka 2nd Violin:Rina Odera、Eriko Ukimura、Emiko Ujikawa Viola: Tomoko Shimaoka、Mayu T
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「アークナイツ:エンドフィールド」,サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破。内訳からモバイル依存の打破が明らかに 編集部:haruka 2026年2月7日,中国政府系機関がWeChat上で運営する公式購読アカウント「上海徐匯」の発表によると,「アークナイツ:エンドフィールド」(PC / PS5 / iOS / Android)は,正式サービス開始から2週間で累計売上高12億元(約271億円)を突破したという。 本作は2026年1月22日に,グローバルで同時に正式サービスを開始したタイトルだ。今回発表されたデータには,PC,PlayStation 5,Android,iOSといった,全対応プラットフォームでの売上が含まれている。 とくに注目されるのは,中国国内市場においてPC版の売上が全体の約60%を占めている点だ。さらに海外市場では,PC版とPlayStation 5版を合わせた売
shonenjumpplus.com
野球盤甲子園 田口ヒロト 中学球界を席巻した天才・大舞台ノボルは、不運な事故により野球を奪われる。燃え尽きた日々の中、彼が出会ったのは野球"盤"――!?
ガチャンキイ 下元朗 <毎週火曜更新!最新3話無料>「偏差値9」十戒学園。そこは全国から不良が集まり、毎週のように転校生が来る学校だった。主人公・佐護丈は、喧嘩が弱く、蔑まれる日々を過ごしていたが、ある日喧嘩最強の「瞳呉空」が転校してきて…? [JC1巻発売中]
www.itmedia.co.jp
2月8日投開票の衆議院議員選挙で11議席を獲得したチームみらい。当日の開票センター生配信で注目を集めたのが、3面の大型ディスプレイを使用した「デジタル花付け」だった。チームみらい永田町エンジニアチームの山根有紀也さん(@yamaneyukiya)がXで裏話を語っている。 山根さんの投稿によると、国政政党になって初めての選挙ということもあり、選挙期間中は誰しも選挙活動に必死。開票のことを考え始めたのは“マイク納め”の前日(6日の金曜日)だったという。チームみらいらしくデジタルで花付けを行うことに決めたもののが、前例もなく、イチから開発することになった。 マイク納め(7日)の後にプロトタイプを作り始め、投開票当日(8日)の朝に「エンジニアにWebアプリにしてもらった」と山根さん。最後に同じ永田町エンジニアチームの「エディさん」ことJun Itoさん(@jujunjun110)が映像演出をおよそ
www.gamespark.jp
押井守氏は、「攻殻機動隊」公式YouTubeチャンネルにて公開されたインタビュー映像で、一番好きなゲーム作品について語りました。 押井守氏、『Fallout 4』プレイ時間は1万時間以上!?「GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊」などを手掛けたアニメ・映画監督として知られる押井守氏。『ウィザードリィ』のファンとして原作者との対談企画に登場したり、『Fallout 4』のプレイ日記連載(AUTOMATON)を持ったりと筋金入りのゲーマーでもあります。 『ウィザードリィ』ファンの押井守と原作者のロバート・ウッドヘッドの対談が実現!『Wizardry Variants Daphne』公式サイトに掲載 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト インタビュー動画内で「一番好きなゲーム作品」について尋ねられると、『Fallout 4』であると即答。8年間遊び続けており、
『モンハンアウトランダーズ』武器種紹介動画がYouTubeにて公開。大剣、双剣、太刀、ヘビィボウガンの4種。「アクションがめちゃくちゃカッコいい」「他の武器も見たい」など、SNSで期待の声集まる
togetter.com
Togetter編集部 X(旧Twitter)に日々流れる情報の中から、編集部がさまざまなポストを選び出し、わかりやすい形でお届けすることを大切にしています。新たな視点や世間の反応を添えることで、読者の皆様にとって安心・安全で価値あるコンテンツとすることを目指しています。詳しくは編集方針をご覧ください。 あわせて読みたい
dailyportalz.jp
じゃんけんをする前に、手を複雑に組んで指の間を覗きませんでしたか? 周りの人に「アレで何を判断していたのか」聞いてみたら、みんながみんな違うことを言っていました。面白かったのでご紹介します。 1999年生まれの人類。記事を書いたり短い動画を作ったりしている。 室内用サインプレートと国語辞典、絵本が大好き。酒が苦手。 飲み会でオレンジジュースを6杯飲み、同僚に心配されたことがある(果糖の過剰摂取を)。 前の記事:あこがれのチャイルドシートを自作してあの頃の夢を叶えたいんだ > 個人サイト >note >ライターwiki じゃんけんの前の謎儀式 私は子どもの頃、じゃんけんをする前に組んだ手をひっくり返して穴を覗く儀式をしていた。 どれどれ... 大きめの穴がひとつ見えるから、 出すべきはパー! というように、手を組んで覗いた穴が大きい1個ならパー、2個ならチョキ、小さい1個or見えなかったらグ
automaton-media.com
kandatas.hatenablog.com
ウルティマ基礎知識 1986年『ドラゴンクエスト』のもとになったゲームとして、『Wizardry』と一緒によく紹介されているのが1981年の『Ultima』だった。その特徴は2Dで描写されたフィールドマップ。 ドラクエ以降の世代にとって、ウルティマの認識はこの程度です。 僕だって知らないんだ。 いや、それにしても。 ウィザードリィと比べてウルティマの内容よく知られてない問題、そのことは前々から少し言ってきたが。 1983年のウルティマ3まで、ようやくクリアしてきた。 ドラゴンクエストに対する初期ウルティマの影響、はっきり言って名前だけ知っているのでは不十分です。国産RPGの歴史を語る気であるのなら… ウルティマ基礎知識 ドラクエと同じ2Dマップ 不思議のダンジョンに近い 3Dダンジョンがある 対面式戦闘がある 世界のスケール感が独特 経験値とレベルがアレ ゲームバランスが粗い 乗り物が多い
dengekionline.com
2025年7月から放送・配信されると、瞬く間に大きな反響を呼んだ全12話のショートアニメシリーズ『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ』。 亀山監督が卒業制作として公開した個人制作アニメ『ミルキー☆ハイウェイ』の続編にあたり、暴走する列車“ミルキー☆サブウェイ”を舞台に、SFなのにどこか懐かしさを感じるビジュアル、独特でナチュラルな会話劇、気持ちよく音にハマる演出が多くの視聴者を虜にした作品です。 公式YouTubeチャンネルの総再生回数は、驚異の2億回を突破。2月6日からはショートアニメシリーズを再構成して新作パートを追加した映画『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ 各駅停車劇場行き』が上映中です。 今回はショートアニメシリーズに引き続いて、原作・監督・脚本・キャラクターデザイン・音響監督・制作を担当する亀山陽平さんにインタビュー。劇場版制作にあたっての苦労から、ショートアニメシリーズ制作時の意外
note.com/planetary_gear
文・佐久間真作 人間は物語でできている。わたしたちの記憶は、生きてきた一秒一秒の公平中立な蓄積ではない。さまざまな瞬間を選びとり、それらの部品から組み立てた物語(ナラティヴ)だ。 テッド・チャン「偽りのない事実、偽りのない気持ち」はじめにあなたの前には2人の女性が立っている。 一人はあなたの幼馴染で、明るく活発な彼女の笑顔からは力をもらえる。あなたの過去の大部分を共に過ごした存在だ。 一人は名家の令嬢で、控えめで自己主張が少ないながらも内面には芯がある。あなたの未来を大きく変える存在となるだろう。 どちらを花嫁にしたいか今すぐに選択しなければならない。 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(エニックス, 1992)より引用 画像はAndroid・iOS版のものこのように、ストーリーのあるゲームにおいて選択は常にプレイヤーを悩ませる。プレイヤーの選択次第で、世界の命運が大きく変化することもあれ
jp.ign.com
およそ10年前、ドキュメンタリー番組にて機械学習のアニメーション技術を紹介してスタジオジブリの宮崎駿に痛烈に批判されたクリエイターが、その技術を基に開発した生命体の進化観察シミュレータ『ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution』を、2026年2月12日にSteamで発売することを発表した。 あわせて読みたい「PARCO GAME CENTER」が渋谷PARCOで期間限定オープン インディーゲームの試遊展示やコラボグッズ販売などを実施 「ANLIFE」は、緑豊かな世界に暮らす単色のブロック生命体が、「移動」をゼロから学習していく様子を観察・介入する進化シミュレーションだ。AIを活用した生命体は、機械学習によって環境内を移動する方法を学んでいく。プレイヤーは神の視点から生命体をただ眺めたり、動きを学ぶ彼らに手を貸したりすることができるほか、隕石を降らせること
gigazine.net
長時間のゲームプレイ映像からAIが重要シーンを解析・抽出し、字幕やナレーション付きの縦型ショート動画をローカル環境で自動生成できる「AutoShorts」が公開されています。 divyaprakash0426/autoshorts: Automatically generate viral-ready vertical short clips from long-form gameplay footage using AI-powered scene analysis, GPU-accelerated rendering, and optional AI voiceovers. https://github.com/divyaprakash0426/autoshorts ◆サンプル 作成される動画のサンプルです。 ◆AutoShorts主な機能 ・AIを活用したシーン解析機能 シーン解析に
先日、『アーマード・コア』シリーズへの独自の視点からの言及をきっかけに、多くの日本人から「ロボゲー・ロボアニメ詳しすぎな外国人」として知られるようになったオリー・バーダー氏。実は、氏はゲームやアニメを中心として日本サブカルを海外に長年伝えてきた記者であり、様々なタイトルにかかわってきたゲームクリエイターでした。 弊誌の取材に対して、そんな氏がこぼした最近の悩みと言えば「ロボゲーを作らせてくれるスタジオが見つからない!」ということなのだそう。そこで、本稿では、氏の文章を通じて、氏のもつ「ロボゲー・ロボアニメ」への視点や美学の一端をお伝えしていきたいと思います。 今から二十年以上前、私は三重県の高校で英語を教えていました。ある日、帰宅後にテレビをつけると、目に飛び込んできたのは、80年代らしいエネルギッシュなロボットアニメでした。その作品こそが「蒼き流星SPTレイズナー」であり、今では私にとっ
こんにちは。ゲームデザイナーのヌヌヌだ。現役ゲームプランナー・デザイナーの観点から、ゲームを面白くする「隠し味」を発見したり、感想を書いてみたりするこの企画。新年1つ目の記事を寄稿してみた。 近年盛り上がっている「コージーゲーム」 読者諸君におかれては「コージーゲーム」というジャンルをご存じだろうか? 「コージー(Cozy)」は「居心地の良さ」を意味する言葉で、「コージーゲーム」は「居心地の良いゲーム」だ。弊誌でも過去に取り上げたことがあるが、近年話題に上がることが増えているジャンルで、ヒット作もいくつか登場している。 登録されているゲームのうち最も古いもので2024年1月。『Spiritfarer』『Alba: A Wildlife Adventure』『Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜』『デイヴ・ザ・ダイバー』『Little Kitty, Bi
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がんばれゴエモン大集合! | KONAMI(コナミ) コナミから『がんばれゴエモン大集合!』7月2日発売決定! 中身はゴエモンシリーズ13作を収録したコレクションタイトルだ。 機種はPS5/Switch/Steamで5478円。コナミスタイルでは11528円の限定セットがあり、そちらはパッケージ版に特製風呂敷、特製扇子、アクリルスタンドが付属するぞ。Steamコード付きのもあるのがありがたいところ。 この時を……この時を待っていたッッッッ! メタルギアにグラディウスにドラキュラに魂斗羅に幻想水滸伝にときメモにと、色々出まくってるコナミの復刻系タイトルで、やっとゴエモンのターンが回ってきたぜ!ニンダイの度に言い続けてきたがんばりが実った!長い順番待ちだったな! 長らく動きが無かったシリーズ待望のコレクションタイトル、しかも一挙13タイトルで、VCにも移植されなかった『がんばれゴエモン きらき
aba.hatenablog.com
以下の私の個人サイト のアニメーションGIFを2分程度見続けると、私の作ったゲームのスクリーンショットを全て確認できる。 自作ゲームが500を越えた pic.twitter.com/iwi4bWZAsF— ABA (@abagames) 2026年2月1日 500個と言っても、多くは1ゲーム1分程度のミニゲームだ。大作はほとんど無い。せっかくだから内訳を調べてみた。 順位 種類 件数 割合 1 ワンボタンゲーム 245 48.1% 2 Flashゲーム 114 22.4% 3 ブラウザゲーム 88 17.3% 4 Windows用 14 2.8% 5 Palm用 9 1.8% 6 その他 8 1.6% 7 Java製 7 1.4% 8 P/ECE用 5 1.0% 9 iアプリ 5 1.0% 10 Wonder Witch製 3 0.6% 11 プチコン製 3 0.6% 12 PC-9801
studyhacker.net
「ゲーム」というと、楽しいエンターテインメントである一方、仕事や勉強とのかかわりにおいては「好ましくない」というイメージが強いものです。しかし、スタンフォード・オンラインハイスクール校長を務める星友啓先生が上梓した著書は、その名も『なぜゲームをすると頭が良くなるのか』(PHP研究所)というものでした。ゲームが頭や心に与える影響について、最新の研究結果を交えながら解説してもらいます。 構成/岩川悟 取材・文/清家茂樹 写真/石塚雅人(インタビューカットのみ) 【プロフィール】 星友啓(ほし・ともひろ) 1977年12月28日生まれ、東京都出身。スタンフォード・オンラインハイスクール校長。哲学博士。2001年、東京大学文学部思想文化学科哲学専修課程卒業。2002年より渡米、2003年、テキサスA&M大学哲学修士修了。2008年、スタンフォード大学哲学博士修了後、同大学哲学部講師として論理学で教
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